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Mobile Legends/Héroes/Gord
IF / MLBB#023

FICHA DE TEMPORADA 41

Profesor de lo Místico

Gord

MagoLínea central

Favor Místico recompensa cuatro impactos seguidos, Mandato Místico mantiene daño en una zona y Chorro Místico atraviesa la pelea con un rayo continuo. Gord ofrece muchísimo desde lejos, pero quedarse quieto durante la definitiva lo convierte en un objetivo evidente.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Gord para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Desgaste / Daño explosivo
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
noviembre de 2016
  1. 01INICIO

    Limpia línea central colocando Mandato Místico donde toque oleada y rival, y conserva Proyectil Místico para cubrir la aproximación.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Encadena el aturdimiento de Proyectil Místico con la zona de daño antes de canalizar Chorro Místico. Sin control previo, el enemigo puede salir o interrumpirte.

  3. 03TRAMO FINAL

    En Lord, juega al otro lado del muro y cambia de posición después de cada lanzamiento. Gord sobrevive gracias a la distancia, no a la resistencia.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: control de zona

Prioriza lanzar habilidades con frecuencia y dominar los accesos a cada pelea. Talismán Encantado, Varita Brillante y Varita de la Reina de Hielo dan a Gord el control y los recursos necesarios para mantener la presión.

11.840 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +300 de vida. +75 de poder mágico. +15% de reducción de enfriamiento. Regenera en total un 15 % del maná máximo cada diez segundos. Aumenta un 5 % el límite máximo de reducción de enfriamiento.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  2. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +300 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +60 de poder mágico. +7% de velocidad de movimiento. Las habilidades que dañan a un héroe lo ralentizan un 10 % durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y tiene un segundo de enfriamiento.

    Vida
    +300
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +7%
  4. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  5. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  6. QUÉ HACE

    +10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de reducción de enfriamiento y 2 puntos de regeneración de maná.

TALENTO ESTÁNDAR

Permite comprar el equipo por el 95 % de su precio base.

TALENTO PRINCIPAL

El daño de habilidades inflige daño adaptable adicional equivalente al 4 % de la vida máxima del objetivo y recupera un 2 % de maná. Los héroes sin maná recuperan un 1 % de vida. Tiene 5 segundos de enfriamiento y el daño adicional contra unidades que no sean héroes está limitado a 120.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40

Botas Arcanas POR Zapatos MágicosCambia Zapatos Mágicos por Botas Arcanas cuando necesites más penetración mágica desde los primeros minutos.

QUÉ HACE

+400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

Maná
+400
Poder mágico
+75
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+300 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +60 de poder mágico. +7% de velocidad de movimiento. Las habilidades que dañan a un héroe lo ralentizan un 10 % durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y tiene un segundo de enfriamiento.

Vida
+300
Vampirismo de hechizo
+10%
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+7%

Linterna de los Deseos POR Varita de la Reina de HieloCambia Varita de la Reina de Hielo por Linterna de los Deseos si los aturdimientos, las inmovilizaciones o las ralentizaciones rivales están impidiendo completar la jugada.

QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90
↔
QUÉ HACE

+165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

Poder mágico
+165

Alas Sangrientas POR Cristal SagradoCambia Cristal Sagrado por Alas Sangrientas si necesitas poder mágico y un escudo adicional.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Después de que Gord golpea a un enemigo 4 veces con ataques básicos o habilidades en poco tiempo, el siguiente impacto inflige 120 de daño verdadero adicional y lo ralentiza un 20% durante 1 segundo. La ralentización puede acumularse 2 veces.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Gord conjura un orbe místico que rebota en la dirección elegida y explota al golpear al primer enemigo. La explosión inflige entre 270 y 495 de daño mágico a los enemigos del área, los aturde y revela su posición durante 1 segundo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Gord crea un campo de energía en la zona elegida, que inflige entre 55 y 105 de daño mágico cada 0,3 segundos a los enemigos que se encuentran dentro, hasta 13 veces.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Gord desata un rayo de energía en la dirección elegida, que inflige entre 90 y 160 de daño mágico cada 0,2 segundos, hasta 16 veces. La dirección del haz puede ajustarse con el control de movimiento.

IF / LIVE META

Gord en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
52,45%
ELECCIONES
1,01%
BLOQUEOS
2,02%
CAMBIO DE VICTORIAS
-1,16 pp
NUESTRA LECTURA

Gord gana por encima de la media sin depender de un porcentaje de uso diminuto. Es un buen resultado actual, no una garantía de que encaje en cualquier draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
19
BALANCE
9-10
BLOQUEOS
8
PRESENCIA EN DRAFT
23,89%

Gord ha aparecido 27 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Gord

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

12parches documentados

12 parches visibles

  1. v2.1.95NERF
    4 de agosto de 2026
    • NERFPasiva: daño base: 140 → 120.
    • NERFDefinitiva: daño base: 110-210 → 90-160.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.61BUFF
    11 de marzo de 2026
    • BUFFvida base: 2357 → 2380.
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 142,5 → 145.
    • BUFFdefensa física base: 13 → 17.
    • BUFFvelocidad de movimiento: 240 → 250.
    • BUFFPasiva: daño: 140 (+ 60% poder mágico total) → 140 +(8* nivel del héroe) (+ 40% poder mágico total).
    • BUFFHabilidad 1: daño: 270-495 (+ Total 80% poder mágico) → 225-425 (+ 65% poder mágico total).
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 10 - 7,5s → 8-6s.
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 90-115 → 80-110.
    • BUFFHabilidad 2: daño: 30-80 (+14% poder mágico total) → 30-60 (+10% poder mágico total).
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.6.26BUFF
    • BUFFChorro Místico: daño base: 200-320 → 220-350.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de daño/Desgaste a Desgaste/Explosión.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 8 parches
  1. v1.4.76NERF
    • NERFProyectil Místico: enfriamiento: 9-7 s → 10-7,5 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.60NERF
    • NERFProyectil Místico: enfriamiento: 8-5,5s → 9-7s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.44AJUSTE
    • AJUSTESe renovaron los efectos de sonido y las líneas de voz del aspecto No. 1 Controller de Gord.
    • NERFProyectil Místico: enfriamiento: 7s-5,5s → 8s-5,5s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.28AJUSTE
    • AJUSTEChorro Místico: el daño base: 145 · 5 → 140 · 0.
    • NERFChorro Místico: la progresión de ataque: 0,6 → 0,5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.20AJUSTE
    • AJUSTEMandato Místico: el daño de los rebotes ahora coincide con el valor que muestra la interfaz.
    • AJUSTEChorro Místico: la duración de ralentización cambió a 1s.
    • BUFFChorro Místico: ralentización: 10% → 20%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.14BUFF
    • BUFFMandato Místico: coste de maná se redujo 30 en todos los niveles.
    • BUFFProyectil Místico: ralentización después de aturdimiento enemigos: 50% → 60%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.2.88AJUSTE
    • NERFChorro Místico: el daño base: 190/235 · 280 → 170/210 · 250.
    • AJUSTEChorro Místico: se mejoró el control de la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.2.86AJUSTE
    • AJUSTERevamped: [Professor del Mystic] - [Gord].
    • AJUSTEcambió la historia del personaje.
    • AJUSTEHabilidad 1, Proyectil Místico: Gord lanza una bomba mágica que rebota dos veces hacia delante; al tocar a un enemigo, inflige daño mágico en área y aturde.
    • AJUSTEHabilidad 2: el enfriamiento: 8/7,5 · 7/6,5 · 6/5,5 → 8/7 · 7/7 · 4/7,1 · 6 · 8/6,5.
    • AJUSTEPasiva — Favor Místico: el daño pasó de mágico a verdadero y su multiplicador quedó en 0,7.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Gord en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Barats y Fredrinn ofrecen cuerpos grandes y lentos sobre los que Favor Místico y Chorro Místico conectan con facilidad.

BaratsTanque / CombatienteFredrinnCombatiente / TanqueAliceTanque / Mago
SUFRE CONTRA

Natalia y Helcurt llegan hasta la posición fija de Gord y pueden cortar su daño antes de que complete la canalización.

NataliaAsesinoHelcurtAsesinoHarleyAsesino / Mago
MEJORES ALIADOS

Valentina y Diggie añaden control o protección suficiente para que Gord mantenga el rayo sobre el grupo rival.

KhufraTanqueRogerCombatiente / TiradorDiggieApoyo

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Gord

04

COLECCIÓN

Skins de Gord: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Profesor del Infierno, skin de Gord
DISPONIBLE
Profesor del Infierno
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Conquistador, skin de Gord
DISPONIBLE
Conquistador
ORIGEN / EVENTOMagic Shop: 200 Magic Cores

Disponible de forma permanente mediante Magic Shop: 200 Magic Cores.

Cyber Hacker, skin de Gord
DISPONIBLE
Cyber Hacker
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora4

Carnaval de Navidad, skin de Gord
NO DISPONIBLE AHORA
Carnaval de Navidad
ORIGEN / EVENTOevento de Navidad; lanzamiento registrado en diciembre de 2016

Se consiguió mediante evento de Navidad; lanzamiento registrado en diciembre de 2016. Ahora mismo no está disponible.

Controlador N.º 1, skin de Gord
NO DISPONIBLE AHORA
Controlador N.º 1
ORIGEN / EVENTOStarLight Fest de 2019

Se consiguió mediante StarLight Fest de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Nuevo Barón, skin de Gord
NO DISPONIBLE AHORA
Nuevo Barón
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 21

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 21. Ahora mismo no está disponible.

Imperator Vitalis, skin de Gord
NO DISPONIBLE AHORA
Imperator Vitalis
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de junio de 2025

Se consiguió mediante pase StarLight de junio de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Gord

01¿Cuál es la mejor línea para Gord?+

Gord se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Gord debería usar?+

Empieza por «Línea central: control de zona». Las otras opciones, «Build de contra primera línea» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Gord?+

Natalia, Helcurt y Harley son los primeros counters que debes vigilar. Natalia y Helcurt llegan hasta la posición fija de Gord y pueden cortar su daño antes de que complete la canalización.

04¿Qué skins de Gord se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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