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Mobile Legends/Héroes/Kagura
IF / MLBB#025

FICHA DE TEMPORADA 41

Maestra Onmyouji

Kagura

MagoLínea central

Kagura desplaza el paraguas con Abrir el paraguas Seimei, puede quitarse efectos negativos mediante Huida con el paraguas Rasho y combina ambas posiciones en Vuelco de Yin y Yang. Su dificultad está en controlar dos lugares a la vez sin perder la ruta de regreso.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Kagura para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Desgaste / Remate
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
diciembre de 2016
  1. 01INICIO

    Limpia línea central moviendo el paraguas a través de la oleada y recógelo desde una posición que no exponga a Kagura al jungla rival.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Desgasta primero con Abrir el paraguas Seimei y reserva Huida con el paraguas Rasho para quitarte un control o cambiar la posición del combo.

  3. 03TRAMO FINAL

    En peleas por objetivos, coloca el paraguas sobre la salida enemiga antes de activar Vuelco de Yin y Yang. La definitiva decide más cuando corta una ruta que cuando solo suma daño.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: daño y ventaja temprana

Kagura busca ponerse por delante pronto y convertir cada baja en presión sobre el mapa. Botas Arcanas, Reloj del Destino y Cachiporra del Relámpago forman el núcleo de daño; los últimos huecos se adaptan a la defensa enemiga.

11.940 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

    magicpenFlat
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +400 de maná. +45 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Infligir daño mágico a un héroe concede defensa híbrida durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces. Al caer por debajo del 50 % de vida o maná, recupera un 15 % del recurso correspondiente durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +400
    Maná
    +400
    Poder mágico
    +45
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Cada seis segundos, la siguiente habilidad dañina rebota hasta en tres enemigos, inflige daño mágico adicional y concede un 30 % de velocidad de movimiento que disminuye durante dos segundos.

    Maná
    +400
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

    Poder mágico
    +75
    Velocidad de movimiento
    +5%
  5. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Si golpeas tres veces en 5 segundos a un héroe enemigo y cada impacto supera el 7 % de su vida máxima, lo quemas e infliges entre 162 y 750 de daño adaptable adicional según el nivel. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90
↔
QUÉ HACE

+165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

Poder mágico
+165

Alas Sangrientas POR Cristal SagradoCambia Cristal Sagrado por Alas Sangrientas si necesitas poder mágico y un escudo adicional.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

Poder mágico
+165

Corona Invernal POR Cristal SagradoCambia Cristal Sagrado por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

Poder mágico
+75
Velocidad de movimiento
+5%

Varita Brillante POR Varita de GenioUsa Varita Brillante cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Al recuperar el paraguas Seimei, Kagura obtiene un escudo, aturde a los enemigos cercanos durante 0,5 segundos y los ralentiza en un 60 % durante 1 segundo. Enfriamiento: 4,5 segundos.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Kagura envía el paraguas Seimei a la posición elegida e inflige entre 365 y 590 de daño mágico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un 60 % durante 0,5 segundos. El Paraguas regresa automáticamente a Kagura cuando ella se aleja demasiado. La habilidad inflige un 130 % de daño a enemigos que no son héroes.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Kagura elimina todos los efectos negativos que la afectan y corre en la dirección elegida, mientras deja atrás el paraguas Seimei.

    CÓMO FUNCIONA

    Kagura se teletransporta a la ubicación del Paraguas Seimei y lo recupera, causando entre 300 y 400 de daño mágico a los enemigos cercanos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Kagura invoca el poder del Paraguas Seimei, que inflige entre 250 y 420 de daño mágico a los enemigos cercanos, los derriba y los ralentiza en un 60 % durante 0,5 segundos.

    CÓMO FUNCIONA

    Kagura invoca el Paraguas Seimei, reinicia el enfriamiento de Abrir el paraguas Seimei, inflige entre 235 y 355 de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 60 %. Tras 1,5 segundos, el paraguas atrae a los héroes enemigos próximos e inflige otros entre 480 y 720 de daño mágico.

IF / LIVE META

Kagura en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
51,4%
ELECCIONES
0,65%
BLOQUEOS
0,98%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,16 pp
NUESTRA LECTURA

Kagura se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Kagura todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Kagura

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

19parches documentados

19 parches visibles

  1. v2.1.61BUFF
    11 de marzo de 2026
    • BUFFvida base: 2375 → 2380.
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 146,8 → 145.
    • BUFFdefensa física base: 19 → 17.
    • BUFFcrecimiento de defensa física por nivel: 3,9 → 4.
    • BUFFHabilidad 1: daño base: 315-590 → 365-590.
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 50-80 → 45-70.
    • BUFFDefinitiva (al mantener pulsado el Umbrella): daño base: 330-470 (+105% poder mágico total) → 250-420 (+95% poder mágico total).
    • BUFFDefinitiva (al mantener pulsado el Umbrella): enfriamiento: 43-33s → 36-30s.
    • BUFFDefinitiva (al mantener pulsado el Umbrella): coste de maná: 85-115 → 60-90.
    • BUFFDefinitiva (sin Umbrella): daño base: 290-390 (+70% poder mágico total) → 235-355 (+60% poder mágico total).
    • BUFFDefinitiva (sin Umbrella): daño adicional: 550-800 (+170% poder mágico total) → 480-720 (+155% poder mágico total).
    • BUFFDefinitiva (sin Umbrella): enfriamiento: 43-33s → 36-30s.
    • BUFFDefinitiva (sin Umbrella): coste de maná: 85-115 → 60-90.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.26BUFF
    • BUFFAbrir el paraguas Seimei: daño base: 290-590 → 315-590.
    • BUFFHuida con el paraguas Rasho: coste de maná: 80-105 → 55-80.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de daño/Remate a Desgaste/Remate.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.60AJUSTE
    • AJUSTEAbrir el paraguas Seimei: se corrigió un error que impedía que el daño escalara con el poder mágico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 15 parches
  1. v1.4.20AJUSTE
    • AJUSTERashoo Umbrella Flee: el daño base: 180 · 5 → 280 · 0.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.3.96AJUSTE
    • AJUSTEVuelco de Yin y Yang: se corrigió un error que afectaba la definitiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.80AJUSTE
    • AJUSTEVuelco de Yin y Yang: se corrigió la posición incorrecta del paraguas al combinarla con Abrir el paraguas Seimei. Si el paraguas queda bloqueado, el lanzamiento se detiene de inmediato.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.2.38AJUSTE
    • NERFAbrir el paraguas Seimei: la proporción de poder mágico se redujo de 1,5 a 1,3.
    • BUFFVuelco de Yin y Yang: el daño base: 250 → 260.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.2.18AJUSTE
    • AJUSTEVuelco de Yin y Yang, sin el paraguas: inflige 330 puntos de daño mágico más un 100% del poder mágico, enlaza a los enemigos con el paraguas y reduce su velocidad de movimiento. También reinicia el enfriamiento de Abrir el paraguas Seimei; si el enlace continúa después de 3 s, el objetivo recibe 450 puntos más un 180% del poder mágico y es arrastrado hacia el paraguas.
    • BUFFVuelco de Yin y Yang, con el paraguas: la fuente conserva incompleta la comparación del daño inicial y no permite reconstruir con seguridad el valor anterior.
    • BUFFVuelco de Yin y Yang: bonificación de poder mágico Ahora es 1,2 (Aumentó de 1).
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.1.92BUFF
    • BUFFAtributos: aumento de velocidad de movimiento en 5.
    • BUFFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 124 → 134.
    • BUFFAbrir el paraguas Seimei: enfriamiento reducción de 5,5 a 5.
    • BUFFReunión de Yin y Yang: el aturdimiento aumentó de 0,4 a 0,5 s.
    • BUFFReunión de Yin y Yang: escudo: 1,3 → 1,8.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.1.88AJUSTE
    • AJUSTERashoo Umbrella Flee: se mejoró el control de la habilidad.
    • BUFFRashoo Umbrella Flee: poder mágico Buff cambió de 0,7 a 0,9.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.1.84AJUSTE
    • AJUSTEVuelco de Yin y Yang: se corrigió un error que hacía que la línea generada infligiera daño adicional al tocar enemigos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.1.82AJUSTE
    • AJUSTECorrección: se solucionó un error que a veces impedía lanzar Yin Yang Umbrella.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.1.66AJUSTE
    • AJUSTEVuelco de Yin y Yang: su ralentización ya no se acumula con la de Abrir el paraguas Seimei.
    • BUFFVuelco de Yin y Yang: bonificación del poder mágico total: 2,1 → 2,4.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.1.60AJUSTE
    • AJUSTEReunión de Yin y Yang: la pasiva dejó de beneficiarse de la reducción de enfriamiento de las habilidades.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  12. v1.1.58AJUSTE
    • BUFFAbrir el paraguas Seimei: bonificación de poder mágico: 1,3 → 1,4.
    • BUFFVuelco de Yin y Yang: bonificación del poder mágico total: 2 → 2,1.
    • AJUSTEVuelco de Yin y Yang: la fuente registra una optimización técnica, pero no conserva más detalles.
    • AJUSTEVuelco de Yin y Yang: Mejora el efecto visual de su ataque básico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  13. v1.1.50NERF
    • NERFAtributos: su inicial velocidad de movimiento cambió de 240 a 235.
    • NERFAtributos: crecimiento de vida por nivel cambió de 147,5 a 124,3.
    • NERFAtributos: la defensa cambió de 3,27 a 2,99.
    • NERFAbrir el paraguas Seimei: Aumentó su enfriamiento.
    • NERFReunión de Yin y Yang: enfriamiento: 3,5 → 4,5.
    • NERFReunión de Yin y Yang: la duración del efecto y el control de masas: 0,8 → 0,4.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  14. v1.1.48BUFF
    • BUFFVuelco de Yin y Yang: el daño: 430 → 400.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  15. v1.1.46AJUSTE
    • BUFFAbrir el paraguas Seimei: se mejoró los proyectiles.
    • BUFFAbrir el paraguas Seimei: enfriamiento: 5 → 5.
    • BUFFAbrir el paraguas Seimei: la proporción: 1,3 → 2.
    • BUFFAbrir el paraguas Seimei: se mejoró el daño base.
    • AJUSTEAbrir el paraguas Seimei: ahora puede lanzarse incluso mientras Kagura está bajo un efecto de control.
    • AJUSTEReunión de Yin y Yang: al recuperar el paraguas, Kagura obtiene un escudo, aturde e inflige daño a los enemigos cercanos; el efecto puede activarse cada 3,5 s.
    • AJUSTERashoo Umbrella Flee: cambió el control de la habilidad.
    • AJUSTERashoo Umbrella Flee: cambió el daño.
    • AJUSTEVuelco de Yin y Yang, con el paraguas: inflige daño mágico, empuja a los enemigos cercanos y los ralentiza.
    • AJUSTEVuelco de Yin y Yang, sin Seimei Umbrella: crea un vínculo con el paraguas y reinicia de inmediato el enfriamiento de Abrir el paraguas Seimei. Daña y ralentiza a los enemigos que toca, e inflige daño mágico al primer enemigo alcanzado.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Kagura en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Valir y Silvanna dependen de controles que Huida con el paraguas Rasho puede eliminar antes de que Kagura responda.

SelenaAsesino / MagoLolitaApoyo / TanqueBaxiaTanque
SUFRE CONTRA

Phoveus castiga sus desplazamientos y Harith puede seguirla entre las dos posiciones del paraguas.

ClintTiradorZhuxinMagoZhaskMago
MEJORES ALIADOS

Valentina añade control en área y Cyclops fija a un enemigo para que Abrir el paraguas Seimei conecte sin adivinar.

YveMagoMashaCombatiente / TanqueFlorynApoyo

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Kagura

04

COLECCIÓN

Skins de Kagura: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Estación de las Flores, skin de Kagura
DISPONIBLE
Estación de las Flores
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bruja del Cerezo, skin de Kagura
DISPONIBLE
Bruja del Cerezo
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Festival de Verano, skin de Kagura
DISPONIBLE
Festival de Verano
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora6

Doncella Dragón, skin de Kagura
NO DISPONIBLE AHORA
Doncella Dragón
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2018

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2018. Ahora mismo no está disponible.

Paseo bajo la Lluvia, skin de Kagura
NO DISPONIBLE AHORA
Paseo bajo la Lluvia
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de abril de 2021

Se consiguió mediante pase StarLight de abril de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Nenúfar, skin de Kagura
NO DISPONIBLE AHORA
Nenúfar
ORIGEN / EVENTOStarLight Fest de 2021

Se consiguió mediante StarLight Fest de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Exorcista Kagura, skin de Kagura
NO DISPONIBLE AHORA
Exorcista Kagura
ORIGEN / EVENTOevento The Exorcists; lanzamiento registrado el 3 de octubre de 2022

Se consiguió mediante evento The Exorcists; lanzamiento registrado el 3 de octubre de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Más Allá de las Nubes Kagura, skin de Kagura
NO DISPONIBLE AHORA
Más Allá de las Nubes Kagura
ORIGEN / EVENTOevento Clouds; lanzamiento registrado en 2023

Se consiguió mediante evento Clouds; lanzamiento registrado en 2023. Ahora mismo no está disponible.

Flor de Jade, skin de Kagura
NO DISPONIBLE AHORA
Flor de Jade
ORIGEN / EVENTOel evento gratuito Kagura Anniversary Gift del 8.º aniversario, mediante Celebration Postcards; después se ofreció por 899 diamantes en la tienda

Se consiguió mediante el evento gratuito Kagura Anniversary Gift del 8.º aniversario, mediante Celebration Postcards; después se ofreció por 899 diamantes en la tienda. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Kagura

01¿Cuál es la mejor línea para Kagura?+

Kagura se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Kagura debería usar?+

Empieza por «Línea central: daño y ventaja temprana». Las otras opciones, «Build de aguante» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Kagura?+

Clint, Zhuxin y Zhask son los primeros counters que debes vigilar. Phoveus castiga sus desplazamientos y Harith puede seguirla entre las dos posiciones del paraguas.

04¿Qué skins de Kagura se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 6 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
CyclopsAuroraVexanaOdette

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