PROTECCIÓN Y RITMO DE EQUIPO

Apoyos de Mobile Legends

Los apoyos multiplican lo que sus aliados ya pueden hacer mediante curación, escudos, control, movilidad o información. La mayoría recorre el mapa desde roam, aunque los híbridos cambian la forma de proteger. Aquí están todas sus fichas y funciones.

Ver los 15 héroes
S41
HÉROES
15
MULTIRROL
8
POSICIONES
2
REVISADO

15 APOYOS

Todos los apoyos y sus fichas

El listado alfabético no representa una clasificación. Los híbridos aparecen en ambos roles y cada ficha concreta líneas, habilidades, build y counters.

  1. Angela, Bunnylove055
    ApoyoAngela

    Roam

  2. Carmilla, Shadow of Twilight092
    Apoyo / TanqueCarmilla

    Roam

  3. Chip, Phase Technician124
    Apoyo / TanqueChip

    Roam

  4. Diggie, Timekeeper048
    ApoyoDiggie

    Roam

  5. Estes, Moon Elf King034
    ApoyoEstes

    Roam

  6. Faramis, Soul Binder076
    Apoyo / MagoFaramis

    Línea central · Roam

  7. Floryn, The Budding Hope112
    ApoyoFloryn

    Roam

  8. Johnson, Wild Engine032
    Tanque / ApoyoJohnson

    Roam

  9. Kaja, Nazar King062
    ApoyoKaja

    Roam

  10. Kalea, Surging Wave128
    Apoyo / CombatienteKalea

    Roam

  11. Lolita, Steel Elf020
    Apoyo / TanqueLolita

    Roam

  12. Marcel, Soul Photographer132
    ApoyoMarcel

    Roam

  13. Mathilda, Swift Plume102
    Apoyo / AsesinoMathilda

    Roam

  14. Minotaur, Son of Minos019
    Tanque / ApoyoMinotaur

    Roam

  15. Rafaela, Wings of Holiness014
    ApoyoRafaela

    Roam

LA FUNCIÓN

Qué hace útil a un apoyo

El apoyo no necesita llevarse la eliminación para decidir una pelea. Puede mantener vivo al aliado que produce daño, cancelar la entrada rival o acelerar una rotación. Su habilidad importante es la que cambia la siguiente acción del equipo, no la que aumenta una estadística personal.

Support reúne sanadores, protectores, iniciadores y especialistas de control. Varios comparten rol con Tank, Fighter o Assassin. Las líneas y especialidades de cada ficha explican si el héroe responde, inicia o acompaña una entrada.

Tres maneras de habilitar al equipo

01

Proteger una condición de victoria

Escudos, curación y control valen más cuando se reservan para el aliado que necesita tiempo para completar su daño.

02

Conectar el mapa

Moverse después de una oleada o una retirada permite llegar antes a una línea sin abandonar al tirador en un momento peligroso.

03

Responder a la entrada

Un apoyo puede guardar su control para cortar al rival en vez de iniciar. La composición decide qué uso cambia más la pelea.

ANTES DE ELEGIR

Qué apoyo necesita la composición

Empieza por el aliado que debe permanecer activo y por la amenaza que intenta sacarlo de la pelea. Curar, iniciar y proteger resuelven problemas diferentes.

  1. 01

    Identifica a quién habilitas

    Un tirador inmóvil, un combatiente que entra y un asesino móvil necesitan herramientas distintas para completar su jugada.

  2. 02

    Decide entre iniciar y responder

    Si el equipo ya entra con facilidad, conservar control o protección para la respuesta rival puede tener más valor.

  3. 03

    Coordina el roam

    Rotar sin información puede dejar una línea expuesta. La ruta útil coincide con la oleada y el siguiente objetivo del equipo.

SIGUE EXPLORANDO

Cambia el rol o la posición

Un héroe puede cubrir más de una tarea. Cambia entre las dos vistas sin perder la ruta directa hacia ninguna ficha.

Roles

Posiciones