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Mobile Legends/Héroes/Vale
IF / MLBB#066

FICHA DE TEMPORADA 41

Hablador del Viento

Vale

MagoLínea central

Habla del Viento aumenta la velocidad de Vale con acumulaciones, Soplo de Viento levanta al enemigo y Tormenta de Viento concentra control y daño en una zona. Necesita encadenar ambas habilidades sobre el mismo lugar; repartirlas entre objetivos deja dos amenazas a medias.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Vale para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Daño explosivo / Control de masas
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
29 de enero de 2019
  1. 01INICIO

    Limpia con Hoja de Viento desde un lateral y muévete con la velocidad de Habla del Viento para amenazar ambos ríos.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Abre con Soplo de Viento y coloca Tormenta de Viento donde terminará el levantamiento. Lanzar la definitiva antes del control da al rival una salida sencilla.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, espera a que varios enemigos crucen un pasillo o queden fijados por un aliado. Vale castiga agrupaciones, no necesita cazar en solitario.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: capturas

Vale quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Arcanas, Cachiporra del Relámpago y Varita de Genio forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

12.010 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

    magicpenFlat
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Cada seis segundos, la siguiente habilidad dañina rebota hasta en tres enemigos, inflige daño mágico adicional y concede un 30 % de velocidad de movimiento que disminuye durante dos segundos.

    Maná
    +400
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

    Poder mágico
    +75
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  5. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

    Poder mágico
    +90
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 10 % la velocidad de movimiento en la jungla y el río. La bonificación se reduce a la mitad mientras luchas contra héroes enemigos, el Lord o la Tortuga.

TALENTO PRINCIPAL

Si golpeas tres veces en 5 segundos a un héroe enemigo y cada impacto supera el 7 % de su vida máxima, lo quemas e infliges entre 162 y 750 de daño adaptable adicional según el nivel. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40

Zapatos Mágicos POR Botas ArcanasCambia Botas Arcanas por Zapatos Mágicos cuando el rival tenga poco control y puedas priorizar la reducción de enfriamiento.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Corona Invernal POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

Poder mágico
+75
Velocidad de movimiento
+5%

Varita Brillante POR Varita de GenioUsa Varita Brillante cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada baja o asistencia concede a Vale 1 acumulación de Habla del Viento. Cada acumulación aumenta 8 puntos su velocidad de movimiento. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Vale lanza dos cuchillas de viento a ambos lados de la zona elegida. Cada una inflige entre 250 y 450 de daño mágico.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Vale envía un torbellino en la dirección elegida e inflige entre 300 y 400 de daño mágico a los enemigos golpeados y los lanza por el aire durante 1 segundo (cada enemigo solo puede salir lanzado por los aires una vez). Cuando el torbellino llegue a su destino, permanecerá durante 1,6 segundos mientras inflige continuamente un total de 200 a 400 de daño mágico a los enemigos que estén dentro del alcance.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Vale invoca una tormenta de viento en la posición elegida e inflige un total de 150 a 300 de daño mágico a los enemigos en el área y los ralentiza en un 20 % mientras los atrae continuamente hacia su centro. Después de 1,6 segundos, la tormenta explota e inflige entre 900 y 1400 de daño mágico. Los torbellinos restantes también serán arrastrados hacia el centro.

IF / LIVE META

Vale en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
50,57%
ELECCIONES
0,62%
BLOQUEOS
0,36%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,17 pp
NUESTRA LECTURA

Vale se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Vale todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Vale

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

10parches documentados

10 parches visibles

  1. v2.1.61BUFF
    11 de marzo de 2026
    • BUFFvida base: 2280 → 2380.
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 145,5 → 145.
    • BUFFdefensa física base: 15 → 17.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 10-8s → 12-8s.
    • BUFFHabilidad 2: coste de maná: 90-115 → 70-90.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 44-36s → 36-30s.
    • BUFFDefinitiva: coste de maná: 150-250 → 120-160.
    • BUFFDefinitiva: daño base: 1000-1500 → 900-1400.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.5.62AJUSTE
    • BUFFHabilidad 1 - Scatter.
    • BUFFenfriamiento: 4s → 3s.
    • NERFHabilidad 2: bonificación de poder mágico: 120% → 80%.
    • BUFFFix: el daño y la bonificación de ataque cambió de 20% a 30%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.16AJUSTE
    • BUFFPasiva: velocidad de movimiento obtenida de cada acumulación: 5 → 8.
    • BUFFPasiva: las acumulaciones cambiaron de 12 a 10.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 5 → 4s.
    • AJUSTEHabilidad 2: enfriamiento: 9-7,5s → 8,5s.
    • BUFFFix: el daño base: 90-215 → 150-225.
    • NERFControl: derribo aéreo duración: 1,1 → 1s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.08AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró la limpieza de oleadas y jungla y su rendimiento durante la partida.
    • BUFFPasiva: coste de maná: 75~100 → 60~85.
    • BUFFPasiva: daño base aumentó 230~430 → 250~450.
    • BUFFPasiva: el daño y el alcance cambió de 8,5 · 6s a 5s.
    • AJUSTEPasiva: se corrigió un error que afectaba el alcance y el apuntado.
    • AJUSTEHabilidad 2: el daño base: 60 · 160 → 90 · 215.
    • NERFHabilidad 2: el control de masas cambió de 1,2 a 1,1.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 6 parches
  1. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de control de masas/Desgaste a Explosión/control de masas.
    • AJUSTEHoja de Viento: Sorrow.
    • BUFFEl daño base aumentó de 280-505 a 300-550.
    • AJUSTESoplo de Viento: Control.
    • BUFFLa duración del derribo aéreo aumentó de 0,9 s a 1,2 s.
    • AJUSTETormenta de viento: versión de daño.
    • BUFFEl daño base aumentó de 960-1440 a 1200-1800.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.14AJUSTE
    • AJUSTEel daño base: 310 · 50 → 370 · 40.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.60AJUSTE
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba el enfriamiento.
    • BUFFenfriamiento cambió de 11/10,5/10/9,5/9/8,5 a 9/8,7/8,4/8,1/7,8/7,5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.52AJUSTE
    • BUFFdaño base cambió de 340 / 380 / 420 / 460 / 500 / 540 a 360 / 410 / 460 / 510 / 560 / 610.
    • AJUSTESoplo de Viento: Control.
    • BUFFLa duración del derribo aéreo aumentó de 0,7 a 0,9 s.
    • BUFFdaño base cambió de 700 / 900 / 1100 a 800 / 1000 / 1200.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.2.90AJUSTE
    • AJUSTEEl daño de Tormenta de Viento pasó a 80/100/120/140/160/180 y su proporción de poder mágico quedó en 0,3.
    • AJUSTELa habilidad ahora provoca dos explosiones en el punto elegido. Cada una inflige 400/500/600 de daño y tiene una proporción de poder mágico de 0,8.
    • AJUSTELa habilidad aumenta el daño de Tormenta de Viento y la primera explosión reduce 10/20/30 puntos la defensa mágica del objetivo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.2.86AJUSTE
    • AJUSTESe corrigió un error que dejaba un torbellino sobre los súbditos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Vale en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Odette y Estes permanecen cerca de sus aliados y ofrecen varios objetivos para la cadena de Soplo de Viento y Tormenta de Viento.

OdetteMagoRafaelaApoyoEstesApoyo
SUFRE CONTRA

Alice atraviesa la zona sin caer rápido y Benedetta puede salir de la trayectoria antes de que termine la secuencia.

DiggieApoyoAliceTanque / MagoEsmeraldaTanque / Mago
MEJORES ALIADOS

Khaleed ocupa el frente y Aldous aporta visión global para detectar dónde una agrupación puede recibir la definitiva.

YveMagoWanwanTiradorCyclopsMago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Vale

04

COLECCIÓN

Skins de Vale: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Vientos Cerúleos, skin de Vale
DISPONIBLE
Vientos Cerúleos
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Kannagi, skin de Vale
DISPONIBLE
Kannagi
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Guardián de los Vientos, skin de Vale
DISPONIBLE
Guardián de los Vientos
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora5

Tormenta de Ventisca, skin de Vale
NO DISPONIBLE AHORA
Tormenta de Ventisca
ORIGEN / EVENTOevento Dawning Stars; lanzamiento registrado el 18 de febrero de 2023

Se consiguió mediante evento Dawning Stars; lanzamiento registrado el 18 de febrero de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Devata Ascendente, skin de Vale
NO DISPONIBLE AHORA
Devata Ascendente
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de noviembre de 2021

Se consiguió mediante pase StarLight de noviembre de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Tempestad Celestial, skin de Vale
NO DISPONIBLE AHORA
Tempestad Celestial
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 7 de mayo de 2022

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 7 de mayo de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Concierto de Luz, skin de Vale
NO DISPONIBLE AHORA
Concierto de Luz
ORIGEN / EVENTOStarLight Fest de 2024

Se consiguió mediante StarLight Fest de 2024. Ahora mismo no está disponible.

Gaara, skin de Vale
NO DISPONIBLE AHORA
Gaara
ORIGEN / EVENTOevento Naruto; lanzamiento registrado el 2 de mayo de 2025

Se consiguió mediante evento Naruto; lanzamiento registrado el 2 de mayo de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Vale

01¿Cuál es la mejor línea para Vale?+

Vale se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Vale debería usar?+

Empieza por «Línea central: capturas». Las otras opciones, «Build de control de zona» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Vale?+

Diggie, Alice y Esmeralda son los primeros counters que debes vigilar. Alice atraviesa la zona sin caer rápido y Benedetta puede salir de la trayectoria antes de que termine la secuencia.

04¿Qué skins de Vale se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 5 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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