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Mobile Legends/Héroes/Zetian
IF / MLBB#129

FICHA DE TEMPORADA 41

Emperatriz Celestial

Zetian

MagoLínea central

Zetian combina Golpe del Fénix y Descenso del Fénix para dañar, ralentizar y debilitar al rival desde media distancia. Furia del Fénix acelera a todos sus aliados y golpea a todos los enemigos, una definitiva global que cambia cómo empiezan las peleas en cualquier línea.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Zetian para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Daño / Control de masas
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
18 de junio de 2025
  1. 01INICIO

    Limpia con Golpe del Fénix y usa Armamento Celestial para protegerte mientras controlas la calle. Descenso del Fénix debe caer sobre la ruta rival, no detrás de quien ya se retira.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Mira las dos líneas laterales antes de lanzar Furia del Fénix. La velocidad puede iniciar una captura lejos de ti y el daño revelar dónde están los enemigos.

  3. 03TRAMO FINAL

    En Lord, guarda la definitiva hasta que tu equipo pueda aprovechar los tres segundos de aceleración. Lanzarla durante una retirada desordenada rara vez crea una entrada nueva.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Build de control de zona · clasificatoria

Prioriza lanzar habilidades con frecuencia y dominar los accesos a cada pelea. Varita Brillante, Tiempo Fugaz y Linterna de los Deseos dan a Zetian el control y los recursos necesarios para mantener la presión.

11.130 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +5%
  2. QUÉ HACE

    +600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

    Vida
    +600
    Ataque adaptativo
    +30
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  3. QUÉ HACE

    +400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

    Maná
    +400
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  5. QUÉ HACE

    +90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

    Poder mágico
    +90
  6. QUÉ HACE

    +10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de reducción de enfriamiento y 2 puntos de regeneración de maná.

TALENTO ESTÁNDAR

Permite comprar el equipo por el 95 % de su precio base.

TALENTO PRINCIPAL

El daño de habilidades inflige daño adaptable adicional equivalente al 4 % de la vida máxima del objetivo y recupera un 2 % de maná. Los héroes sin maná recuperan un 1 % de vida. Tiene 5 segundos de enfriamiento y el daño adicional contra unidades que no sean héroes está limitado a 120.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40

Botas Arcanas POR Zapatos MágicosCambia Zapatos Mágicos por Botas Arcanas cuando necesites más penetración mágica desde los primeros minutos.

QUÉ HACE

+300 de vida. +75 de poder mágico. +15% de reducción de enfriamiento. Regenera en total un 15 % del maná máximo cada diez segundos. Aumenta un 5 % el límite máximo de reducción de enfriamiento.

Vida
+300
Poder mágico
+75
Reducción de enfriamiento
+15%
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

Vida
+600
Ataque adaptativo
+30
Reducción de enfriamiento
+15%

Talismán Encantado POR Tiempo FugazCambia Tiempo Fugaz por Talismán Encantado cuando necesites maná constante y lanzar las habilidades con más frecuencia.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Corona Invernal POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Corona del Fénix: al golpear a un héroe enemigo con Golpe del Fénix o Descenso del Fénix, Zetian obtiene un 0,5 % de vampirismo de hechizo durante 5 segundos, hasta un máximo de 10 acumulaciones. Túnica celestial: periódicamente, el Fénix empuja y aturde a los enemigos que se acercan, además de infligirles daño mágico. Zetian recibe al mismo tiempo un escudo que aumenta con su nivel y su poder mágico durante 3 segundos. Este efecto tiene 120 segundos de enfriamiento.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Zetian lanza una Phoenix Wave en la dirección elegida. Si alcanza a un enemigo, repite el ataque automáticamente hasta completar 3 ondas. Puede moverse con un 10 % más de velocidad y usar otras habilidades durante la secuencia. Las 2 primeras ondas infligen 185 de daño mágico; la tercera, más grande, causa 330 y atrae ligeramente a los enemigos. Contra súbditos, la habilidad aprovecha el 80 % de su vampirismo de hechizo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Zetian invoca un espíritu del fénix en la posición elegida, inflige 150 de daño mágico y ralentiza un 50 % a los enemigos. El espíritu permanece durante 3 segundos, causa 20 de daño mágico cada 0,5 segundos y reduce en 10 puntos la defensa mágica de los rivales. Si vuelve a usar la habilidad, ordena al espíritu cargar en la dirección elegida para infligir otros 150 de daño mágico y aplicar la misma ralentización.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Zetian invoca su mandato divino y los corazones de su pueblo, otorgando a todos los héroes aliados un 60 % de velocidad de movimiento que disminuye gradualmente en 3 segundos, al tiempo que aplica retribución divina a todos los héroes enemigos, infligiendo 400 de daño mágico y aturdiéndolos durante 1 segundo. Zetian obtiene visión de todos los héroes enemigos durante este tiempo. Zetian puede lanzar otras habilidades mientras canaliza esta habilidad.

IF / LIVE META

Zetian en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
50,9%
ELECCIONES
1,62%
BLOQUEOS
9,32%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,01 pp
NUESTRA LECTURA

Zetian se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
6
BALANCE
0-6
BLOQUEOS
1
PRESENCIA EN DRAFT
6,19%

Zetian ha aparecido 7 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Zetian

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

2parches documentados

2 parches visibles

  1. v2.1.61AJUSTE
    11 de marzo de 2026
    • AJUSTEvida base: 2550 → 2380.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 135 → 155.
    • AJUSTEdefensa física base: 18 → 17.
    • AJUSTEcrecimiento de defensa física por nivel: 3,9 → 4.
    • AJUSTEHabilidad 1: coste de maná: 50-75 → 60-85.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.40BUFF
    18 de diciembre de 2025
    • BUFFHabilidad 1: daño durante las dos primeras oleadas: 200-275 (+30% poder mágico total) → 150-275 (+50% poder mágico total).
    • BUFFHabilidad 1: daño durante la tercera oleada: 385-660 (+120% poder mágico total) → 360-660 (+120% poder mágico total).
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 70-120 → 50-75.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 6s → 5s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
03

EL DRAFT

Zetian en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Lolita y Tigreal anuncian su avance y permiten colocar Descenso del Fénix en la ruta que deben cruzar.

NataliaAsesinoTigrealTanqueKaguraMago
SUFRE CONTRA

Valentina puede robar la definitiva global y Gloo soporta el desgaste mientras reduce su espacio.

GlooTanqueFlorynApoyoHarithMago
MEJORES ALIADOS

Valentina añade otra amenaza de control y Harley aprovecha la aceleración para alcanzar un objetivo aislado.

MashaCombatiente / TanqueHarleyAsesino / MagoArlottCombatiente / Asesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Zetian

04

COLECCIÓN

Skins de Zetian: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Esplendor Celestial, skin de Zetian
DISPONIBLE
Esplendor Celestial
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora0

Aquí aparecerán las skins limitadas y retiradas, junto al evento al que pertenecían.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Zetian

01¿Cuál es la mejor línea para Zetian?+

Zetian se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Zetian debería usar?+

Empieza por «Build de control de zona · clasificatoria». Las otras opciones, «Build de supervivencia» y «Build de control de zona · utilidad», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Zetian?+

Gloo, Floryn y Harith son los primeros counters que debes vigilar. Valentina puede robar la definitiva global y Gloo soporta el desgaste mientras reduce su espacio.

04¿Qué skins de Zetian se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. No queda ninguna otra skin del catálogo bloqueada tras un evento retirado.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
NanaAuroraEudoraGord

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