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Mobile Legends/Héroes/Selena
IF / MLBB#063

FICHA DE TEMPORADA 41

Bruja Abisal

Selena

AsesinoMagoLínea centralRoam

Trampa Abisal vigila una zona y carga marcas, Flecha Abisal aturde durante más tiempo cuanto más lejos viaja, y Oscuridad Primal cambia a Selena a su forma cuerpo a cuerpo. Acertar la flecha abre la jugada; fallarla debe cambiar el plan, no provocar una entrada a ciegas.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Selena para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Hybrid
ESPECIALIDAD
Iniciación / Remate
POSICIONES
Línea central / Roam
EN EL JUEGO DESDE
10 de julio de 2018
  1. 01INICIO

    Coloca Trampas abisales en río y entradas antes de rotar, dejando al menos una disponible para combinar con la flecha.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Lanza Flecha Abisal desde niebla de guerra y cambia de forma solo si conecta sobre un objetivo al que puedas alcanzar.

  3. 03TRAMO FINAL

    En Lord, usa las trampas como visión y reserva la flecha para quien compruebe el foso. No necesitas entrar si el aturdimiento ya permite que tu equipo termine.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: capturas

Selena quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Arcanas, Reloj del Destino y Cachiporra del Relámpago forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

12.160 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

    magicpenFlat
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +400 de maná. +45 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Infligir daño mágico a un héroe concede defensa híbrida durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces. Al caer por debajo del 50 % de vida o maná, recupera un 15 % del recurso correspondiente durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +400
    Maná
    +400
    Poder mágico
    +45
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Cada seis segundos, la siguiente habilidad dañina rebota hasta en tres enemigos, inflige daño mágico adicional y concede un 30 % de velocidad de movimiento que disminuye durante dos segundos.

    Maná
    +400
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +6 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante tres segundos inflige daño verdadero adicional que aumenta con el poder mágico y concede brevemente velocidad de movimiento. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento.

    Regeneración de maná
    +6
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Permite comprar el equipo por el 95 % de su precio base.

TALENTO PRINCIPAL

Si golpeas tres veces en 5 segundos a un héroe enemigo y cada impacto supera el 7 % de su vida máxima, lo quemas e infliges entre 162 y 750 de daño adaptable adicional según el nivel. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
50s
Disparo flamígero

Dispara una llamarada a larga distancia que inflige más daño cuanto más viaja y ralentiza al objetivo. A corta distancia también empuja al enemigo.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90
↔
QUÉ HACE

+165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

Poder mágico
+165

Alas Sangrientas POR Cristal SagradoCambia Cristal Sagrado por Alas Sangrientas si necesitas poder mágico y un escudo adicional.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

Poder mágico
+165

Corona Invernal POR Cristal SagradoCambia Cristal Sagrado por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+6 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante tres segundos inflige daño verdadero adicional que aumenta con el poder mágico y concede brevemente velocidad de movimiento. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento.

Regeneración de maná
+6
Robo de vida híbrido
+8%
Poder mágico
+75
Reducción de enfriamiento
+10%

Varita Brillante POR Guadaña de StarliumCambia Guadaña de Starlium por Varita Brillante si necesitas reducir curaciones y castigar objetivos con mucha vida.

QUÉ HACE

+75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

Poder mágico
+75
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+6 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante tres segundos inflige daño verdadero adicional que aumenta con el poder mágico y concede brevemente velocidad de movimiento. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento.

Regeneración de maná
+6
Robo de vida híbrido
+8%
Poder mágico
+75
Reducción de enfriamiento
+10%

Varita de Genio POR Guadaña de StarliumUsa Varita de Genio contra rivales que dependen de la velocidad de ataque, los críticos o sus ataques básicos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Selena puede cambiar libremente entre sus dos formas. Forma élfica: Selena aplica "marca abisal" con sus habilidades. La marca se puede acumular hasta 2 veces. Cuando Trampa Abisal golpea a un enemigo, inmediatamente agrega una "marca abisal". Forma abisal: todo el daño consume 1 acumulación de "Marca abisal" para causar 225 de daño mágico adicionales. "marca abisal" inflige un 285 % de daño adicional a unidades que no son héroes.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Selena convoca a un demonio abisal para que aceche en un lugar designado. El Diablo Abisal se unirá a cualquier enemigo que se acerque a la ubicación y lo ralentizará en un 50 %. Después de 3 segundos, el Diablo Abisal inflige entre 350 y 550 de daño mágico al enemigo y a otros enemigos cercanos y los ralentiza en un 50 % durante 1 segundo. El Diablo Abisal dura hasta 60 segundos. Pueden existir hasta 3 Demonios Abisales al mismo tiempo. Cada Diablo Abisal adicional aumenta el daño final en un 50 %.

    CÓMO FUNCIONA

    Selena potencia sus garras con energía abisal. Su siguiente ataque básico inflige entre 200 y 350 de daño mágico adicional y le concede un escudo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Selena dispara una Flecha Abisal en la dirección elegida. El primer héroe enemigo alcanzado recibe entre 250 y 400 de daño mágico a corta distancia; si la flecha recorre más espacio, puede llegar a causar entre 500 y 800. El aturdimiento también aumenta con la distancia, desde 0,5 hasta 2,5 segundos. La flecha absorbe las Trampas abisales que atraviesa y aplica al objetivo su daño y sus efectos. Si el aturdimiento dura al menos 0,9 segundos, Selena obtiene un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos.

    CÓMO FUNCIONA

    Selena carga en una dirección designada e inflige entre 150 y 350 de daño mágico a los enemigos en el camino. Si el daño activa el efecto Marca Abisal, el enfriamiento de la habilidad se reinicia inmediatamente.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Selena adopta su forma abisal y obtiene un 30 % de velocidad de movimiento durante 0,8 segundos. También reinicia de inmediato los enfriamientos de ataque potenciado de la forma abisal y Garrote y sustituye sus habilidades por las de esta forma. Mientras permanece transformada, sus ataques básicos infligen daño mágico adicional equivalente al 25 % de su poder mágico total. Al mejorar la definitiva, Selena obtiene además entre 5 y 20 puntos de poder mágico.

    CÓMO FUNCIONA

    Selena vuelve a su forma élfica, obtiene un 30 % de velocidad de movimiento durante 0,8 segundos y reinicia de inmediato los enfriamientos de Trampa Abisal y Flecha Abisal. Mejorar la habilidad también le concede entre 5 y 20 puntos de poder mágico.

IF / LIVE META

Selena en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
48,22%
ELECCIONES
1,15%
BLOQUEOS
4,46%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,19 pp
NUESTRA LECTURA

Selena se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
16
BALANCE
9-7
BLOQUEOS
22
PRESENCIA EN DRAFT
33,63%

Selena ha aparecido 38 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Selena

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

13parches documentados

13 parches visibles

  1. v2.1.61NERF
    11 de marzo de 2026
    • NERFHabilidad 1: coste de maná: 50-75 → 70-95.
    • NERFHabilidad 2: coste de maná: 80-120 → 80-130.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.26NERF
    • NERFTrampa Abisal: la duración del demonio abisal: permanente → 60s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.38AJUSTE
    • NERFataque potenciado de la forma abisal: el daño base: 300-400 → 200-350.
    • BUFFataque potenciado de la forma abisal: bonificación del poder mágico total: 110% → 130%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Remate/Explosión a Iniciación/Remate.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 9 parches
  1. v1.4.70NERF
    • NERFTrampa Abisal: el daño base: 400 → 350.
    • NERFataque potenciado de la forma abisal: el daño base: 350 → 300.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.36AJUSTE
    • AJUSTESe corrigió un error que impedía a Flecha Abisal absorber Trampa Abisal después de atravesar una unidad aliada invocada.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.28AJUSTE
    • AJUSTETrampa Abisal: ahora puede usarse Arrival sobre las trampas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.2.86AJUSTE
    • AJUSTETrampa Abisal: cambió el camuflaje.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.2.76AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró la presentación visual.
    • AJUSTESe corrigió un error visual en las sombras bajo los pies de Selena cuando estaba en forma de asesina.
    • AJUSTESe corrigió un error que impedía mostrar correctamente los reflejos de los efectos visuales.
    • AJUSTESe mejoraron las animaciones de movimiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.2.74AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró el control de masas.
    • AJUSTESe mejoró el rendimiento de los efectos visuales.
    • AJUSTESe corrigieron los efectos desordenados de la definitiva cuando ambos equipos usaban a Selena. También se evitó que mejorar determinadas habilidades durante Regreso cancelara la canalización.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.2.70AJUSTE
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel cambió de 137,5 a 154,5.
    • AJUSTEataque potenciado de la forma abisal: el escudo cambió de 0,7 a 1.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.2.68AJUSTE
    • AJUSTESimbiosis: el daño y las acumulacionaumentó de 1 a 2 · 1.
    • AJUSTETrampa Abisal: se redujo el alcance de lanzamiento y el alcance.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.2.66AJUSTE
    • AJUSTEHabilidad 1, Trampa Abisal: invoca un demonio abisal en la zona elegida. Al acercarse un enemigo, se adhiere a él, inflige daño mágico en área y ralentiza. Selena también puede llevar las trampas sin recibir sus efectos; puede haber hasta tres activas.
    • AJUSTEHabilidad 2, Flecha Abisal: Selena dispara una flecha mágica en la dirección elegida. Aturde e inflige daño mágico; ambos efectos aumentan cuanto más lejos viaja la flecha. Las Trampas abisales que encuentra por el camino se absorben y aplican su efecto al objetivo al impactar.
    • AJUSTEDefinitiva: cambió la velocidad de movimiento.
    • AJUSTEHabilidad 1, ataque potenciado de la forma abisal: potencia las garras de Selena; su siguiente ataque básico inflige daño mágico adicional y le concede un escudo.
    • AJUSTEHabilidad 2, Garrote: Selena se desplaza en la dirección elegida e inflige daño mágico a los enemigos que atraviesa. Si el daño activa marca abisal, el enfriamiento de la habilidad se reinicia inmediatamente.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Selena en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Beatrix y Gord sufren mucho tiempo de aturdimiento si una flecha larga conecta sobre su posición fija.

ValirMagoX.BorgCombatienteBaneCombatiente / Mago
SUFRE CONTRA

Popol and Kupa detecta rutas con trampas y Khufra castiga la entrada posterior al cambio de forma.

HarithMagoKaguraMagoPopol and KupaTirador
MEJORES ALIADOS

Zhask ocupa la zona de llegada y Valentina puede encadenar otro control sobre el objetivo marcado.

ZhuxinMagoAkaiTanqueBaxiaTanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Selena

04

COLECCIÓN

Skins de Selena: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Reina Avispa, skin de Selena
DISPONIBLE
Reina Avispa
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora8

Virus, skin de Selena
NO DISPONIBLE AHORA
Virus
ORIGEN / EVENTOuna venta temporal en la tienda del juego en enero de 2019; después volvió en rotaciones limitadas

Se consiguió mediante una venta temporal en la tienda del juego en enero de 2019; después volvió en rotaciones limitadas. Ahora mismo no está disponible.

Géminis - Sombra, skin de Selena
NO DISPONIBLE AHORA
Géminis - Sombra
ORIGEN / EVENTOevento Zodiac Summon

Se consiguió mediante evento Zodiac Summon. Ahora mismo no está disponible.

Doble Identidad, skin de Selena
NO DISPONIBLE AHORA
Doble Identidad
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de octubre de 2019

Se consiguió mediante pase StarLight de octubre de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Destello de Trueno, skin de Selena
NO DISPONIBLE AHORA
Destello de Trueno
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 4 de mayo de 2020

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 4 de mayo de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Maldición Gótica, skin de Selena
NO DISPONIBLE AHORA
Maldición Gótica
ORIGEN / EVENTOrecompensa por la primera recarga de la temporada 25

Se consiguió mediante recompensa por la primera recarga de la temporada 25. Ahora mismo no está disponible.

S.T.U.N. Selena, skin de Selena
NO DISPONIBLE AHORA
S.T.U.N. Selena
ORIGEN / EVENTOevento S.T.U.N.; lanzamiento registrado el 15 de mayo de 2021

Se consiguió mediante evento S.T.U.N.; lanzamiento registrado el 15 de mayo de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Dama Venganza, skin de Selena
NO DISPONIBLE AHORA
Dama Venganza
ORIGEN / EVENTOevento ABYSS; lanzamiento registrado el 11 de diciembre de 2021

Se consiguió mediante evento ABYSS; lanzamiento registrado el 11 de diciembre de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Maldición de Ceniza, skin de Selena
NO DISPONIBLE AHORA
Maldición de Ceniza
ORIGEN / EVENTOevento Zenith; lanzamiento registrado el 10 de marzo de 2025

Se consiguió mediante evento Zenith; lanzamiento registrado el 10 de marzo de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Selena

01¿Cuál es la mejor línea para Selena?+

Selena se juega ahora principalmente en Línea central y Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Selena debería usar?+

Empieza por «Línea central: capturas». Las otras opciones, «Roam: capturas» y «Build de control de zona», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Selena?+

Harith, Kagura y Popol and Kupa son los primeros counters que debes vigilar. Popol and Kupa detecta rutas con trampas y Khufra castiga la entrada posterior al cambio de forma.

04¿Qué skins de Selena se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. Otras 8 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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