DAÑO MÁGICO Y CONTROL DE ZONA

Magos de Mobile Legends

Los magos limpian oleadas, controlan accesos y castigan a distancia con daño mágico. La mayoría pasa por la línea central, aunque sus alcances y ritmos cambian mucho. Aquí puedes entender esas diferencias y abrir todas sus fichas.

Ver los 32 héroes
S41
HÉROES
32
MULTIRROL
8
POSICIONES
5
REVISADO

32 MAGOS

Todos los magos y sus fichas

El orden alfabético facilita encontrar un nombre y no representa una tier list. Cada ficha detalla líneas, habilidades, build y counters.

  1. Alice, Queen of Blood004
    Tanque / MagoAlice

    Línea EXP · Jungla

  2. Aurora, Maiden of the Glacier036
    MagoAurora

    Línea central

  3. Bane, Frozen King011
    Combatiente / MagoBane

    Jungla · Línea EXP

  4. Cecilion, Embrace of Night091
    MagoCecilion

    Línea central

  5. Chang'e, Moon Palace Immortal061
    MagoChang'e

    Línea central

  6. Cyclops, Starsoul Magician033
    MagoCyclops

    Línea central

  7. Esmeralda, Astrologer081
    Tanque / MagoEsmeralda

    Línea EXP

  8. Eudora, Lightning Weaver015
    MagoEudora

    Línea central

  9. Faramis, Soul Binder076
    Apoyo / MagoFaramis

    Línea central · Roam

  10. Gord, Professor of the Mystics023
    MagoGord

    Línea central

  11. Harith, Time Traveler073
    MagoHarith

    Línea de oro · Jungla

  12. Harley, Mage Genius042
    Asesino / MagoHarley

    Jungla · Línea central

  13. Kadita, Ocean Goddess075
    Mago / AsesinoKadita

    Línea central

  14. Kagura, Onmyouji Master025
    MagoKagura

    Línea central

  15. Kimmy, Hoverjet Outrider071
    Tirador / MagoKimmy

    Línea central · Línea de oro

  16. Lunox, Twilight Goddess068
    MagoLunox

    Línea central

  17. Luo Yi, Yin-yang Geomancer096
    MagoLuo Yi

    Línea central

  18. Lylia, Little Witch086
    MagoLylia

    Línea central

  19. Nana, Sweet Leonin005
    MagoNana

    Línea central

  20. Novaria, Star Rebel119
    MagoNovaria

    Línea central

  21. Odette, Swan Princess046
    MagoOdette

    Línea central

  22. Pharsa, Wings of Vengeance052
    MagoPharsa

    Línea central

  23. Selena, Abyssal Witch063
    Asesino / MagoSelena

    Línea central · Roam

  24. Vale, Windtalker066
    MagoVale

    Línea central

  25. Valentina, Prophetess of the Night110
    MagoValentina

    Línea central

  26. Valir, Son of Flames057
    MagoValir

    Línea central

  27. Vexana, Shimmer of Hope038
    MagoVexana

    Línea central

  28. Xavier, Defier of Light115
    MagoXavier

    Línea central

  29. Yve, Astrowarden101
    MagoYve

    Línea central

  30. Zetian, Celestial Empress129
    MagoZetian

    Línea central

  31. Zhask, The King of Swarms050
    MagoZhask

    Línea central

  32. Zhuxin, Beacon of Spirits125
    MagoZhuxin

    Línea central

LA FUNCIÓN

Cómo cambia una partida con un mago

La posición central permite que un mago llegue a ambos lados del mapa después de limpiar su oleada. Esa rotación solo funciona si el héroe conserva tiempo y recursos para moverse. Quedarse golpeando súbditos mientras otra línea pelea elimina la ventaja de la posición.

Mage incluye daño explosivo, desgaste, control y utilidad. Algunos híbridos también actúan como Tank, Assassin o Support. Alcance, especialidades y línea ayudan a separar qué espacio controla cada uno.

Tres formas de crear espacio

01

Limpiar y rotar

Resolver la oleada primero permite llegar a una línea lateral sin regalar presión ni experiencia en el centro.

02

Cerrar accesos

El control y el daño de zona hacen que atravesar un pasillo cueste vida, tiempo o una habilidad defensiva.

03

Castigar alcance

Un mago de desgaste reduce al rival antes del objetivo, mientras uno explosivo espera una ventana para concentrar el daño.

ANTES DE ELEGIR

Qué tipo de mago necesita el equipo

La respuesta depende de la pelea que quieras construir. Compara alcance, control y velocidad de daño, además de cuánto daño mágico existe ya en la composición.

  1. 01

    Separa burst y desgaste

    El daño inmediato aprovecha una ventana corta. El poke prepara una pelea antes de que empiece y necesita tiempo para repetirse.

  2. 02

    Cuenta el control

    Si nadie fija objetivos, un mago con control puede facilitar el daño de todos. Si ya sobra, el alcance puede aportar más.

  3. 03

    Protege la ruta

    Un mago inmóvil necesita visión y primera línea. Frente a entradas rápidas, movilidad o herramientas defensivas ganan valor.

SIGUE EXPLORANDO

Cambia el rol o la posición

Un héroe puede cubrir más de una tarea. Cambia entre las dos vistas sin perder la ruta directa hacia ninguna ficha.

Roles

Posiciones