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Mobile Legends/Héroes/Alice
IF / MLBB#004

FICHA DE TEMPORADA 41

Reina de la Sangre

Alice

TanqueMagoLínea EXPJungla

Alice entra desde lejos con Brillo carmesí, recupera vida al conectar habilidades gracias a Banquete de sangre carmesí y reduce el daño recibido durante Trono de la ruina. Conviene lanzarse cuando los derribos, las inmovilizaciones y los empujones del rival están en enfriamiento: cuantos más enemigos alcance, más difícil resulta sacarla de la pelea.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Alice para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Entrada / Regeneración
POSICIONES
Línea EXP / Jungla
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    Golpea a héroes con tus habilidades para acumular cargas de Banquete de sangre carmesí y recuperar vida. Usa Brillo carmesí para limpiar o moverte, pero no te teletransportes sin saber dónde está el jungla rival.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Busca peleas en espacios cerrados, donde Vals de la Perdición pueda tocar a varios enemigos y Trono de la ruina obligue al rival a dispersarse.

  3. 03TRAMO FINAL

    En defensa de base, espera a que el rival gaste sus derribos, inmovilizaciones o empujones antes de teletransportarte con Brillo carmesí. Activa Trono de la ruina al entrar para reducir el daño; saltar primero y sola solo regala la baja.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Resistentes, Reloj del Destino y Oráculo permiten a Alice permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

10.530 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +400 de maná. +45 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Infligir daño mágico a un héroe concede defensa híbrida durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces. Al caer por debajo del 50 % de vida o maná, recupera un 15 % del recurso correspondiente durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +400
    Maná
    +400
    Poder mágico
    +45
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +5%
  5. QUÉ HACE

    +400 de vida. +75 de poder mágico. 20 % de robo de vida híbrido. Infligir daño mágico concede poder mágico por acumulaciones. Al llegar a seis, el daño mágico aumenta un 12 % durante tres segundos.

    Vida
    +400
    Poder mágico
    +75
  6. QUÉ HACE

    +600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

    Vida
    +600
    Defensa física
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Regeneración híbrida
+12
Vida
+275
Ataque adaptativo
+22
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 16 de ataque adaptable.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 10 % la velocidad de movimiento en la jungla y el río. La bonificación se reduce a la mitad mientras luchas contra héroes enemigos, el Lord o la Tortuga.

TALENTO PRINCIPAL

El daño de habilidades inflige daño adaptable adicional equivalente al 4 % de la vida máxima del objetivo y recupera un 2 % de maná. Los héroes sin maná recuperan un 1 % de vida. Tiene 5 segundos de enfriamiento y el daño adicional contra unidades que no sean héroes está limitado a 120.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Venganza

Durante tres segundos reduce un 35 % el daño recibido y devuelve al atacante un 40 % del daño sufrido como daño mágico.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%

Dominio de Hielo POR Varita BrillanteCambia Varita Brillante por Dominio de Hielo cuando el rival dependa de curaciones, escudos o mucha velocidad de ataque.

QUÉ HACE

+600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

Vida
+600
Vampirismo de hechizo
+10%
Ataque adaptativo
+40
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

Vida
+600
Defensa física
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Alas de la Reina POR Coraza de Fuerza BrutaCambia Coraza de Fuerza Bruta por Alas de la Reina si necesitas reducción de daño cuando te queda poca vida.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

Vida
+600
Defensa física
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Corona Invernal POR Coraza de Fuerza BrutaCambia Coraza de Fuerza Bruta por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

QUÉ HACE

+300 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +60 de poder mágico. +7% de velocidad de movimiento. Las habilidades que dañan a un héroe lo ralentizan un 10 % durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y tiene un segundo de enfriamiento.

Vida
+300
Vampirismo de hechizo
+10%
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+7%
↔
QUÉ HACE

+400 de vida. +75 de poder mágico. 20 % de robo de vida híbrido. Infligir daño mágico concede poder mágico por acumulaciones. Al llegar a seis, el daño mágico aumenta un 12 % durante tres segundos.

Vida
+400
Poder mágico
+75

Varita de la Reina de Hielo POR Energía ConcentradaCambia Energía Concentrada por Varita de la Reina de Hielo cuando la pelea vaya a durar lo suficiente para lanzar una segunda ronda de habilidades.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cuando las habilidades de Alice alcanzan a un enemigo, obtiene una acumulación de Carmesí durante 4 segundos. Con 2 acumulaciones activa Banquete de sangre: cada 0,5 segundos inflige a los enemigos cercanos 25 de daño mágico más entre un 0,5 % y un 2,5 % de su vida máxima —el porcentaje aumenta con el nivel de Alice— y recupera vida. Golpear a un héroe con una habilidad reinicia la duración. Mientras Banquete de sangre está activo, Alice obtiene un 8 % de velocidad de movimiento. Contra monstruos, cada golpe puede infligir como máximo 70 de daño mágico más 10 puntos por cada nivel de Alice.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Alice dispara energía sanguínea hacia delante e inflige entre 100 y 200 de daño mágico. Antes de que la energía sanguínea se disipe, puede volver a usar la habilidad para activar Sombra escarlata, lo que le permite a Alice desplazarse al instante hasta la ubicación de la energía sanguínea.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Alice realiza una danza mortal que inflige entre 350 y 550 de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 70 % durante 1 segundo. Si Banquete de sangre está activo en este momento, también quema a los enemigos e inflige el 300 % del daño de Banquete de sangre y cura a Alice por la misma cantidad.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Alice se rodea de sangre, obteniendo inmunidad a los efectos de control y un 50 % de reducción de daño mientras se ralentiza un 50 %. Después de 1,5 segundos, desciende con fuerza, causando entre 500 y 700 de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro del alcance e inmovilizándolos durante 1 segundo. Mientras carga su definitiva, Alice solo puede usar Sombra escarlata.

IF / LIVE META

Alice en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
50,52%
ELECCIONES
0,62%
BLOQUEOS
3,43%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,15 pp
NUESTRA LECTURA

Alice se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
18
BALANCE
9-9
BLOQUEOS
11
PRESENCIA EN DRAFT
25,66%

Alice ha aparecido 29 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Alice

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

16parches documentados

16 parches visibles

  1. v1.9.20BUFF
    21 de septiembre de 2024
    • BUFFAtributos: regeneración de maná por segundo: 3,6 → 6.
    • BUFFAtributos: crecimiento de maná por nivel: 100 → 150.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.8.08AJUSTE
    • BUFFBlood Ancestry: los súbditos de asedio ahora dejan dos orbes de sangre al morir.
    • NERFBlood Ancestry: la vida y los recursos de la habilidad cambiaron de 10 a 8.
    • NERFBlood Ancestry: los recursos de la habilidad cambiaron de 20 a 15.
    • NERFBlood Ancestry: orbes necesarios para obtener velocidad de movimiento adicional: 50 → 60.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.38AJUSTE
    • NERFBlood Ode: daño base: 140-180 → 120-160.
    • NERFBlood Ode: regeneración de vida: 70-80 → 60-80.
    • BUFFBlood Ode: coste de maná: 50-100 → 50-90.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.18BUFF
    12 de octubre de 2020
    • BUFFBlood Ode: daño base: 120-180 → 140-180.
    • BUFFBlood Ode: coste de maná: 60-100 → 50-100.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 12 parches
  1. v1.5.16AJUSTE
    • BUFFBlood Ancestry: el escudo y la recuperación de vida cambió de 25 · 10% a 15%.
    • AJUSTEBlood Ancestry: cada orbe de sangre absorbido restaura 50 puntos de maná.
    • AJUSTEFlowing Blood: daño: 350-650+180% poder mágico → 400-600+120% poder mágico.
    • NERFFlowing Blood: enfriamiento: 4s → 5s.
    • BUFFFlowing Blood: coste de maná: 90-140 → 50-75.
    • AJUSTEFlowing Blood: tras el primer lanzamiento, mantén pulsado el icono de la habilidad para ver dónde está la corriente de sangre.
    • BUFFBlood Awe: coste de maná: 90-115 → 50-75.
    • AJUSTEBlood Ode: enfriamiento Se eliminó.
    • AJUSTEBlood Ode: ahora consume maná de forma continua mientras permanece activa.
    • NERFBlood Ode: coste de maná: 50 → 60-100.
    • NERFBlood Ode: daño: 160-220+70% poder mágico → 120-180+50% poder mágico.
    • NERFBlood Ode: vida restaurada: 80-120+30% poder mágico → 80-100+20% poder mágico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTESe añadió el rol de Tanque.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.1.80BUFF
    • BUFFBlood Ode: el vampirismo de hechizo inicial aumentó de 30/55/80 a 40/60/80.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.1.78AJUSTE
    • AJUSTEBlood Ode: se corrigió un error que afectaba la recuperación de vida.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.1.76AJUSTE
    • AJUSTESe mejoraron los efectos visuales del límite y el enlace.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.1.74AJUSTE
    • BUFFBlood Ode: los efectos de lanzamiento por los aires y transformación ya no interrumpen la habilidad.
    • NERFBlood Ode: cambió el control de masas.
    • AJUSTEBlood Ode: los enemigos afectados quedan inmovilizados durante 1,2 s.
    • BUFFBlood Ancestry: las acumulaciones cambiaron de 6 a 10.
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  7. v1.1.66AJUSTE
    • NERFBlood Awe: duración de aturdimiento efecto: 1 s → 0,6 s.
    • BUFFBlood Awe: Lowing efecto: 60% → 70%.
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  8. v1.1.64AJUSTE
    • AJUSTEFlowing Blood: se sincronizó la animación de la segunda fase con el momento exacto en el que inflige daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.1.60AJUSTE
    • BUFFBlood Ode: el daño base: 80/100 · 120 → 140/180 · 220.
    • BUFFBlood Ode: el coeficiente de vida aumentó de 0,3 a 0,6.
    • NERFBlood Ode: el coeficiente de vida aplicado al vampirismo de hechizo se redujo de 0,2 a 0,15.
    • NERFBlood Ode: la recuperación de vida cambió de 40/60 · 80 a 30/55 · 80.
    • NERFBlood Ode: el radio efectivo de la habilidad se redujo de 4 a 3,3.
    • NERFBlood Ode: coste de maná: 135/150/165 → 135/165/195.
    • NERFBlood Ode: enfriamiento: 40/35/30 s → 42/39/36 s.
    • NERFFlowing Blood: el daño base: 300/340 · 380/420 · 460/500 → 300/330 · 360/390 · 420/450.
    • NERFFlowing Blood: el coeficiente de vida se redujo de 1,7 a 1,5.
    • NERFFlowing Blood: la distancia de vuelo del orbe se redujo de 10 a 8,5.
    • NERFBlood Awe: el uso de maná cambió de 120 a 110/120 · 130/140 · 150/160.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.1.44AJUSTE
    • AJUSTEBlood Ancestry: los súbditos que mueren cerca dejan un orbe de sangre; absorberlo aumenta la vida de Alice de forma permanente.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.1.42AJUSTE
    • AJUSTEBlood Awe: inflige daño mágico y aturde a los enemigos cercanos; cuando termina el aturdimiento, los ralentiza durante unos instantes.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  12. v1.1.38BUFF
    • BUFFAtributos: la vida cambió de 157 a 191.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Alice en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Gloo, Khufra y Tigreal se agrupan cerca de sus objetivos, una disposición que Alice aprovecha para curarse y golpear a varios a la vez.

GlooTanqueAtlasTanqueTigrealTanque
SUFRE CONTRA

Karrie derrite su vida máxima y Valir puede expulsarla antes de que Trono de la ruina empiece a compensar el daño recibido.

AngelaApoyoKarrieTiradorMashaCombatiente / Tanque
MEJORES ALIADOS

Angela amplía su supervivencia durante la entrada y Valentina añade otra amenaza mágica que dificulta concentrar todas las defensas en Alice.

YveMagoAngelaApoyoValentinaMago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Alice

04

COLECCIÓN

Skins de Alice: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Mujer Espíritu, skin de Alice
DISPONIBLE
Mujer Espíritu
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 399 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 399 diamantes.

Búho Divino, skin de Alice
DISPONIBLE
Búho Divino
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora4

Profesora de Hechicería, skin de Alice
NO DISPONIBLE AHORA
Profesora de Hechicería
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017. Ahora mismo no está disponible.

Planeadora de Vapor, skin de Alice
NO DISPONIBLE AHORA
Planeadora de Vapor
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de febrero de 2019

Se consiguió mediante pase StarLight de febrero de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Emperatriz de Jade, skin de Alice
NO DISPONIBLE AHORA
Emperatriz de Jade
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 29

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 29. Ahora mismo no está disponible.

Tentadora de la Darknet, skin de Alice
NO DISPONIBLE AHORA
Tentadora de la Darknet
ORIGEN / EVENTOSistema de Colección

Se consiguió mediante Sistema de Colección. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Alice

01¿Cuál es la mejor línea para Alice?+

Alice se juega ahora principalmente en Línea EXP y Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Alice debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: aguante». Las otras opciones, «Jungla: control de objetivos» y «Línea EXP: control de zona», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Alice?+

Angela, Karrie y Masha son los primeros counters que debes vigilar. Karrie derrite su vida máxima y Valir puede expulsarla antes de que Trono de la ruina empiece a compensar el daño recibido.

04¿Qué skins de Alice se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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