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Mobile Legends/Héroes/Zhuxin
IF / MLBB#125

FICHA DE TEMPORADA 41

Faro de los Espíritus

Zhuxin

MagoLínea central

Zhuxin canaliza Destello de Farolillo para acumular Mariposas Carmesíes y levantar al enemigo cuando completa las cargas. Gracia Revoloteante prepara la zona y Faro Carmesí le da escudo y desplazamiento, de modo que domina espacio mientras conserve maná y distancia.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Zhuxin para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Daño / Control de masas
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
29 de junio de 2024
  1. 01INICIO

    Coloca Gracia Revoloteante sobre la oleada y empieza Destello de Farolillo cuando el rival no pueda salir de inmediato. Soltar la canalización a tiempo vale más que quedarse sin maná por completar una carga.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, mueve al jungla rival lejos del objetivo o levanta al daño que intenta entrar. Faro Carmesí debe recolocarte detrás de tu primera línea.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, controla un pasillo y obliga a los rivales a cruzar Destello de Farolillo. Luo Yi, Marcel o Valir pueden romper la zona si repites siempre el mismo ángulo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: control de zona

Prioriza lanzar habilidades con frecuencia y dominar los accesos a cada pelea. Reloj del Destino, Varita de la Reina de Hielo y Varita Brillante dan a Zhuxin el control y los recursos necesarios para mantener la presión.

11.060 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +400 de vida. +400 de maná. +45 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Infligir daño mágico a un héroe concede defensa híbrida durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces. Al caer por debajo del 50 % de vida o maná, recupera un 15 % del recurso correspondiente durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +400
    Maná
    +400
    Poder mágico
    +45
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  2. QUÉ HACE

    +300 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +60 de poder mágico. +7% de velocidad de movimiento. Las habilidades que dañan a un héroe lo ralentizan un 10 % durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y tiene un segundo de enfriamiento.

    Vida
    +300
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +7%
  3. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

    Maná
    +400
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +10 de regeneración de maná. +40 de velocidad de movimiento. Las bajas y asistencias sobre súbditos restauran un 4 % del maná. También cuenta como asistencia si el súbdito muere poco después de haber recibido daño del héroe.

    Regeneración de maná
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Permite comprar el equipo por el 95 % de su precio base.

TALENTO PRINCIPAL

El daño de habilidades inflige daño adaptable adicional equivalente al 4 % de la vida máxima del objetivo y recupera un 2 % de maná. Los héroes sin maná recuperan un 1 % de vida. Tiene 5 segundos de enfriamiento y el daño adicional contra unidades que no sean héroes está limitado a 120.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10 de regeneración de maná. +40 de velocidad de movimiento. Las bajas y asistencias sobre súbditos restauran un 4 % del maná. También cuenta como asistencia si el súbdito muere poco después de haber recibido daño del héroe.

Regeneración de maná
+10
Velocidad de movimiento
+40

Zapatos Mágicos POR Botas DemoníacasCambia Botas Demoníacas por Zapatos Mágicos cuando el rival tenga poco control y puedas priorizar la reducción de enfriamiento.

QUÉ HACE

+75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

Poder mágico
+75
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%

Varita de Genio POR Varita BrillanteUsa Varita de Genio cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90
↔
QUÉ HACE

+60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

Poder mágico
+60

Alas Sangrientas POR Guja DivinaUsa Alas Sangrientas contra enemigos que estén acumulando defensa mágica.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada vez que Zhuxin canaliza Destello de Farolillo, convierte el maná gastado en hasta 15 Mariposas Carmesíes para seguir su linterna espiritual. Después de que Zhuxin deje de canalizar Destello de Farolillo, las Mariposas Carmesíes desaparecen gradualmente y cada una restaurará el 3 % de su maná máximo. Zhuxin tiene una reserva de maná máxima naturalmente alta, pero no se adapta a su nivel.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Zhuxin inflige entre 150 y 210 de daño mágico a los enemigos en un área en forma de abanico y aplica 1 acumulación de trampa de almas. Los héroes enemigos golpeados se ralentizan entre un 20 % y un 40 %, mientras que Zhuxin obtiene entre un 20 % y un 40 % de velocidad de movimiento adicional durante 1,5 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Al mantener pulsada: Zhuxin mueve el linterna espiritual con el control de la habilidad, inflige entre 35 y 80 de daño mágico cada 0,33 segundos y aplica trampa de almas a los héroes. Cada activación consume 90 de maná, acierte o no. Con 10 acumulaciones, Mariposas Carmesíes captura al objetivo y lo levanta durante 1 segundo. Al soltar: Zhuxin arroja a todos los enemigos capturados a la posición elegida e inflige entre 200 y 400 de daño mágico más entre un 10 % y un 15 % de su vida máxima. Los impactos repetidos causan un 80 % menos. Tras una captura, trampa de almas no puede volver a acumularse sobre ese objetivo durante 4 segundos, aunque la habilidad le inflige un 15 % más de daño.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Zhuxin se desplaza al instante hacia la posición elegida mientras obtiene un escudo. Mientras vuela, crea un campo a su alrededor durante 6 segundos. El campo inflige entre 30 y 45 de daño mágico y aplica 1 acumulación de trampa de almas a los enemigos cada 0,5 segundos.

IF / LIVE META

Zhuxin en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
47,72%
ELECCIONES
0,16%
BLOQUEOS
0,84%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,3 pp
NUESTRA LECTURA

Zhuxin es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
42
BALANCE
26-16
BLOQUEOS
52
PRESENCIA EN DRAFT
83,19%

Zhuxin ha aparecido 94 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Zhuxin

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

6parches documentados

6 parches visibles

  1. v2.1.90NERF
    8 de julio de 2026
    • NERFHabilidad 2: alcance de lanzamiento: 4,5 → 4,2.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.88NERF
    17 de junio de 2026
    • NERFPasiva: regeneración de maná de cada Crimson Butterfly: 3% → 5%.
    • NERFHabilidad 2: coste de maná: 45 → 75.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.61AJUSTE
    11 de marzo de 2026
    • AJUSTEvida base: 2480 → 2440.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 145 → 165.
    • AJUSTEdefensa física base: 20 → 18.
    • AJUSTEcrecimiento de defensa física por nivel: 3,5 → 4.
    • AJUSTEHabilidad 2: daño base al mantener pulsado: 45-95 → 35-80.
    • AJUSTEHabilidad 2: daño base al soltar: 200-300 → 200-400.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  4. v2.1.40AJUSTE
    18 de diciembre de 2025
    • AJUSTEPasiva: regeneración de maná de cada Crimson Butterfly: 5% → 3%.
    • AJUSTEPasiva: intervalo de regeneración de maná: 0,25s → 0,33s.
    • AJUSTEHabilidad 2: daño base: 33-88 (+28% poder mágico total) → 45-95 (+30% poder mágico total) (bonificación de poder mágico aumentó a 60% contra súbditos).
    • AJUSTEHabilidad 2: el daño base al lanzar al objetivo capturado cambió de 300-800 a 200-300 más un 10%-15% de su vida máxima. Ahora puede capturar a Tigreal y lanzarlo contra Layla; el daño sobre Layla escala con la vida máxima de Tigreal.
    • AJUSTEHabilidad 2: intervalo entre acumulaciones de trampa de almas: 0,25s → 0,33s.
    • AJUSTEHabilidad 2: ajuste del coste de maná: aplicar trampa de almas costaba 120-150 de maná; ahora activar la habilidad consume 90 cada 0,33 s.
    • AJUSTEDefinitiva: intervalo entre acumulaciones de trampa de almas: 1s → 0,5s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
Abrir el archivo anterior · 2 parches
  1. v1.9.20AJUSTE
    • BUFFDestello de Farolillo: coste de maná al aplicar trampa de almas: 90-150 → 90-120.
    • NERFAtributos: regeneración de maná base: 28 → 10.
    • NERFMariposas Carmesíes: acumulaciones máximas: 30 → 20.
    • BUFFMariposas Carmesíes: maná restaurado por cada acumulación de Mariposas Carmesíes: 3% de maná máximo → 4% de maná máximo.
    • BUFFGracia Revoloteante: lanzar la habilidad ya no gasta maná.
    • AJUSTEDestello de Farolillo: lanzar la habilidad no consume maná por sí mismo; aplicar trampa de almas cuesta 90-150 de maná, de modo que no se gasta nada si no alcanza a un héroe ni a una unidad invocada.
    • AJUSTEFaro Carmesí: lanzar la habilidad ya no gasta maná.
    • NERFFaro Carmesí: se eliminó el efecto que permitía usar la Habilidad 2 sin consumir maná durante la definitiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.8.92AJUSTE
    • NERFAtributos: vida base: 2651 → 2401.
    • NERFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 172,5 → 132,5.
    • AJUSTEFaro Carmesí: cambió la definitiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Zhuxin en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Lolita y Wanwan necesitan atravesar su zona y reciben varias cargas mientras intentan colocarse.

Lapu-LapuCombatienteGlooTanqueHildaCombatiente / Tanque
SUFRE CONTRA

Luo Yi combina marcas sobre una Zhuxin que canaliza y Kaja la saca de la posición con una captura directa.

GordMagoFaramisApoyo / MagoSoraCombatiente / Asesino
MEJORES ALIADOS

Cecilion golpea con facilidad a objetivos levantados y Floryn sostiene la canalización desde cualquier parte.

MathildaApoyo / AsesinoLolitaApoyo / TanqueFlorynApoyo

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Zhuxin

04

COLECCIÓN

Skins de Zhuxin: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Serenidad Etérea, skin de Zhuxin
DISPONIBLE
Serenidad Etérea
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora1

Mística de Fuego Fatuo, skin de Zhuxin
NO DISPONIBLE AHORA
Mística de Fuego Fatuo
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de enero de 2025

Se consiguió mediante pase StarLight de enero de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Zhuxin

01¿Cuál es la mejor línea para Zhuxin?+

Zhuxin se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Zhuxin debería usar?+

Empieza por «Línea central: control de zona». Las otras opciones, «Build de aguante» y «Build de control de zona», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Zhuxin?+

Gord, Faramis y Sora son los primeros counters que debes vigilar. Luo Yi combina marcas sobre una Zhuxin que canaliza y Kaja la saca de la posición con una captura directa.

04¿Qué skins de Zhuxin se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. Otras 1 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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