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Mobile Legends/Héroes/Harith
IF / MLBB#073

FICHA DE TEMPORADA 41

Viajero del Tiempo

Harith

MagoLínea de oroJungla

Harith encadena Arremetida Crono dentro de Fuerza de Zaman para moverse alrededor del objetivo mientras renueva su escudo. Parece intocable cuando consigue ese ritmo, pero una prohibición de desplazamientos o un control bien guardado puede cortar la secuencia entera.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Harith para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño
POSICIONES
Línea de oro / Jungla
EN EL JUEGO DESDE
6 de noviembre de 2018
  1. 01INICIO

    Consigue oro sin exponerte antes de tener tus habilidades principales. Fisión Sincronizada limpia y desgasta; Arremetida Crono no debería acabar debajo de la torre rival por un súbdito.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Coloca Fuerza de Zaman donde el rival tenga que quedarse para defender una torre u objetivo. Encadena los desplazamientos sobre objetivos alcanzables y guarda Purificar para el control que realmente detenga la secuencia.

  3. 03TRAMO FINAL

    En las peleas finales, entra cuando ya sepas dónde están Minsitthar o Phoveus. Harith puede cambiar de objetivo a mitad de la pelea; insistir sobre uno fuera de alcance rompe su movilidad.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea de oro: opción equilibrada

Es la opción más equilibrada para jugar a Harith sin depender de un emparejamiento concreto. Guadaña de Starlium, Pluma del Cielo y Cristal Sagrado cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

12.030 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +6 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante tres segundos inflige daño verdadero adicional que aumenta con el poder mágico y concede brevemente velocidad de movimiento. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento.

    Regeneración de maná
    +6
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  2. QUÉ HACE

    +10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +60 de poder mágico. +5% de reducción de enfriamiento. Los ataques básicos infligen daño mágico adicional que aumenta con el poder mágico. Cada ataque básico aumenta un 6 % la velocidad de ataque durante tres segundos, hasta cinco acumulaciones.

    Robo de vida
    +10%
    Velocidad de ataque
    +20%
    Poder mágico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  4. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  5. QUÉ HACE

    +90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

    Poder mágico
    +90
  6. QUÉ HACE

    +10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de reducción de enfriamiento y 2 puntos de regeneración de maná.

TALENTO ESTÁNDAR

Permite comprar el equipo por el 95 % de su precio base.

TALENTO PRINCIPAL

El daño de habilidades inflige daño adaptable adicional equivalente al 4 % de la vida máxima del objetivo y recupera un 2 % de maná. Los héroes sin maná recuperan un 1 % de vida. Tiene 5 segundos de enfriamiento y el daño adicional contra unidades que no sean héroes está limitado a 120.

HECHIZO DE BATALLA
90s
Purificar

Elimina los efectos negativos, salvo la supresión, y concede durante un instante inmunidad al control y velocidad de movimiento.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+400 de vida. +75 de poder mágico. 20 % de robo de vida híbrido. Infligir daño mágico concede poder mágico por acumulaciones. Al llegar a seis, el daño mágico aumenta un 12 % durante tres segundos.

Vida
+400
Poder mágico
+75
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Energía Concentrada POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Energía Concentrada contra daño mágico continuado, quemaduras o desgaste repetido.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Corona Invernal POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40

Botas Arcanas POR Zapatos MágicosCambia Zapatos Mágicos por Botas Arcanas cuando necesites más penetración mágica desde los primeros minutos.

QUÉ HACE

+400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

Maná
+400
Poder mágico
+75
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Linterna de los Deseos POR Alas SangrientasUsa Linterna de los Deseos si necesitas atravesar una primera línea resistente.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    La llave de Harith potencia su capacidad para sostenerse en combate. Obtiene un 7 % de robo de vida híbrido por cada héroe enemigo cercano, acumulándose hasta un 35 %.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Harith crea un fantasma de sí mismo en un lugar distante. Harith y su fantasma lanzan Fisión Sincronizada el uno hacia el otro e infligen entre 236 y 376 de daño mágico a todas las unidades enemigas en el camino. Cuando las 2 ondas de energía chocan, se produce una explosión que inflige entre 590 y 940 de daño mágico a todos los enemigos en el área de explosión.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Harith se desplaza en la dirección elegida. Al llegar, absorbe poder de los héroes enemigos, recibe un escudo de entre 185 y 310 puntos como mínimo y potencia su siguiente ataque básico. El golpe mejorado inflige entre 225 y 350 de daño mágico, ralentiza un 40 % y reduce 3 segundos el enfriamiento de Arremetida Crono.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Harith usa su llave para convocar a la Fuerza Zaman. Cuando aparece la grieta multidimensional, el enfriamiento de Arremetida Crono se reduce en 4 segundos. La grieta ralentiza inicialmente a los héroes enemigos del área en un 70 % y después los mantiene ralentizados en un 35 %. Si Harith entra en contacto con la grieta usando Arremetida Crono, absorbe la energía interna y reduce el enfriamiento de Fisión Sincronizada en 1 segundo y Arremetida Crono en 3 segundos. Harith obtiene un 15 % de resiliencia mientras está en la grieta.

IF / LIVE META

Harith en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALD
VICTORIAS
46,79%
ELECCIONES
0,19%
BLOQUEOS
0,16%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,27 pp
NUESTRA LECTURA

Harith es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
33
BALANCE
16-17
BLOQUEOS
22
PRESENCIA EN DRAFT
48,67%

Harith ha aparecido 55 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Harith

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

35parches documentados

35 parches visibles

  1. v2.1.67BUFF
    22 de abril de 2026
    • BUFFvida base: 2280 → 2260.
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 155 → 160.
    • BUFFdefensa física base: 19 → 17.
    • BUFFcrecimiento de defensa física por nivel: 4 → 4,5.
    • BUFFHabilidad 1: daño base: 165-290 → 150-300.
    • BUFFHabilidad 1: daño de la explosión: 495-870 → 450-900.
    • BUFFHabilidad 2: el daño del ataque básico potenciado pasó de 200-315 más el 100% del ataque físico total y el 60% del poder mágico total a 200-350 más el 100% del ataque físico total y el 70% del poder mágico total.
    • BUFFDefinitiva: ralentización cambió de 50% · 15% a 40%.
    • BUFFLane: línea de oro / línea central → línea de oro / jungla.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.40NERF
    18 de diciembre de 2025
    • NERFHabilidad 2: la bonificación de daño del ataque básico potenciado pasó del 90% del ataque físico total más un 90% del poder mágico total al 100% del ataque físico total más un 60% del poder mágico total.
    • NERFHabilidad 2: escudo cambió de 120-270 · +100% a 120-270 · +120% · 3.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.8.78AJUSTE
    • AJUSTEFisión Sincronizada: el tiempo de preparación se redujo un 40%.
    • AJUSTEFisión Sincronizada: daño base: 236-376 → 224-344.
    • AJUSTEFisión Sincronizada: daño de la explosión: 590-940 → 560-860.
    • AJUSTEArremetida Crono: el escudo aparece antes del desplazamiento, pero ya no aumenta según la cantidad de héroes enemigos cercanos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.8.30AJUSTE
    • AJUSTEPercepción Clave: en función de los héroes enemigos cercanos, Harith ya no obtiene hasta un 45% de tenacidad; ahora obtiene hasta un 35% de robo de vida híbrido.
    • AJUSTEFuerza de Zaman: Harith obtiene un 15% de resistencia mientras permanece dentro del área de la definitiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 31 parches
  1. v1.6.58BUFF
    • BUFFFisión Sincronizada: el daño: 510-810 → 540-940.
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  2. v1.6.50BUFF
    • BUFFFisión Sincronizada: daño inicial: 145-270 + 70% poder mágico → 204-324 + 84% poder mágico.
    • BUFFFisión Sincronizada: poder mágico daño de la explosión: 435-810 → 510-810.
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  3. v1.5.38NERF
    • NERFArremetida Crono: escudo base: 150-350 → 150-300.
    • NERFArremetida Crono: bonificación del poder mágico total: 150% → 120%.
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  4. v1.5.08AJUSTE
    • AJUSTEPercepción Clave: se corrigió un error que afectaba la duración del efecto.
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  5. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/Explosión a Persecución/daño.
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  6. v1.4.50NERF
    • NERFArremetida Crono: enfriamiento: 9s → 9,3s.
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  7. v1.4.44AJUSTE
    • AJUSTEFisión Sincronizada: daño base: 120-325 → 145-270.
    • NERFFisión Sincronizada: cambió el daño.
    • BUFFArremetida Crono: enfriamiento: 15-10s → 9s (en todos los niveles).
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  8. v1.4.36NERF
    • NERFArremetida Crono: el enfriamiento se redujo en 3.
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  9. v1.4.20NERF
    • NERFPercepción Clave: Controlled duración: 60% → 45%.
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  10. v1.4.14NERF
    • NERFArremetida Crono: daño base: 300-400 → 250-350.
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  11. v1.3.96NERF
    • NERFFisión Sincronizada: la distancia de desplazamiento se redujo un 10%.
    • NERFPercepción Clave: Controlled duración: 70% → 60%.
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  12. v1.3.88AJUSTE
    • NERFArremetida Crono: el escudo cambió de 200/250 · 300/350 · 400/450 a 150/190 · 230/270 · 310/350.
    • AJUSTEArremetida Crono: se mejoró la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  13. v1.3.84NERF
    • NERFArremetida Crono: escudo base: 200-450 → 150-350.
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  14. v1.3.74BUFF
    • BUFFAtributos: crecimiento de defensa física por nivel: 3,1 → 3,45.
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  15. v1.3.66AJUSTE
    • AJUSTEFuerza de Zaman: cambió el control de masas.
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  16. v1.3.64AJUSTE
    • BUFFFisión Sincronizada: daño inicial bonificación de poder mágico: 50% → 70%.
    • BUFFFisión Sincronizada: bonificación de poder mágico del daño explosivo: 180% → 210%.
    • AJUSTEFuerza de Zaman: se eliminó la inmovilización.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  17. v1.3.60AJUSTE
    • AJUSTEArremetida Crono: el escudo de la habilidad ahora se ve afectado por los modificadores de curación.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  18. v1.3.52NERF
    • NERFArremetida Crono: escudo cambió de 240/280/320/360/400/440 a 200/250/300/350/400/450.
    • NERFArremetida Crono: el control de masas cambió de 1,5s a 1s.
    • NERFFuerza de Zaman: la inmovilización se redujo de 1,2 a 1 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  19. v1.3.50AJUSTE
    • AJUSTEArremetida Crono: escudo base: 240-440 200-450.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  20. v1.3.46NERF
    • NERFArremetida Crono: ralentización duración: 1,5s → 1s.
    • NERFFuerza de Zaman: duración de la inmovilización: 1,2 s → 1 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  21. v1.3.44AJUSTE
    • BUFFFuerza de Zaman: el enfriamiento: 4s → 3s.
    • NERFArremetida Crono: cambió el escudo.
    • NERFPercepción Clave: cambió la pasiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  22. v1.3.42NERF
    • NERFArremetida Crono: cambió el escudo.
    • NERFPercepción Clave: cambió la pasiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  23. v1.3.40AJUSTE
    • BUFFArremetida Crono: reducción de enfriamiento cambió de 3s al golpear a un enemigo a 4s.
    • NERFFuerza de Zaman: el enfriamiento: 4s → 3s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  24. v1.3.38NERF
    • NERFArremetida Crono: reducción de enfriamiento cambió de 4s, al golpear a un enemigo a 3s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  25. v1.3.34AJUSTE
    • AJUSTEArremetida Crono: ligeramente cambió el escudo.
    • NERFArremetida Crono: ralentización: 70% → 60%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  26. v1.3.32AJUSTE
    • AJUSTEFuerza de Zaman: la inmovilización se aplica al terminar el área, no durante su duración.
    • NERFFuerza de Zaman: se redujo el control de masas.
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  27. v1.3.20AJUSTE
    • AJUSTEFuerza de Zaman: se corrigió un error que hacía desaparecer el efecto visual al situarse en el borde de la zona.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  28. v1.3.16AJUSTE
    • AJUSTEArremetida Crono: si no se indica una dirección, Harith ahora se desplaza hacia delante en lugar de lanzarse hacia un héroe enemigo.
    • AJUSTEFuerza de Zaman: se eliminó el apuntado.
    • BUFFFuerza de Zaman: crecimiento de vida por nivel: 154,5 → 163,5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  29. v1.3.12AJUSTE
    • NERFAlcance de ataque: 4,7 → 4,3.
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 138,5 → 153,5.
    • AJUSTEFisión Sincronizada: se mejoró el apuntado.
    • AJUSTEFuerza de Zaman: se modificó la forma de la grieta multidireccional.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  30. v1.3.08AJUSTE
    • NERFFisión Sincronizada: se mejoró el control de la habilidad.
    • BUFFFisión Sincronizada: aumentó el tamaño de la explosión.
    • BUFFArremetida Crono: se mejoró la velocidad de ataque.
    • AJUSTEArremetida Crono: Se mejoró el control.
    • AJUSTEArremetida Crono: se corrigió un error que impedía acumular los escudos en algunas ocasiones.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  31. v1.3.06BUFF
    • BUFFArremetida Crono: aumentó el área en la que Harith puede obtener escudos.
    • BUFFArremetida Crono: bonificación de poder mágico: 150% → 180%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Harith en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Lolita y Johnson ofrecen cuerpos grandes alrededor de los que Harith puede desplazarse y mantener activo el daño de Fuerza de Zaman.

X.BorgCombatienteSelenaAsesino / MagoLeomordCombatiente
SUFRE CONTRA

Phoveus castiga cada desplazamiento y Minsitthar puede cerrar la zona en la que Harith necesita moverse.

FredrinnCombatiente / TanqueBeatrixTiradorMinsittharCombatiente
MEJORES ALIADOS

Beatrix y Lesley aprovechan el desorden que Harith crea dentro de la pelea y pueden rematar desde fuera.

IxiaTiradorMoskovTiradorGrangerTirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Harith

04

COLECCIÓN

Skins de Harith: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora4

Gato de Sabana, skin de Harith
DISPONIBLE
Gato de Sabana
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Polvo de Estrellas, skin de Harith
DISPONIBLE
Polvo de Estrellas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Nacido de la Luz - Inspirador, skin de Harith
DISPONIBLE
Nacido de la Luz - Inspirador
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 1080 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 1080 diamantes.

Carnaval de Navidad, skin de Harith
DISPONIBLE
Carnaval de Navidad
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora4

Experto en Moda, skin de Harith
NO DISPONIBLE AHORA
Experto en Moda
ORIGEN / EVENTO515 eParty 2021

Se consiguió mediante 515 eParty 2021. Ahora mismo no está disponible.

EVOS Legends, skin de Harith
NO DISPONIBLE AHORA
EVOS Legends
ORIGEN / EVENTOevento Champion; lanzamiento registrado el 3 de abril de 2025

Se consiguió mediante evento Champion; lanzamiento registrado el 3 de abril de 2025. Ahora mismo no está disponible.

Psíquico, skin de Harith
NO DISPONIBLE AHORA
Psíquico
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 18 de febrero de 2023

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 18 de febrero de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Killua, skin de Harith
NO DISPONIBLE AHORA
Killua
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × HUNTER×HUNTER

Se consiguió mediante colaboración MLBB × HUNTER×HUNTER. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Harith

01¿Cuál es la mejor línea para Harith?+

Harith se juega ahora principalmente en Línea de oro y Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Harith debería usar?+

Empieza por «Línea de oro: opción equilibrada». Las otras opciones, «Línea de oro: aguante» y «Jungla: control de objetivos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Harith?+

Fredrinn, Beatrix y Minsitthar son los primeros counters que debes vigilar. Phoveus castiga cada desplazamiento y Minsitthar puede cerrar la zona en la que Harith necesita moverse.

04¿Qué skins de Harith se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 4 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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