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Mobile Legends/Héroes/Bane
IF / MLBB#011

FICHA DE TEMPORADA 41

Rey Congelado

Bane

CombatienteMagoJunglaLínea EXP

Bane presiona torres con Mordida de Tiburón, se cura con Tinta marina y cubre un pasillo entero con Captura Mortal. Puede jugar a desgaste antes de entrar, pero gana partidas cuando transforma una baja en torre o Lord en lugar de seguir persiguiendo.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Bane para la temporada 41

DAÑO
Mixto
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Presión de líneas / Daño explosivo
POSICIONES
Jungla / Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    Usa Cañón de Cangrejo para asegurar súbditos y desgastar desde una distancia que no exponga a Bane a un control gratuito.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Cuando el rival se agrupe en una entrada, lanza Captura Mortal para cortar la retirada y avanza detrás de los tiburones, no por delante.

  3. 03TRAMO FINAL

    Tras ganar una pelea, activa Mordida de Tiburón sobre la estructura. Pocos héroes convierten una pequeña ventaja en tanto daño de torre como Bane.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: presión lateral

Está pensada para presionar líneas laterales y transformar una ventaja en estructuras. Botas Resistentes, Batalla Sin Fin y Golpe del Cazador dan a Bane el ritmo necesario para obligar al rival a responder.

11.170 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

    Vida
    +250
    Regeneración de maná
    +5
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Ataque físico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +250 de vida. +70 de ataque físico. 15 de penetración física. Tras pasar cinco segundos sin recibir ni infligir daño, el siguiente ataque básico causa daño físico adicional y ralentiza un 40 % durante 1,5 segundos.

    Vida
    +250
    Ataque físico
    +70
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 7 % el daño que infliges cuando solo hay un héroe enemigo cerca.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si el rival tiene pocos aturdimientos e inmovilizaciones y puedes priorizar el enfriamiento o la velocidad.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+250 de vida. +70 de ataque físico. 15 de penetración física. Tras pasar cinco segundos sin recibir ni infligir daño, el siguiente ataque básico causa daño físico adicional y ralentiza un 40 % durante 1,5 segundos.

Vida
+250
Ataque físico
+70

Alabarda del Mar POR Espada de los Siete MaresCambia Espada de los Siete Mares por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

Ataque físico
+160
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Espada de la Desesperación POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Espada de la Desesperación cuando vayas por delante y necesites más daño para rematar objetivos heridos.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Meteoro de Oro Rosa POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Bane obtiene una acumulación de Energía de marea cada vez que lanza una habilidad, hasta un máximo de dos. Su siguiente ataque básico consume una acumulación e inflige daño físico en área según su ataque físico y la vida máxima del objetivo. El daño porcentual está limitado contra los monstruos.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Bane dispara su Cañón Garra de Cangrejo en la dirección elegida e inflige entre 150 y 350 de daño físico al primer enemigo golpeado. Después, el proyectil rebota hacia un enemigo situado detrás e inflige entre el 150 % y el 200 % del daño inicial; da prioridad a los héroes. Los enemigos alcanzados quedan ralentizados un 10 % durante 1 segundo. Por cada 100 puntos de ataque físico de Bane, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un 8 % adicional.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Bane bebe tinta marina y recupera 200 de vida más entre un 5 % y un 10 % de la vida que le falta. También obtiene un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye durante 2,5 segundos. Al volver a usar la habilidad, escupe tinta corrosiva en la dirección elegida e inflige entre 140 y 340 de daño mágico en un área en forma de abanico; el daño puede duplicarse según el tiempo de carga. Por cada 100 puntos de poder mágico, el enfriamiento de esta habilidad se reduce un 7 % adicional.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Bane invoca un banco de tiburones que carga en la dirección elegida. Los enemigos alcanzados reciben entre 700 y 1100 de daño mágico, salen lanzados por los aires durante 0,6 segundos y sufren una ralentización del 75 % que disminuye a lo largo de 3 segundos. Esta habilidad causa el 40 % del daño a las torretas.

IF / LIVE META

Bane en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
51,3%
ELECCIONES
0,33%
BLOQUEOS
0,22%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,15 pp
NUESTRA LECTURA

Bane es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Bane todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Bane

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

7parches documentados

7 parches visibles

  1. v2.1.67AJUSTE
    22 de abril de 2026
    • AJUSTELas notas clasifican el cambio de Bane como un ajuste, pero no detallan sus efectos.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.30NERF
    4 de noviembre de 2025
    • NERFHabilidad 2: la bonificación de poder mágico con la carga completa se redujo del 250% al 200%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.6.50AJUSTE
    • AJUSTEcambió el equipo y los emblemas.
    • NERFMordida de Tiburón: bonificación de ataque físico: 145-180% → 135-170%.
    • BUFFTinta marina: daño base: 180-380 → 200-400.
    • BUFFCaptura Mortal: bonificación de poder mágico: 150% → 170%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.34NERF
    • NERFHabilidad 1: daño base: 180-380 → 150-350.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 3 parches
  1. v1.6.26AJUSTE
    • AJUSTEEl rol cambió de Combatiente a Combatiente/Mago.
    • AJUSTEHabilidad 1: ralentiza durante 1 s a todos los objetivos alcanzados. El efecto equivale a un 10% más un 10% del poder mágico, con un máximo del 60% a 500 de poder mágico.
    • AJUSTEHabilidad 2: vida adicional restauración: 10% de vida perdida → (6 + 2,5% poder mágico)% de vida perdida.
    • BUFFHabilidad 2: la reducción de enfriamiento por cada 100 de poder mágico aumentó del 5% al 7%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.62AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró el daño y la supervivencia.
    • AJUSTEBane pasa a admitir builds físicas, mágicas y de supervivencia, con estilos distintos para desgastar a distancia o combatir de cerca.
    • BUFFPasiva: el daño: 160-190% → 150-200%.
    • AJUSTEPasiva: Se mejoró la visualización de las acumulaciones de la pasiva en su icono.
    • AJUSTEPasiva: cien acumulaciones muestran ahora el mismo efecto visual que veinte antes del parche.
    • NERFHabilidad 1: enfriamiento: 6-3,5s → 6-4s.
    • AJUSTEHabilidad 1: el enfriamiento se reduce un 0,05% por cada punto de ataque físico, después de aplicar el resto de reducciones.
    • BUFFHabilidad 1: bonificación de ataque físico: 140% → 160%.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 10s → 7,5-4,5s.
    • AJUSTEHabilidad 2: cálculo del enfriamiento: inicio del lanzamiento → final del lanzamiento.
    • AJUSTEHabilidad 2: el enfriamiento se reduce un 0,08% por cada punto de poder mágico, después de aplicar el resto de reducciones.
    • BUFFHabilidad 2: aumento de velocidad de movimiento cambió de 25% a 50%.
    • BUFFHabilidad 2: daño mínimo cambió de 100-300 · 120% a 180-380 · 180%.
    • BUFFHabilidad 2: regeneración de vida: 260-460 + 200% poder mágico → 160-285 + 10% de vida perdida + 200% poder mágico.
    • AJUSTEDefinitiva: tipo de daño: daño físico → daño mágico.
    • BUFFDefinitiva: daño: 500-900 + 160% ataque físico → 600-1000 + 200% poder mágico.
    • AJUSTEDefinitiva: se mejoró el equipo recomendado.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Empuje a Empuje/Explosión.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Bane en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Baxia y Uranus aceptan peleas largas, pero Bane puede desgastarlos y convertir el espacio ganado en presión directa sobre torres.

AkaiTanquePhoveusCombatienteBelerickTanque
SUFRE CONTRA

Lolita puede negar proyectiles y Yve controla la zona desde más lejos, lo que obliga a Bane a buscar ángulos menos cómodos.

LeomordCombatienteBenedettaAsesino / CombatienteHelcurtAsesino
MEJORES ALIADOS

Atlas agrupa enemigos para Captura Mortal y Lapu-Lapu ocupa el frente mientras Bane golpea desde una posición más segura.

Lapu-LapuCombatienteSoraCombatiente / AsesinoUranusTanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Bane

04

COLECCIÓN

Skins de Bane: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Monstruo de las Profundidades, skin de Bane
DISPONIBLE
Monstruo de las Profundidades
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Profanador de Almas, skin de Bane
DISPONIBLE
Profanador de Almas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora3

Amo del Castillo, skin de Bane
NO DISPONIBLE AHORA
Amo del Castillo
ORIGEN / EVENTOuna venta temporal de Halloween en la tienda del juego

Se consiguió mediante una venta temporal de Halloween en la tienda del juego. Ahora mismo no está disponible.

Señor de la Guerra, skin de Bane
NO DISPONIBLE AHORA
Señor de la Guerra
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 11

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 11. Ahora mismo no está disponible.

Forajido del Inframundo, skin de Bane
NO DISPONIBLE AHORA
Forajido del Inframundo
ORIGEN / EVENTOrecompensa por la primera recarga de la temporada 24

Se consiguió mediante recompensa por la primera recarga de la temporada 24. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Bane

01¿Cuál es la mejor línea para Bane?+

Bane se juega ahora principalmente en Jungla y Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Bane debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: presión lateral». Las otras opciones, «Jungla: control de objetivos» y «Build de aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Bane?+

Leomord, Benedetta y Helcurt son los primeros counters que debes vigilar. Lolita puede negar proyectiles y Yve controla la zona desde más lejos, lo que obliga a Bane a buscar ángulos menos cómodos.

04¿Qué skins de Bane se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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