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Mobile Legends/Héroes/Nana
IF / MLBB#005

FICHA DE TEMPORADA 41

Dulce Leonin

Nana

MagoLínea central

Nana transforma al rival que entra en la zona de Beso de Molina y encadena el control con Ataque de Molina. Regalo de Molina le concede una oportunidad de escapar de una muerte, aunque jugar como si esa pasiva fuese infinita sigue siendo una forma rápida de regalar oro.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Nana para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Desgaste / Daño explosivo
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    Coloca Beso de Molina en el acceso lateral a línea central y limpia con Bumerán Mágico sin adelantarte a la visión de tu roam.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Al rotar, bloquea primero la salida del rival con Molina y reserva Ataque de Molina para cuando la transformación le impida apartarse.

  3. 03TRAMO FINAL

    En Lord, una Molina bien puesta protege mejor el pasillo que lanzar todo sobre el tanque. Obliga al asesino a revelar su entrada antes de alcanzar a tu tirador.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: capturas

Nana quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Arcanas, Varita de Genio y Linterna de los Deseos forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

12.010 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

    magicpenFlat
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

    Poder mágico
    +75
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

    Maná
    +400
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  5. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

    Poder mágico
    +90
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Si golpeas tres veces en 5 segundos a un héroe enemigo y cada impacto supera el 7 % de su vida máxima, lo quemas e infliges entre 162 y 750 de daño adaptable adicional según el nivel. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40

Zapatos Mágicos POR Botas ArcanasCambia Botas Arcanas por Zapatos Mágicos cuando el rival tenga poco control y puedas priorizar la reducción de enfriamiento.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Por cada 800 puntos de daño mágico infligidos a un héroe, invoca una mariposa que causa daño mágico equivalente al 10 % de su vida actual.

Maná
+400
Poder mágico
+75
Reducción de enfriamiento
+10%

Varita Brillante POR Linterna de los DeseosUsa Varita Brillante cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Corona Invernal POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Al recibir daño fatal, Nana elimina todos los efectos negativos que tiene y se transforma, volviéndose inalcanzable e invencible, y obtiene un 30 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos. También recupera un 10 % de vida máxima mientras dura. Nana solo puede transformarse una vez cada 150 segundos y no puede lanzar habilidades en la forma transformada.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Nana lanza su Boomerang Mágico en la dirección elegida, dañando a los enemigos al salir y regresar. El boomerang inflige entre 320 y 440 de daño mágico al primer enemigo. Cada golpe enemigo adicional reduce el daño en un 20 %, hasta una reducción máxima del 60 %.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Nana invoca a Molina en la posición elegida. Tras un breve retraso, Molina persigue durante 2,5 segundos al héroe enemigo más cercano. El primer héroe al que alcanza recibe entre 250 y 375 de daño mágico, queda transformado durante 1,5 segundos y pierde un 50 % de velocidad de movimiento y un 25 % de defensa mágica mientras dura el efecto. Si ningún héroe entra en su alcance, Molina desaparece al cabo de 12 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Nana invoca a Molina para que golpee la zona elegida 3 veces, cada vez infligiendo entre 440 y 660 de daño mágico a los enemigos que estén dentro del área y ralentizándolos en un 50 % durante 1 segundo. Los enemigos golpeados consecutivamente quedan aturdidos durante 1 segundo.

IF / LIVE META

Nana en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
47,36%
ELECCIONES
1,55%
BLOQUEOS
4,72%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,28 pp
NUESTRA LECTURA

Nana está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Nana todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Nana

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

17parches documentados

17 parches visibles

  1. v2.1.61BUFF
    11 de marzo de 2026
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 142,5 → 155.
    • BUFFcrecimiento de defensa física por nivel: 3,9 → 4.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 5,5-4s → 6-4,5s.
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 50-75 → 55-80.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 14,5-12s → 12-9s.
    • BUFFHabilidad 2: daño: 150-275 (+ 30% poder mágico total) → 250-375 (+50% poder mágico total).
    • BUFFHabilidad 2: reducción de defensa mágica: 30%-40% → 30% en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.40AJUSTE
    18 de diciembre de 2025
    • AJUSTEHabilidad 1: daño: 300-400 (+90% poder mágico total) → 300-500 (+100% poder mágico total).
    • AJUSTEHabilidad 2: daño: 250-375 (+50% poder mágico total) → 150-275 (+30% poder mágico total).
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.8.08AJUSTE
    • BUFFBumerán Mágico: daño: 185-260 + 40% ataque físico → 250-350 + 50% ataque físico.
    • AJUSTEAtaque de Molina: daño base: 400-680 → 440-660.
    • NERFAtaque de Molina: bonificación de poder mágico: 180% → 160%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.58AJUSTE
    • AJUSTERegalo de Molina: cambió el apuntado y la pasiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 13 parches
  1. v1.6.26AJUSTE
    • BUFFBumerán Mágico: daño: 220-320 + 100% poder mágico → 220-370 + 120% poder mágico.
    • NERFAtaque de Molina: duración de la ralentización: 2s → 1s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.78AJUSTE
    • BUFFBumerán Mágico: daño base: 200-300 → 220-320.
    • BUFFBumerán Mágico: coste de maná: 65-115 → 50-75.
    • AJUSTEBeso de Molina: se redujo la velocidad de desplazamiento y la duración del efecto.
    • BUFFBeso de Molina: coste de maná cambió de 120 a 80-105.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Desgaste/control de masas a Desgaste/Protección.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.70AJUSTE
    • NERFel daño base: 220 → 200.
    • NERFBumerán Mágico: el aumento de daño por nivel se redujo de 40 a 20.
    • BUFFBumerán Mágico: bonificación del poder mágico total: 80% → 100%.
    • NERFBumerán Mágico: duración de la ralentización: 1,55 → 1s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.08AJUSTE
    • AJUSTESe mejoró la animación efecto en campos de batalla.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.3.56AJUSTE
    • BUFFRegalo de Molina: enfriamiento cambió de 90s a 120s.
    • BUFFRegalo de Molina: la aceleración pasa a ser del 70% y disminuye gradualmente desde el 40%.
    • AJUSTERegalo de Molina: cambió la recuperación de vida.
    • AJUSTERegalo de Molina: se mejoró la pasiva y la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.3.44BUFF
    • BUFFAtaque de Molina: se mejoró la representación visual del alcance de ataque y se añadieron efectos diferenciados para las habilidades aliadas y enemigas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.3.42AJUSTE
    • BUFFAtaque de Molina: Aumentó el efecto visual de alcance de ataque.
    • AJUSTEAtaque de Molina: se añadieron indicadores visuales distintos para las habilidades aliadas y enemigas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.2.22AJUSTE
    • AJUSTEMorph Spell: se corrigió un error que afectaba la recuperación de vida.
    • AJUSTEMorph Spell: el efecto ahora escala correctamente con el nivel de la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.1.64NERF
    • NERFMorph Spell: el alcance de lanzamiento se redujo de 5 a 4,5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.1.38NERF
    • NERFlos proyectiles cambiaron de 12 a 10.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  12. v1.1.34NERF
    • NERFAtributos: máximo velocidad de movimiento después de golpear a objetivo cambió de 30% a 20%.
    • NERFMagic Dart: daño base: 200/230/260/290/320/350 → 200/220/240/260/280/300.
    • NERFDardo mágico: el crecimiento del daño se redujo de 1,3 a 1,2.
    • NERFInvocación del Gato Dragón: la bonificación de poder mágico se redujo de 3,2 a 2,8.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  13. v1.1.24NERF
    • NERFAtributos: el crecimiento de vida por nivel se redujo 12,5 puntos.
    • NERFAtributos: el crecimiento de armadura por nivel se redujo 2 puntos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Nana en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Odette y Silvanna necesitan quedarse dentro de una zona para completar su jugada; Beso de Molina puede interrumpir ese plan antes de que arranque.

OdetteMagoAlucardCombatiente / AsesinoEstesApoyo
SUFRE CONTRA

Hylos y Akai atraviesan su presión sin caer rápido, y pueden llegar hasta Nana aunque la primera habilidad de control conecte.

GlooTanqueGrockTanque / CombatienteAkaiTanque
MEJORES ALIADOS

Kaja inmoviliza al objetivo el tiempo suficiente para que Ataque de Molina conecte, mientras Harley aprovecha la defensa mágica reducida por la build de Nana.

CyclopsMagoHarleyAsesino / MagoAliceTanque / Mago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Nana

04

COLECCIÓN

Skins de Nana: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora4

Doncella de Relojería, skin de Nana
DISPONIBLE
Doncella de Relojería
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 399 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 399 diamantes.

Fiesta de Pijamas, skin de Nana
DISPONIBLE
Fiesta de Pijamas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bebé Mecha, skin de Nana
DISPONIBLE
Bebé Mecha
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Vestido de Verano, skin de Nana
DISPONIBLE
Vestido de Verano
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora5

Fiesta del Cementerio, skin de Nana
NO DISPONIBLE AHORA
Fiesta del Cementerio
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 1

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 1. Ahora mismo no está disponible.

Hada del Viento, skin de Nana
NO DISPONIBLE AHORA
Hada del Viento
ORIGEN / EVENTOrecompensa exclusiva de la MPL

Se consiguió mediante recompensa exclusiva de la MPL. Ahora mismo no está disponible.

Agua Pura, skin de Nana
NO DISPONIBLE AHORA
Agua Pura
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection

Se consiguió mediante evento Grand Collection. Ahora mismo no está disponible.

Choque de Ciclón, skin de Nana
NO DISPONIBLE AHORA
Choque de Ciclón
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de julio de 2022

Se consiguió mediante pase StarLight de julio de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Domaniebla Nana, skin de Nana
NO DISPONIBLE AHORA
Domaniebla Nana
ORIGEN / EVENTOevento Mistbenders; lanzamiento registrado el 9 de diciembre de 2023

Se consiguió mediante evento Mistbenders; lanzamiento registrado el 9 de diciembre de 2023. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Nana

01¿Cuál es la mejor línea para Nana?+

Nana se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Nana debería usar?+

Empieza por «Línea central: capturas». Las otras opciones, «Build de control de zona» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Nana?+

Gloo, Grock y Akai son los primeros counters que debes vigilar. Hylos y Akai atraviesan su presión sin caer rápido, y pueden llegar hasta Nana aunque la primera habilidad de control conecte.

04¿Qué skins de Nana se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 4 skins marcadas como disponibles. Otras 5 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
EudoraKaguraGordAurora

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