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Mobile Legends/Héroes/Valir
IF / MLBB#057

FICHA DE TEMPORADA 41

Hijo de las Llamas

Valir

MagoLínea central

Calcinación acumula marcas hasta aturdir, Bola de Fuego Explosiva mantiene daño y ralentización a distancia, y Torrente Abrasador empuja al enemigo. Valir gana espacio habilidad a habilidad; perseguir hacia delante elimina la separación que hace funcionar todo su kit.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Valir para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Daño / Protección
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
2018
  1. 01INICIO

    Limpia línea central sin gastar todas las cargas de Bola de Fuego Explosiva y conserva una para responder a una entrada por río.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Empuja con Torrente Abrasador cuando el combatiente cruce tu primera línea, y sigue con otra marca de Calcinación mientras vuelve a acercarse.

  3. 03TRAMO FINAL

    Llama de Venganza elimina efectos negativos y mejora las siguientes habilidades. Úsala al recibir el control importante, no por un aumento de daño aislado.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: control de zona

Prioriza lanzar habilidades con frecuencia y dominar los accesos a cada pelea. Varita Brillante, Varita de la Reina de Hielo y Varita de Genio dan a Valir el control y los recursos necesarios para mantener la presión.

10.900 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +5%
  2. QUÉ HACE

    +300 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +60 de poder mágico. +7% de velocidad de movimiento. Las habilidades que dañan a un héroe lo ralentizan un 10 % durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y tiene un segundo de enfriamiento.

    Vida
    +300
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +7%
  3. QUÉ HACE

    +75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

    Poder mágico
    +75
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  5. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
  6. QUÉ HACE

    +10 de regeneración de maná. +40 de velocidad de movimiento. Las bajas y asistencias sobre súbditos restauran un 4 % del maná. También cuenta como asistencia si el súbdito muere poco después de haber recibido daño del héroe.

    Regeneración de maná
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de reducción de enfriamiento y 2 puntos de regeneración de maná.

TALENTO ESTÁNDAR

Permite comprar el equipo por el 95 % de su precio base.

TALENTO PRINCIPAL

El daño de habilidades inflige daño adaptable adicional equivalente al 4 % de la vida máxima del objetivo y recupera un 2 % de maná. Los héroes sin maná recuperan un 1 % de vida. Tiene 5 segundos de enfriamiento y el daño adicional contra unidades que no sean héroes está limitado a 120.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10 de regeneración de maná. +40 de velocidad de movimiento. Las bajas y asistencias sobre súbditos restauran un 4 % del maná. También cuenta como asistencia si el súbdito muere poco después de haber recibido daño del héroe.

Regeneración de maná
+10
Velocidad de movimiento
+40

Zapatos Mágicos POR Botas DemoníacasCambia Botas Demoníacas por Zapatos Mágicos cuando el rival tenga poco control y puedas priorizar la reducción de enfriamiento.

QUÉ HACE

+400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

Maná
+400
Poder mágico
+75
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

Poder mágico
+75
Velocidad de movimiento
+5%

Linterna de los Deseos POR Varita de GenioUsa Linterna de los Deseos si necesitas atravesar una primera línea resistente.

QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Alas Sangrientas POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Alas Sangrientas antes de una pelea decisiva si morir una vez puede costar Lord o la partida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Las habilidades de Valir aplican una acumulación de marca de fuego e infligen cada segundo durante 4 segundos daño mágico equivalente al 0,6 % de la vida máxima del objetivo. Con 3 acumulaciones, el fuego explota, causa otro 6 % de su vida máxima como daño mágico y lo aturde durante 1 segundo. Un mismo objetivo solo puede quedar aturdido de esta forma una vez cada 7 segundos.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Valir lanza una bola de fuego que explota contra el primer objetivo, inflige entre 235 y 410 de daño mágico y lo ralentiza un 30 % durante 1 segundo. La llama que queda en el suelo estalla un segundo después y añade entre 118 y 205 de daño mágico. Valir puede almacenar 2 cargas y recupera una cada 9 segundos. Golpear a un héroe enemigo o a un monstruo legendario devuelve una carga completa; alcanzar a un súbdito recupera la mitad.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Valir libera un torrente de llamas en la dirección elegida, inflige entre 200 y 300 de daño mágico y empuja a los enemigos hasta el final del recorrido. Al potenciarla con Llama de Venganza, deja durante 4 segundos un muro de fuego que causa entre 80 y 120 de daño mágico por segundo. Tanto el torrente como el muro ralentizan un 25 % durante 1 segundo.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Valir elimina todos los efectos negativos que tiene y conjura 4 Llamas de Venganza que duran 9 segundos. Cada una de sus habilidades posteriores consume 1 Llama de Venganza para causar un 30 % de daño base adicional. Los efectos de Bola de Fuego Explosiva y Torrente Abrasador se pueden mejorar. Mientras tanto, Valir obtiene un 40 % de velocidad de movimiento adicional que disminuye en 3 segundos.

IF / LIVE META

Valir en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
52,53%
ELECCIONES
0,94%
BLOQUEOS
2,19%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,1 pp
NUESTRA LECTURA

Valir gana por encima de la media sin depender de un porcentaje de uso diminuto. Es un buen resultado actual, no una garantía de que encaje en cualquier draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
1
BALANCE
1-0
BLOQUEOS
2
PRESENCIA EN DRAFT
2,65%

Valir ha aparecido 3 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Valir

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

7parches documentados

7 parches visibles

  1. v2.1.61BUFF
    11 de marzo de 2026
    • BUFFvida base: 2395 → 2380.
    • BUFFdefensa física base: 20 → 17.
    • BUFFcrecimiento de defensa física por nivel: 4,1 → 4.
    • BUFFvelocidad de movimiento: 245 → 250.
    • BUFFHabilidad 1: Recharge intervalo: 9s en todos los niveles → 9-7s.
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 50-90 → 45-70.
    • BUFFHabilidad 2: coste de maná: 80-110 → 75-100.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.10AJUSTE
    • AJUSTESe mejoró la capacidad de Valir para limpiar oleadas con mayor rapidez.
    • BUFFNuevo efecto: eliminar súbditos o monstruos de la jungla con la Habilidad 1 también otorga una carga.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Explosión/Desgaste a daño/Protección.
    • NERFEl enfriamiento aumentó de 11-9 s a 13-10 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.70AJUSTE
    • NERFel daño base: 260-410 → 235-410.
    • AJUSTEcambió el daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 3 parches
  1. v1.4.60NERF
    • NERFenfriamiento aumentó en 1s en todos los niveles.
    • NERFcoste de maná: 65-90 → 80-110.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.28BUFF
    • BUFFEl daño de la bola de fuego aumentó 10 puntos en todos los niveles.
    • BUFFel Explosión daño 5 en todos los niveles.
    • BUFFLa bonificación de daño adicional cambió de 25%/32,5%/40% a 30%/35%/40%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.20AJUSTE
    • NERFEl daño base de la primera y la segunda fase se redujo 30 y 15 puntos, respectivamente, en todos los niveles.
    • NERFel daño base: 100-150 → 80-120.
    • NERFLa bonificación de daño mágico se redujo del 30% al 24%.
    • NERFenfriamiento de esta habilidad cambió de 30s a 36-30s.
    • NERFbonificación de daño: 30%/40%/50% → 25%/32,5%/40%.
    • AJUSTEse mejoró la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Valir en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Fredrinn y Balmond avanzan de frente y permanecen cerca, dando a Valir tiempo para acumular Calcinación y volver a empujarlos.

FredrinnCombatiente / TanqueBalmondCombatienteAliceTanque / Mago
SUFRE CONTRA

Helcurt corta su visión antes de entrar y Ling encuentra rutas que evitan la línea frontal de Bola de Fuego Explosiva.

RafaelaApoyoHelcurtAsesinoKajaApoyo
MEJORES ALIADOS

Gatotkaca retiene a los rivales dentro del alcance y Grock cierra con pared la salida opuesta a Torrente Abrasador.

HarleyAsesino / MagoNataliaAsesinoLolitaApoyo / Tanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Valir

04

COLECCIÓN

Skins de Valir: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora4

Llama Pálida, skin de Valir
DISPONIBLE
Llama Pálida
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Invocador de Shikigami, skin de Valir
DISPONIBLE
Invocador de Shikigami
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Llama Draconiana, skin de Valir
DISPONIBLE
Llama Draconiana
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Hoguera Infernal, skin de Valir
DISPONIBLE
Hoguera Infernal
ORIGEN / EVENTOMagic Shop: 200 Magic Cores

Disponible de forma permanente mediante Magic Shop: 200 Magic Cores.

Bloqueadas ahora6

Dictador, skin de Valir
NO DISPONIBLE AHORA
Dictador
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de enero de 2020

Se consiguió mediante pase StarLight de enero de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Señor Demoníaco, skin de Valir
NO DISPONIBLE AHORA
Señor Demoníaco
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de enero de 2020

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de enero de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Phoenix Ikki, skin de Valir
NO DISPONIBLE AHORA
Phoenix Ikki
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Saint Seiya

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Saint Seiya. Ahora mismo no está disponible.

Leo Ikki, skin de Valir
NO DISPONIBLE AHORA
Leo Ikki
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Saint Seiya

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Saint Seiya. Ahora mismo no está disponible.

Buscador Arcano, skin de Valir
NO DISPONIBLE AHORA
Buscador Arcano
ORIGEN / EVENTOel evento gratuito Shining Start, a cambio de 180 Arcane Bandages

Se consiguió mediante el evento gratuito Shining Start, a cambio de 180 Arcane Bandages. Ahora mismo no está disponible.

Kyo Kusanagi, skin de Valir
NO DISPONIBLE AHORA
Kyo Kusanagi
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × The King of Fighters

Se consiguió mediante colaboración MLBB × The King of Fighters. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Valir

01¿Cuál es la mejor línea para Valir?+

Valir se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Valir debería usar?+

Empieza por «Línea central: control de zona». Las otras opciones, «Build de aguante» y «Build de control de zona», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Valir?+

Rafaela, Helcurt y Kaja son los primeros counters que debes vigilar. Helcurt corta su visión antes de entrar y Ling encuentra rutas que evitan la línea frontal de Bola de Fuego Explosiva.

04¿Qué skins de Valir se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 4 skins marcadas como disponibles. Otras 6 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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