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Mobile Legends/Héroes/Pharsa
IF / MLBB#052

FICHA DE TEMPORADA 41

Alas de Venganza

Pharsa

MagoLínea central

Maldición del Cuervo marca a un enemigo para aturdirlo con el siguiente impacto, y Golpe Aéreo de Plumas bombardea una zona desde gran distancia. Pharsa domina cuando puede colocarse detrás de una pared y obligar al rival a cruzar el fuego antes de alcanzarla.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Pharsa para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Daño explosivo / Desgaste
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
27 de diciembre de 2017
  1. 01INICIO

    Limpia línea central con Impacto de Energía y usa la movilidad de tu forma de ave para llegar a una lateral antes que el mago rival.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Aplica Maldición del Cuervo antes de Golpe Aéreo de Plumas o coordina con control aliado para que el primer bombardeo no dependa de adivinar.

  3. 03TRAMO FINAL

    En Lord, canaliza desde el otro lado de un muro y cancela la definitiva si un asesino cambia de ruta hacia ti. Sobrevivir conserva el siguiente bombardeo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: daño y ventaja temprana

Pharsa busca ponerse por delante pronto y convertir cada baja en presión sobre el mapa. Botas Arcanas, Reloj del Destino y Cachiporra del Relámpago forman el núcleo de daño; los últimos huecos se adaptan a la defensa enemiga.

12.040 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

    magicpenFlat
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +400 de maná. +45 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Infligir daño mágico a un héroe concede defensa híbrida durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces. Al caer por debajo del 50 % de vida o maná, recupera un 15 % del recurso correspondiente durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +400
    Maná
    +400
    Poder mágico
    +45
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Cada seis segundos, la siguiente habilidad dañina rebota hasta en tres enemigos, inflige daño mágico adicional y concede un 30 % de velocidad de movimiento que disminuye durante dos segundos.

    Maná
    +400
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  5. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  6. QUÉ HACE

    +90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

    Poder mágico
    +90
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 10 % la velocidad de movimiento en la jungla y el río. La bonificación se reduce a la mitad mientras luchas contra héroes enemigos, el Lord o la Tortuga.

TALENTO PRINCIPAL

Si golpeas tres veces en 5 segundos a un héroe enemigo y cada impacto supera el 7 % de su vida máxima, lo quemas e infliges entre 162 y 750 de daño adaptable adicional según el nivel. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40

Zapatos Mágicos POR Botas ArcanasCambia Botas Arcanas por Zapatos Mágicos cuando el rival tenga poco control y puedas priorizar la reducción de enfriamiento.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+400 de vida. +400 de maná. +45 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Infligir daño mágico a un héroe concede defensa híbrida durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces. Al caer por debajo del 50 % de vida o maná, recupera un 15 % del recurso correspondiente durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Maná
+400
Poder mágico
+45
Reducción de enfriamiento
+10%

Varita Brillante POR Reloj del DestinoUsa Varita Brillante cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Corona Invernal POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada 8 segundos, Verri entra en estado de Caza y acompaña el siguiente ataque de Pharsa contra un héroe. Inflige daño mágico equivalente al 8 % de la vida máxima del objetivo, más 1 punto porcentual por cada 200 de poder mágico de Pharsa, y lo ralentiza un 60 % durante 1 segundo.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Pharsa desata una explosión de magia en la posición elegida e inflige entre 300 y 425 de daño mágico a los enemigos golpeados y los marca durante 4 segundos. El ataque posterior de Pharsa contra enemigos marcados consume la marca y los aturde durante 1 segundo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Pharsa libera energía mágica en la dirección elegida e inflige entre 475 y 700 de daño mágico a los enemigos golpeados.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Pharsa se convierte en niebla y envuelve a Verri, obteniendo un 150 % más de velocidad de movimiento (que disminuye con el tiempo) y la capacidad de volar sobre el terreno. Este estado dura hasta 5 segundos o hasta que use un ataque básico o habilidades, o sea controlada.

  5. CÓMO FUNCIONA

    Pasiva: Cada nivel superior de esta habilidad reduce el intervalo de Unidad Espiritual en 1 segundo. Activa: Pharsa toma vuelo durante 8 segundos y bombardea la posición elegida, causando entre 530 y 870 de daño mágico a los enemigos que estén dentro del área. Esta habilidad se puede lanzar hasta 4 veces mientras dura.

IF / LIVE META

Pharsa en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
47,13%
ELECCIONES
0,43%
BLOQUEOS
0,32%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,25 pp
NUESTRA LECTURA

Pharsa es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
6
BALANCE
3-3
BLOQUEOS
1
PRESENCIA EN DRAFT
6,19%

Pharsa ha aparecido 7 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Pharsa

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

14parches documentados

14 parches visibles

  1. v2.1.61NERF
    11 de marzo de 2026
    • NERFvida base: 2300 → 2320.
    • NERFcrecimiento de vida por nivel: 143,5 → 145.
    • NERFdefensa física base: 17 → 16.
    • NERFHabilidad 2: enfriamiento: 5s en todos los niveles → 6,5-5s.
    • NERFHabilidad 2: daño base: 525-700 → 475-700.
    • NERFHabilidad 2: coste de maná: 50-80 → 60-85.
    • NERFDefinitiva: daño base: 570-870 → 530-870.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.50AJUSTE
    • AJUSTEenfriamiento de la definitiva aumentó.
    • NERFGolpe Aéreo de Plumas: enfriamiento: 36-28s → 46-38s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.26NERF
    • NERFDefinitiva: daño base: 620-920 → 570-870.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.10AJUSTE
    • AJUSTEComo el daño base de la pasiva no aumentaba con el nivel del héroe, se ajustó su escalado. También se redujo el enfriamiento de la Habilidad 2 para poder usarla más a menudo.
    • BUFFPasiva: bonificación de poder mágico: 80% → 100%.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 6,5s → 5s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 10 parches
  1. v1.5.38NERF
    • NERFDefinitiva: enfriamiento: 28-22s → 36-28s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de daño/Desgaste a Explosión/Desgaste.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.86BUFF
    • BUFFEl daño base aumentó de 425-600 a 425-650.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.60NERF
    • NERFenfriamiento aumentó en 4s en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.50AJUSTE
    • NERFel daño base se redujo en 30.
    • AJUSTEcambió el enfriamiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.44NERF
    • NERFel daño base: 450-600 → 425-600.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.4.36BUFF
    • BUFFEl daño base aumentó 100 puntos en todos los niveles.
    • BUFFel daño base: 600-900 → 650-950.
    • BUFFbonificación inicial de velocidad de movimiento: 60% → 100%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.4.20AJUSTE
    • AJUSTEPharsa recibió un rediseño y se incorporó una nueva primera habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.3.74AJUSTE
    • AJUSTESe añadieron líneas de voz que pueden reproducirse al lanzar la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.3.44AJUSTE
    • AJUSTEGolpe Aéreo de Plumas: se corrigió un error que afectaba la recuperación de vida.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Pharsa en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Yve y Baxia se mueven de forma previsible dentro de una zona, facilitando que los impactos de Golpe Aéreo de Plumas conecten.

BaratsTanque / CombatienteHanabiTiradorLolitaApoyo / Tanque
SUFRE CONTRA

Natalia aparece junto a la canalización y Chip puede llevar una entrada hasta la posición segura de Pharsa.

NataliaAsesinoBeatrixTiradorSuyouAsesino / Combatiente
MEJORES ALIADOS

Lolita protege el bombardeo de proyectiles y Bane corta la retirada para mantener al rival dentro del área.

YveMagoValentinaMagoWanwanTirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Pharsa

04

COLECCIÓN

Skins de Pharsa: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Alas del Cielo, skin de Pharsa
DISPONIBLE
Alas del Cielo
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Danza del Pavo Real, skin de Pharsa
DISPONIBLE
Danza del Pavo Real
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Shingetsu de Neón, skin de Pharsa
DISPONIBLE
Shingetsu de Neón
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora7

Aviadora Índigo, skin de Pharsa
NO DISPONIBLE AHORA
Aviadora Índigo
ORIGEN / EVENTOEvento de skin por tiempo limitado; volvió en el sorteo de Año Nuevo

Se consiguió mediante Evento de skin por tiempo limitado; volvió en el sorteo de Año Nuevo. Ahora mismo no está disponible.

Bruja Encantadora, skin de Pharsa
NO DISPONIBLE AHORA
Bruja Encantadora
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 14

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 14. Ahora mismo no está disponible.

Emperatriz Fénix, skin de Pharsa
NO DISPONIBLE AHORA
Emperatriz Fénix
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 6 de agosto de 2020

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 6 de agosto de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Musa de la Samba, skin de Pharsa
NO DISPONIBLE AHORA
Musa de la Samba
ORIGEN / EVENTOel sorteo Samba Muse's Summon

Se consiguió mediante el sorteo Samba Muse's Summon. Ahora mismo no está disponible.

Flor de Peonía, skin de Pharsa
NO DISPONIBLE AHORA
Flor de Peonía
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de septiembre de 2021

Se consiguió mediante pase StarLight de septiembre de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Hierofante, skin de Pharsa
NO DISPONIBLE AHORA
Hierofante
ORIGEN / EVENTOevento MSC 2022; lanzamiento registrado el 7 de junio de 2022

Se consiguió mediante evento MSC 2022; lanzamiento registrado el 7 de junio de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Neobestia Pharsa, skin de Pharsa
NO DISPONIBLE AHORA
Neobestia Pharsa
ORIGEN / EVENTOevento Neobeast 2; lanzamiento registrado el 12 de abril de 2025

Se consiguió mediante evento Neobeast 2; lanzamiento registrado el 12 de abril de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Pharsa

01¿Cuál es la mejor línea para Pharsa?+

Pharsa se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Pharsa debería usar?+

Empieza por «Línea central: daño y ventaja temprana». Las otras opciones, «Build de aguante» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Pharsa?+

Natalia, Beatrix y Suyou son los primeros counters que debes vigilar. Natalia aparece junto a la canalización y Chip puede llevar una entrada hasta la posición segura de Pharsa.

04¿Qué skins de Pharsa se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 7 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

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