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Mobile Legends/Héroes/Zhask
IF / MLBB#050

FICHA DE TEMPORADA 41

El Rey de los Enjambres

Zhask

MagoLínea central

Engendro de Pesadilla instala una criatura que ataca por Zhask, y Descenso del Dominador lo convierte en una versión mayor del engendro. La ficha se juega alrededor de esa posición: mover la invocación tarde obliga a reconstruir toda la presión.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Zhask para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño
POSICIONES
Línea central
EN EL JUEGO DESDE
2017
  1. 01INICIO

    Coloca Engendro de Pesadilla donde toque la oleada sin quedar expuesto a una habilidad que pueda eliminarlo gratis.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Alinea Devorador de Mentes entre Zhask y la invocación para que ambos rayos atraviesen el mismo objetivo y activen el control.

  3. 03TRAMO FINAL

    En asedios, usa Descenso del Dominador cuando el rival se comprometa a entrar en tu zona. Gastarla para perseguir fuera del alcance abandona la torre o el objetivo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea central: presión lateral

Está pensada para presionar líneas laterales y transformar una ventaja en estructuras. Varita Brillante, Varita de Genio y Cachiporra del Relámpago dan a Zhask el ritmo necesario para obligar al rival a responder.

11.980 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +5%
  2. QUÉ HACE

    +75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

    Poder mágico
    +75
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +400 de maná. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Cada seis segundos, la siguiente habilidad dañina rebota hasta en tres enemigos, inflige daño mágico adicional y concede un 30 % de velocidad de movimiento que disminuye durante dos segundos.

    Maná
    +400
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  5. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Poder mágico
+30
Reducción de enfriamiento
+5%
Penetración mágica
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de reducción de enfriamiento y 2 puntos de regeneración de maná.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 10 % la velocidad de movimiento en la jungla y el río. La bonificación se reduce a la mitad mientras luchas contra héroes enemigos, el Lord o la Tortuga.

TALENTO PRINCIPAL

El daño de habilidades inflige daño adaptable adicional equivalente al 4 % de la vida máxima del objetivo y recupera un 2 % de maná. Los héroes sin maná recuperan un 1 % de vida. Tiene 5 segundos de enfriamiento y el daño adicional contra unidades que no sean héroes está limitado a 120.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40

Botas Arcanas POR Zapatos MágicosCambia Zapatos Mágicos por Botas Arcanas cuando necesites más penetración mágica desde los primeros minutos.

QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90
↔
QUÉ HACE

+165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

Poder mágico
+165

Alas Sangrientas POR Cristal SagradoCambia Cristal Sagrado por Alas Sangrientas si necesitas poder mágico y un escudo adicional.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

Poder mágico
+165

Corona Invernal POR Cristal SagradoCambia Cristal Sagrado por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Al morir, Zhask invoca un frenético Engendro de Pesadilla en el acto, que gradualmente pierde vida con el tiempo hasta la muerte.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Zhask invoca un Engendro de Pesadilla que hereda entre el 55 % y el 100 % de sus atributos (vida, defensa híbrida y poder mágico). Engendro de Pesadilla ataca automáticamente a los enemigos cercanos disparando un Rayo de la Muerte al objetivo e inflige 55 de daño mágico y los ralentiza hasta un 30 % durante 0,6 segundos. Si Zhask se aleja demasiado, Engendro de Pesadilla desaparece. rayo del engendro cuenta como un ataque básico pero no puede dar un golpe crítico. Fusión mejorada: Engendro de Pesadilla inflige un 180 % de daño y se puede reposicionar.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Zhask dispara un misil mental penetrante en la dirección designada e inflige entre 300 y 540 de daño mágico. Luego, Engendro de Pesadilla ataca a los enemigos con Devorador de Mentes, inflige 120 de daño mágico y los aturde durante 0,5 segundos. Fusión mejorada: aumenta el daño infligido por Devorador de Mentes entre 540 y 975 de daño mágico.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Zhask libera un enjambre (6) de Clones de la Colmena en la dirección elegida. Los clones explotan e infligen entre 55 y 100 de daño mágico a los enemigos al contacto, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 80 % durante 1 segundo. Si los Clones de la Colmena no encuentran ningún objetivo, se esconderán en el suelo y tenderán una emboscada a los enemigos que pasen. Fusión mejorada: Zhask libera varios (15) enjambres de Clones de la Colmena. El daño posterior infligido al mismo objetivo se reduce al 20 %.

  5. CÓMO FUNCIONA

    Zhask selecciona una posición designada para convocar a Engendro de Pesadilla y se fusiona con el engendro. Engendro de Pesadilla hereda el 100 % de sus atributos y recibe mejoras adicionales. Sus habilidades mejoran durante el período de fusión. Al volver a usarla: Zhask sale inmediatamente del Engendro de Pesadilla y pierde la mejora.

IF / LIVE META

Zhask en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
51,78%
ELECCIONES
0,4%
BLOQUEOS
0,61%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,34 pp
NUESTRA LECTURA

Zhask es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Zhask todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Zhask

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

7parches documentados

7 parches visibles

  1. v2.1.61BUFF
    11 de marzo de 2026
    • BUFFvida base: 2280 → 2380.
    • BUFFdefensa física base: 15 → 17.
    • BUFFcrecimiento de defensa física por nivel: 3,5 → 4.
    • BUFFvelocidad de movimiento: 240 → 250.
    • BUFFHabilidad 3: coste de maná: 60-120 → 60-105.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 60-50s → 48-40s.
    • BUFFDefinitiva: coste de maná: 100-200 → 120-180.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.66AJUSTE
    • AJUSTEAniquilación: al morir, Zhask invoca en el lugar un Engendro de Pesadilla enfurecido que pierde vida gradualmente hasta desaparecer.
    • AJUSTEAniquilación: se corrigió un error que impedía al Engendro de Pesadilla atacar a héroes enemigos en algunas situaciones.
    • AJUSTEAniquilación (Zhask): se mejoró el apuntado.
    • AJUSTEDescenso del Dominador: cambió el daño.
    • NERFDescenso del Dominador: se redujo ligeramente la vida del Engendro de Pesadilla potenciado.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.96BUFF
    • BUFFDescenso del Dominador: vida adicional de Engendro de Pesadilla al potenciarlo: 500-2500 → 1000-3000.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.88AJUSTE
    • NERFClones de la Colmena (Fusion potenciado).
    • NERFEl daño de Nightmaric Clone empieza a disminuir después de la quinta oleada.
    • BUFFDescenso del Dominador: vida base de aumentó considerablemente Engendro de Pesadilla después de potenciarlo.
    • NERFDescenso del Dominador: se redujo el daño base.
    • AJUSTEDescenso del Dominador: se corrigió un error que restauraba toda la vida del Engendro de Pesadilla al potenciarlo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 3 parches
  1. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Empuje/Desgaste a Persecución/daño.
    • AJUSTESe corrigió un error por el que el Engendro de Pesadilla potenciado no perdía vida al recibir ataques de monstruos de la jungla.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.76AJUSTE
    • NERFDevorador de Mentes: el daño base: 360-570 → 300-540.
    • NERFDevorador de Mentes: el daño de la versión potenciada de Fusion se redujo de 600-1035 a 540-975.
    • AJUSTEClones de la Colmena: el daño base: 140-200 → 110-200.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.52AJUSTE
    • AJUSTESe corrigió un error que hacía que Engendro de Pesadilla infligiera daño incorrecto a las torretas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Zhask en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Wanwan y Jawhead deben entrar en una zona ocupada por el engendro, recibiendo daño antes de completar su jugada.

DiggieApoyoKajaApoyoValentinaMago
SUFRE CONTRA

Baxia resiste y reduce la recuperación, mientras Natan puede atacar la invocación desde ángulos que Zhask no cubre bien.

BelerickTanqueNatanTiradorAliceTanque / Mago
MEJORES ALIADOS

Harley obliga al rival a retirarse hacia la zona del engendro y Selena prepara un objetivo inmóvil para el doble Devorador de Mentes.

HarleyAsesino / MagoKhaleedCombatienteCyclopsMago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Zhask

04

COLECCIÓN

Skins de Zhask: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Depredador Cristalizado, skin de Zhask
DISPONIBLE
Depredador Cristalizado
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Extraterrestre, skin de Zhask
DISPONIBLE
Extraterrestre
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora3

Flamen de Huesos, skin de Zhask
NO DISPONIBLE AHORA
Flamen de Huesos
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 24 de marzo de 2018

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 24 de marzo de 2018. Ahora mismo no está disponible.

Cáncer, skin de Zhask
NO DISPONIBLE AHORA
Cáncer
ORIGEN / EVENTOevento Zodiac Summon

Se consiguió mediante evento Zodiac Summon. Ahora mismo no está disponible.

Sombra de la Muerte, skin de Zhask
NO DISPONIBLE AHORA
Sombra de la Muerte
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de octubre de 2024

Se consiguió mediante pase StarLight de octubre de 2024. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Zhask

01¿Cuál es la mejor línea para Zhask?+

Zhask se juega ahora principalmente en Línea central. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Zhask debería usar?+

Empieza por «Línea central: presión lateral». Las otras opciones, «Build de control de objetivos» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Zhask?+

Belerick, Natan y Alice son los primeros counters que debes vigilar. Baxia resiste y reduce la recuperación, mientras Natan puede atacar la invocación desde ángulos que Zhask no cubre bien.

04¿Qué skins de Zhask se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

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