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Mobile Legends/Héroes/Yve
IF / MLBB#101

FICHA DE TEMPORADA 41

Custodia Astral

Yve

MagoLínea central

Yve ralentiza con Cristal del Vacío, acumula Poder Galáctico y extiende un tablero sobre la pelea mediante Manipulación del Mundo Real. Domina entradas estrechas desde muy lejos, aunque durante la definitiva queda ligada a una posición que los asesinos pueden localizar.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Yve para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Daño explosivo / Desgaste
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
12 de febrero de 2021
  1. 01INICIO

    Limpia con Explosión del Vacío y coloca Cristal del Vacío entre el rival y la ruta que quiere usar. No avances para sumar otro toque si pierdes la cobertura de torre.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Abre Manipulación del Mundo Real desde fuera del foso y usa los primeros movimientos para cerrar salidas. El escudo ayuda, pero no sustituye la visión lateral.

  3. 03TRAMO FINAL

    En Lord, cambia el lugar desde el que canalizas en cada intento. Hayabusa, Hanzo o Hirara castigarán una posición repetida incluso si la primera funcionó.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: control de zona

Prioriza lanzar habilidades con frecuencia y dominar los accesos a cada pelea. Talismán Encantado, Varita de la Reina de Hielo y Varita Brillante dan a Yve el control y los recursos necesarios para mantener la presión.

10.940 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +300 de vida. +75 de poder mágico. +15% de reducción de enfriamiento. Regenera en total un 15 % del maná máximo cada diez segundos. Aumenta un 5 % el límite máximo de reducción de enfriamiento.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  2. QUÉ HACE

    +300 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +60 de poder mágico. +7% de velocidad de movimiento. Las habilidades que dañan a un héroe lo ralentizan un 10 % durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y tiene un segundo de enfriamiento.

    Vida
    +300
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +7%
  3. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  5. QUÉ HACE

    +90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

    Poder mágico
    +90
  6. QUÉ HACE

    +10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de reducción de enfriamiento y 2 puntos de regeneración de maná.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 10 % la velocidad de movimiento en la jungla y el río. La bonificación se reduce a la mitad mientras luchas contra héroes enemigos, el Lord o la Tortuga.

TALENTO PRINCIPAL

El daño de habilidades inflige daño adaptable adicional equivalente al 4 % de la vida máxima del objetivo y recupera un 2 % de maná. Los héroes sin maná recuperan un 1 % de vida. Tiene 5 segundos de enfriamiento y el daño adicional contra unidades que no sean héroes está limitado a 120.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40

Botas Arcanas POR Zapatos MágicosCambia Zapatos Mágicos por Botas Arcanas cuando necesites más penetración mágica desde los primeros minutos.

QUÉ HACE

+400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

Maná
+400
Poder mágico
+75
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Linterna de los Deseos POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Linterna de los Deseos si necesitas daño adicional contra objetivos con mucha vida.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Corona Invernal POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Yve obtiene una acumulación de poder galáctico cada vez que golpea a un héroe enemigo con Explosión del Vacío o Cristal del Vacío (hasta 10 acumulaciones). Cada acumulación de Poder Galáctico le permite a Yve lanzar un ataque adicional en el próximo lanzamiento de Manipulación del mundo real y aumenta la cantidad de escudo obtenido en un 5 %.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Yve detona energía galáctica en la posición elegida e inflige entre 350 y 600 de daño mágico a los enemigos en el área. Golpear con éxito a un enemigo le otorga a Yve un 55 % de velocidad de movimiento adicional, que se reduce a la mitad si golpea a un enemigo que no es un héroe, y que disminuye en 1 segundo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Yve invoca un cristal del vacío en la posición elegida, que inflige entre 220 y 420 de daño mágico a los enemigos cercanos. Al volver a usarla: Yve ordena al cristal que dispare energía materializada en la dirección elegida durante 2,7 segundos e inflige entre 105 y 180 de daño mágico cada 0,45 segundos a los enemigos golpeados y los ralentiza en un 30 %. Los enemigos golpeados varias veces se ralentizan un 6 % adicional por cada golpe después del primero (hasta un 60 %).

  4. CÓMO FUNCIONA

    Yve crea un campo estelar que dura 15 segundos, obteniendo inmunidad al desplazamiento y un escudo. Mientras dura, Yve puede lanzar hasta 15 ataques tocando o deslizando sobre la pantalla. Al tocar: inflige entre 340 y 540 de daño mágico a los enemigos en la zona elegida. Al deslizar: inflige entre 65 y 125 de daño mágico cada 0,45 segundos a los enemigos en la zona elegida durante 2,7 segundos y los ralentiza en un 50 %. Los enemigos que salen o entran al campo estelar quedan inmovilizados durante 0,8 segundos (solo una vez contra el mismo objetivo). El campo estelar permanece activo aunque Yve sufra efectos de control, salvo si recibe Supresión.

IF / LIVE META

Yve en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
50,97%
ELECCIONES
0,06%
BLOQUEOS
0,05%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,26 pp
NUESTRA LECTURA

Yve es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
20
BALANCE
9-11
BLOQUEOS
17
PRESENCIA EN DRAFT
32,74%

Yve ha aparecido 37 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Yve

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

8parches documentados

8 parches visibles

  1. v2.1.61NERF
    11 de marzo de 2026
    • NERFvida base: 2530 → 2320.
    • NERFcrecimiento de vida por nivel: 185 → 145.
    • NERFdefensa física base: 19 → 16.
    • NERFcrecimiento de defensa física por nivel: 4,3 → 4.
    • NERFPasiva: escudo: 50 (+ 10* nivel del héroe) (+ 20% poder mágico total) → 120 (+ 10* nivel del héroe) (+50% poder mágico total).
    • NERFHabilidad 2: enfriamiento: 14-12s → 14-10s.
    • NERFHabilidad 2: ralentización base: 30% → 20%.
    • NERFHabilidad 2: ralentización máxima efecto: 60% → 40%.
    • NERFDefinitiva: ralentización cambió de 60% a 40%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTEExplosión del Vacío: el daño adicional del centro ya no afecta a los súbditos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.8.08NERF
    • NERFHabilidad 2: ralentización: 25%-75% → 15%-40%.
    • NERFDefinitiva: ralentización de Swipe: 75% → 40%.
    • NERFDefinitiva: enfriamiento: 58-50s → 60s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.50NERF
    • NERFExplosión del Vacío: enfriamiento: 4,5-2,5s → 6-2,5s.
    • NERFManipulación del Mundo Real: enfriamiento: 55-45s → 65-55s.
    • NERFManipulación del Mundo Real: coste de maná: 110-190 → 180-260.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 4 parches
  1. v1.6.26NERF
    • NERFDefinitiva: Slide de ataque daño base: 105-165 → 65-125.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.6.18AJUSTE
    • AJUSTEHabilidad 1: golpear a un enemigo concede un 55% de velocidad de movimiento adicional; la bonificación se reduce a la mitad contra objetivos que no sean héroes.
    • AJUSTEHabilidad 1: golpear a un héroe enemigo en la zona central reduce 0,5 s el enfriamiento.
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 75-100 → 65-90.
    • NERFHabilidad 1: daño base: 180-330 + 80% poder mágico → 170-320 + 70% poder mágico.
    • NERFHabilidad 1: daño adicional contra enemigos en la Center: 180-330 + 80% poder mágico → 145-295 + 60% poder mágico.
    • AJUSTEDefinitiva: ahora puede interrumpirse con control de masas, pero cada acumulación de la pasiva devuelve un 3% de su enfriamiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.96NERF
    • NERFDefinitiva: escudo: 500-900 + 150% poder mágico → 400-800 + 120% poder mágico.
    • NERFDefinitiva: duración de la inmovilización: 0,5s → 0,3s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.70AJUSTE
    • NERFHabilidad 1: el daño: 200-375 · 90% → 180-330 · 80%.
    • NERFHabilidad 2: el daño base de cada golpe se redujo de 110-210 a 90-165.
    • NERFDefinitiva: daño al tocar: 400-550 + 120% del poder mágico → 360-490 + 110% del poder mágico.
    • NERFDefinitiva: daño base al deslizar: 130-210 → 105-165.
    • AJUSTEDefinitiva: la ralentización al tocar el borde del campo estelar se sustituyó por una inmovilización de 0,5 s.
    • AJUSTEDefinitiva: al lanzarla, Yve obtiene un escudo de 500-900 más un 150% del poder mágico. La pasiva puede aumentarlo hasta un 150% y se mantiene durante 3 s después de terminar la habilidad.
    • BUFFDefinitiva: se mejoró la definitiva.
    • BUFFDefinitiva: cambió la definitiva.
    • AJUSTEDefinitiva: se corrigió un error que afectaba la definitiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Yve en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Lolita y Aulus avanzan por rutas visibles y sufren las ralentizaciones acumuladas antes de alcanzar a Yve.

AtlasTanqueHiraraAsesinoLapu-LapuCombatiente
SUFRE CONTRA

Hayabusa y Chip saltan por encima de la zona y llegan hasta la posición de canalización.

MathildaApoyo / AsesinoSoraCombatiente / AsesinoChipApoyo / Tanque
MEJORES ALIADOS

Wanwan rompe puntos débiles sobre objetivos ralentizados y Bruno remata a quien intenta salir del tablero.

DiggieApoyoBaxiaTanqueChang'eMago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Yve

04

COLECCIÓN

Skins de Yve: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Himno del Bosque, skin de Yve
DISPONIBLE
Himno del Bosque
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Protectora de las Ruinas, skin de Yve
DISPONIBLE
Protectora de las Ruinas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bloqueadas ahora1

Loto de Llamas, skin de Yve
NO DISPONIBLE AHORA
Loto de Llamas
ORIGEN / EVENTOel pase StarLight de octubre de 2025

Se consiguió mediante el pase StarLight de octubre de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Yve

01¿Cuál es la mejor línea para Yve?+

Yve se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Yve debería usar?+

Empieza por «Línea central: control de zona». Las otras opciones, «Build de aguante» y «Build de control de zona», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Yve?+

Mathilda, Sora y Chip son los primeros counters que debes vigilar. Hayabusa y Chip saltan por encima de la zona y llegan hasta la posición de canalización.

04¿Qué skins de Yve se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 1 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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