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Mobile Legends/Héroes/Cyclops
IF / MLBB#033

FICHA DE TEMPORADA 41

Mago del Alma Estelar

Cyclops

MagoLínea central

Reloj de Arena Estelar reduce los enfriamientos cada vez que una habilidad conecta, y Confinamiento de Poder Estelar persigue y fija a un objetivo. Cyclops gana por repetición: acertar una ronda hace que la siguiente vuelva antes de lo esperado.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Cyclops para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Desgaste / Control
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
2017
  1. 01INICIO

    Lanza Descarga de Polvo Estelar a través de la oleada y procura que ambos discos conecten para acelerar los siguientes enfriamientos.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Usa Confinamiento de Poder Estelar sobre el rival que tu equipo pueda alcanzar mientras Ataque de Planetas sigue golpeando cerca, no sobre alguien aislado al otro lado del mapa.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final de la partida, muévete entre lanzamientos y deja que las habilidades vuelvan. Cyclops no necesita quedarse quieto esperando un ataque básico.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: control de zona

Prioriza lanzar habilidades con frecuencia y dominar los accesos a cada pelea. Talismán Encantado, Energía Concentrada y Varita de Genio dan a Cyclops el control y los recursos necesarios para mantener la presión.

10.820 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +300 de vida. +75 de poder mágico. +15% de reducción de enfriamiento. Regenera en total un 15 % del maná máximo cada diez segundos. Aumenta un 5 % el límite máximo de reducción de enfriamiento.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +75 de poder mágico. 20 % de robo de vida híbrido. Infligir daño mágico concede poder mágico por acumulaciones. Al llegar a seis, el daño mágico aumenta un 12 % durante tres segundos.

    Vida
    +400
    Poder mágico
    +75
  3. QUÉ HACE

    +75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

    Poder mágico
    +75
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  5. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +5%
  6. QUÉ HACE

    +10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de reducción de enfriamiento y 2 puntos de regeneración de maná.

TALENTO ESTÁNDAR

Permite comprar el equipo por el 95 % de su precio base.

TALENTO PRINCIPAL

Si golpeas tres veces en 5 segundos a un héroe enemigo y cada impacto supera el 7 % de su vida máxima, lo quemas e infliges entre 162 y 750 de daño adaptable adicional según el nivel. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

Maná
+400
Poder mágico
+75
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%

Linterna de los Deseos POR Varita BrillanteUsa Linterna de los Deseos cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90
↔
QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%

Alas Sangrientas POR Varita BrillanteCambia Varita Brillante por Alas Sangrientas si ya vas por delante y puedes convertir esa ventaja en más daño sin perder la salida.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%

Corona Invernal POR Varita BrillanteCambia Varita Brillante por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40

Botas Arcanas POR Zapatos MágicosCambia Zapatos Mágicos por Botas Arcanas cuando necesites más penetración mágica desde los primeros minutos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada vez que Cyclops golpea a un enemigo con sus habilidades, todos los enfriamientos de sus habilidades se reducen en 0,5 segundos.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Cyclops lanza dos discos de polvo de estrellas; cada uno inflige entre 275 y 400 de daño mágico a los enemigos en su camino.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Cyclops conjura esferas iluminadas por las estrellas a su alrededor y obtiene un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Las esferas buscan automáticamente a los enemigos cercanos, dan prioridad a los héroes enemigos y explotan al contacto, causando entre 200 y 350 de daño mágico. Los enemigos golpeados por múltiples esferas sufren un daño reducido después del primer golpe.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Cyclops crea una esfera planetaria y la envía tras el héroe enemigo o monstruo seleccionado, infligiendo entre 500 y 800 de daño mágico e inmovilizándolos durante 1 a 2 segundos (aumenta con la distancia recorrida).

IF / LIVE META

Cyclops en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
51,12%
ELECCIONES
0,68%
BLOQUEOS
0,33%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,02 pp
NUESTRA LECTURA

Cyclops se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Cyclops todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Cyclops

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

6parches documentados

6 parches visibles

  1. v2.1.61AJUSTE
    11 de marzo de 2026
    • AJUSTEvida base: 2400 → 2440.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 175,1 → 175.
    • AJUSTEcrecimiento de defensa física por nivel: 4,2 → 4.
    • AJUSTEHabilidad 1: enfriamiento: 8,5s → 7,5s.
    • AJUSTEHabilidad 1: daño base: 275-400 → 240-400.
    • AJUSTEHabilidad 2: la proporción cambió de 60%-90% a 60%-80%.
    • AJUSTEHabilidad 2: la progresión de ataque cambió de 40% a 65%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTEDescarga de Polvo Estelar: enfriamiento: 9s → 8,5s.
    • AJUSTEDescarga de Polvo Estelar: coste de maná: 100 en todos los niveles → 50-100.
    • AJUSTEla velocidad de movimiento cambió de 30% · 2 a 50% · 2s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.70AJUSTE
    • AJUSTEcambió su rendimiento durante la partida.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 14-11,5s → 14-10s.
    • NERFHabilidad 2: daño base: 210-410 → 200-350.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • BUFFEl daño base aumentó de 245-370 a 275-400.
    • BUFFLa proporción de daño conservada tras cada rebote aumentó del 50% al 60%.
    • AJUSTELa especialidad cambió de daño/Desgaste a Desgaste/Control.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 2 parches
  1. v1.4.14AJUSTE
    • BUFFEl coeficiente de robo de vida mágico aumentó un 100%.
    • AJUSTEel daño base: 190 · 30 → 220 · 25.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.2.86NERF
    • NERFEl daño base se redujo en 100 puntos (en todos los niveles).
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Cyclops en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Natalia y Ling dependen de movilidad que Confinamiento de Poder Estelar puede cortar durante el momento decisivo.

NataliaAsesinoLingAsesinoClaudeTirador
SUFRE CONTRA

Lolita devuelve sus proyectiles y Estes compensa el desgaste repetido antes de que Cyclops encuentre una ejecución.

LolitaApoyo / TanqueEstesApoyoIxiaTirador
MEJORES ALIADOS

Kagura añade daño sobre el objetivo fijado y Akai lo mantiene cerca para que Ataque de Planetas no cambie de blanco.

ValentinaMagoNovariaMagoMarcelApoyo

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Cyclops

04

COLECCIÓN

Skins de Cyclops: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora4

Exorcista, skin de Cyclops
DISPONIBLE
Exorcista
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Súper Aventurero, skin de Cyclops
DISPONIBLE
Súper Aventurero
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

S.A.B.E.R. Ejecutor, skin de Cyclops
DISPONIBLE
S.A.B.E.R. Ejecutor
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Muñeco de Paja, skin de Cyclops
DISPONIBLE
Muñeco de Paja
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora4

Rescatador de las Profundidades, skin de Cyclops
NO DISPONIBLE AHORA
Rescatador de las Profundidades
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de septiembre de 2018

Se consiguió mediante pase StarLight de septiembre de 2018. Ahora mismo no está disponible.

Bambino Zombi, skin de Cyclops
NO DISPONIBLE AHORA
Bambino Zombi
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 17

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 17. Ahora mismo no está disponible.

Master Yoda, skin de Cyclops
NO DISPONIBLE AHORA
Master Yoda
ORIGEN / EVENTOevento Star Wars; lanzamiento registrado el 10 de julio de 2021

Se consiguió mediante evento Star Wars; lanzamiento registrado el 10 de julio de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Brujo Yokai, skin de Cyclops
NO DISPONIBLE AHORA
Brujo Yokai
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection

Se consiguió mediante evento Grand Collection. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Cyclops

01¿Cuál es la mejor línea para Cyclops?+

Cyclops se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Cyclops debería usar?+

Empieza por «Línea central: control de zona». Las otras opciones, «Jungla: control de objetivos» y «Build de control de zona», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Cyclops?+

Lolita, Estes e Ixia son los primeros counters que debes vigilar. Lolita devuelve sus proyectiles y Estes compensa el desgaste repetido antes de que Cyclops encuentre una ejecución.

04¿Qué skins de Cyclops se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 4 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

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