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Mobile Legends/Héroes/Eudora
IF / MLBB#015

FICHA DE TEMPORADA 41

Tejedora de Relámpagos

Eudora

MagoLínea central

Eudora aplica Superconductor y reduce la defensa mágica con Relámpago Esférico antes de descargar Ira del Trueno. Tiene una de las amenazas individuales más claras del juego: si el rival frágil entra sin visión, puede desaparecer antes de reaccionar.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Eudora para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Control / Daño explosivo
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    Limpia línea central con Relámpago Bifurcado y desaparece de la vista. La posibilidad de que Eudora esté en un arbusto ya obliga a las líneas laterales a retroceder.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Abre sobre el objetivo prioritario con Relámpago Esférico para reducir su defensa; usar Ira del Trueno sobre un tanque sano desperdicia el punto fuerte de la heroína.

  3. 03TRAMO FINAL

    Cerca de Lord, controla un acceso en vez de caminar con todo el equipo. Un rival que comprueba solo la zona ofrece la ejecución más segura.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: capturas

Eudora quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Arcanas, Varita de Genio y Cristal Sagrado forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

12.010 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

    magicpenFlat
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

    Poder mágico
    +75
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  4. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  5. QUÉ HACE

    +90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

    Poder mágico
    +90
  6. QUÉ HACE

    +400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

    Maná
    +400
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Si golpeas tres veces en 5 segundos a un héroe enemigo y cada impacto supera el 7 % de su vida máxima, lo quemas e infliges entre 162 y 750 de daño adaptable adicional según el nivel. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40

Zapatos Mágicos POR Botas ArcanasCambia Botas Arcanas por Zapatos Mágicos cuando el rival tenga poco control y puedas priorizar la reducción de enfriamiento.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Corona Invernal POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

Maná
+400
Poder mágico
+75
Reducción de enfriamiento
+10%

Varita Brillante POR Linterna de los DeseosUsa Varita Brillante cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Las habilidades de Eudora aplican Superconductor durante 5 segundos en unidades que no son súbditos y pueden desencadenar efectos adicionales contra enemigos afectados por Superconductor.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Eudora lanza un rayo bifurcado en un área en forma de abanico e inflige entre 275 y 500 de daño mágico; contra súbditos, el daño se duplica. Si alcanza a un enemigo afectado por Superconductor, crea con él una cadena de relámpagos durante un máximo de 1 segundo y obtiene un 40 % de velocidad de movimiento. La cadena inflige entre 10 y 20 de daño mágico periódico y, al romperse, entre 275 y 500 de daño mágico adicional. Si este último golpe acierta, el enfriamiento de la habilidad se reduce 1,5 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Eudora lanza un orbe de relámpago contra un enemigo, reduce entre 10 y 25 puntos su defensa mágica durante 1,8 segundos, le inflige entre 300 y 400 de daño mágico y lo aturde durante 1 segundo. Si el objetivo tiene Superconductor, el orbe también daña, aturde y reduce la defensa mágica de los rivales cercanos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Eudora invoca una ráfaga de relámpagos en la zona elegida e inflige entre 600 y 1000 de daño mágico a los objetivos en el centro. Luego golpea objetivos fuera del centro y causa entre 300 y 500 de daño mágico. Cada vez que Ira del Trueno golpea a un objetivo afectado por el Superconductor, desencadena un descarga final centrado en el objetivo del Superconductor después de un breve retraso e inflige entre 300 y 550 de daño mágico.

IF / LIVE META

Eudora en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
52,35%
ELECCIONES
2,09%
BLOQUEOS
51,71%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,07 pp
NUESTRA LECTURA

Eudora está desapareciendo de muchísimos drafts. Aquí el porcentaje de bloqueos pesa tanto como el de victorias: muchos jugadores prefieren no enfrentarse al héroe.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
41
BALANCE
21-20
BLOQUEOS
25
PRESENCIA EN DRAFT
58,41%

Eudora ha aparecido 66 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Eudora

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

17parches documentados

17 parches visibles

  1. v2.1.90BUFF
    8 de julio de 2026
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 60-90 → 40-65.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFPasiva: Superconductor duración: 3s → 5s.
    • BUFFHabilidad 1: la reducción de enfriamiento del daño retardado pasó de 1,5 s a la mitad del enfriamiento total de la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.61BUFF
    11 de marzo de 2026
    • BUFFvida base: 2403 → 2440.
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 173 → 175.
    • BUFFdefensa física base: 19 → 18.
    • BUFFcrecimiento de defensa física por nivel: 4,2 → 4.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 7-5s → 5s en todos los niveles.
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 50-70 → 70-95.
    • BUFFHabilidad 2: coste de maná: 70-95 → 80-105.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  4. v2.1.47AJUSTE
    28 de enero de 2026
    • AJUSTEEudora fue rediseñado.
    Consultar notas originales · MLBBHub
Abrir el archivo anterior · 13 parches
  1. v1.5.96AJUSTE
    • AJUSTELa entrada de la fuente original está vacía y no permite reconstruir el cambio.
    • NERFHabilidad 1: daño base: 400-650 → 350-650.
    • NERFHabilidad 1: daño adicional: 240-390 → 190-390.
    • NERFHabilidad 2: la defensa cambió de 20-35 a 10-25.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Explosión/Remate a Control/Explosión.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.14BUFF
    • BUFFel daño base: 260 · 20 → 335 · 15.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.06AJUSTE
    • BUFFEl daño mágico aumentó 50 puntos en todos los niveles, de 400-650 a 450-700. La reducción de defensa mágica pasó de 15 a 12 + 3 por nivel de habilidad.
    • BUFFEl daño mágico contra el objetivo principal aumentó en 100 puntos en todos los niveles: de 600 a 700.
    • NERFAtributos: la progresión de ataque cambió de 105 a 140.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.2.98BUFF
    • BUFFel daño y la progresión por nivel: 15 → 12 · +3.
    • BUFFEl daño mágico contra el objetivo principal aumentó en 100 puntos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.1.96BUFF
    • BUFFenfriamiento: 12 → 8,5 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.1.66AJUSTE
    • AJUSTEcambió el daño base.
    • AJUSTELa entrada de la fuente original está vacía y no permite reconstruir el cambio.
    • NERFLa duración del aturdimiento y la del aturdimiento adicional se redujeron de 1 s a 0,75 s.
    • AJUSTELa bonificación de poder mágico aumentó de 1,3 a 1,8 y el alcance efectivo se redujo de 3 a 2,5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.1.64NERF
    • NERFbonificación de poder mágico: 1,6 → 1,7.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.1.60NERF
    • NERFEl daño adicional contra el objetivo principal quedó fijado en un 50% en todos los niveles; el enfriamiento aumentó de 30 a 34 segundos y el coste de maná se mantuvo en 130.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.1.54AJUSTE
    • NERFcoeficiente adicional: 1,2 → 1,6; alcance de ataque: 6 → 5,7. enfriamiento aumenta en 2 s.
    • AJUSTEEl coeficiente adicional se redujo de 2 a 1; el daño extra al objetivo principal aumentó del 15% al 100%; el enfriamiento subió 6 s y el alcance bajó de 6 a 5,7.
    • AJUSTELa fuente registra una optimización técnica, pero no conserva más detalles.
    • AJUSTEcambió la cámara.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.1.46BUFF
    • BUFFalcance: 5,5 → 6.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  12. v1.1.40BUFF
    • BUFFEl coste de maná se redujo 10 puntos.
    • BUFFEl coste de maná se redujo 10 puntos y la velocidad de movimiento inicial aumentó 5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  13. v1.1.38BUFF
    • BUFFla duración del efecto y el control de masas: 0,75s → 1s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Eudora en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Irithel y Rafaela tienen poca vida y sufren si Relámpago Esférico las alcanza antes de poder usar su velocidad o curación.

ZilongCombatiente / AsesinoIrithelTiradorFlorynApoyo
SUFRE CONTRA

Barats y Baxia aguantan la descarga y pueden seguir avanzando, dejando a Eudora sin habilidades durante la respuesta.

AtlasTanqueBaratsTanque / CombatienteSunCombatiente
MEJORES ALIADOS

Rafaela acelera la búsqueda de un ángulo y Lolita mantiene a Eudora a salvo mientras espera que regresen sus enfriamientos.

EstesApoyoNatanTiradorAliceTanque / Mago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Eudora

04

COLECCIÓN

Skins de Eudora: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Labios Rojo Llama, skin de Eudora
DISPONIBLE
Labios Rojo Llama
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Vivo Diosa del Selfie, skin de Eudora
DISPONIBLE
Vivo Diosa del Selfie
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora5

Carnaval de Navidad, skin de Eudora
NO DISPONIBLE AHORA
Carnaval de Navidad
ORIGEN / EVENTOevento de Navidad; lanzamiento registrado en 2016

Se consiguió mediante evento de Navidad; lanzamiento registrado en 2016. Ahora mismo no está disponible.

Hechicera Esmeralda, skin de Eudora
NO DISPONIBLE AHORA
Hechicera Esmeralda
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017. Ahora mismo no está disponible.

Condesa Escarlata, skin de Eudora
NO DISPONIBLE AHORA
Condesa Escarlata
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 16

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 16. Ahora mismo no está disponible.

Viaje Cósmico, skin de Eudora
NO DISPONIBLE AHORA
Viaje Cósmico
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de octubre de 2022

Se consiguió mediante pase StarLight de octubre de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Pop Atómico Eudora, skin de Eudora
NO DISPONIBLE AHORA
Pop Atómico Eudora
ORIGEN / EVENTOevento Atomic; lanzamiento registrado en 2023

Se consiguió mediante evento Atomic; lanzamiento registrado en 2023. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Eudora

01¿Cuál es la mejor línea para Eudora?+

Eudora se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Eudora debería usar?+

Empieza por «Línea central: capturas». Las otras opciones, «Build de control de zona» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Eudora?+

Atlas, Barats y Sun son los primeros counters que debes vigilar. Barats y Baxia aguantan la descarga y pueden seguir avanzando, dejando a Eudora sin habilidades durante la respuesta.

04¿Qué skins de Eudora se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 5 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
GordOdetteKaguraCyclops

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