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Mobile Legends/Héroes/Kalea
IF / MLBB#128

FICHA DE TEMPORADA 41

Ola Embravecida

Kalea

ApoyoCombatienteRoam

Kalea crea Water Zones después de lanzar habilidades y combina Rompeolas con Golpe de Marea y Embate de Tsunami para desplazar enemigos. Puede iniciar, curar y recolocar una pelea, aunque necesita elegir a quién mueve y hacia qué lado antes de entrar.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Kalea para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Control / Regeneración
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
19 de marzo de 2025
  1. 01INICIO

    Crea una Water Zone cerca del aliado al que quieres proteger y usa Golpe de Marea cuando su derribo tenga seguimiento. No cargues contra el tanque por estar más cerca.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, aparta al jungla rival o lanza al tirador hacia tu equipo con Embate de Tsunami. La dirección del joystick forma parte de la habilidad: compruébala antes de soltar.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, reserva Parpadeo para volver junto a la retaguardia. Barats o Minsitthar pueden atrapar a Kalea si usa Golpe de Marea para iniciar y se queda sin otra salida.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: capturas

Kalea quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Resistentes, Cinturón del Trueno y Oráculo forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

10.560 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. +15 de defensa mágica. +20 de velocidad de movimiento. Cada cuatro segundos, el siguiente ataque básico causa daño verdadero adicional en área, ralentiza casi por completo y aumenta de forma permanente la defensa híbrida al golpear a un héroe. La ganancia se reduce para magos y tiradores.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
    Defensa mágica
    +15
    Velocidad de movimiento
    +20
  3. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

    Vida
    +600
    Ataque adaptativo
    +30
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  5. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Efecto de curación
+12%
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+6%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO + BENDICIÓN
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

Ocultar

Camufla al grupo y aumenta un 40 % su velocidad de movimiento durante cinco segundos. Se interrumpe al infligir o recibir daño. Enfriamiento: 60 segundos.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40

Escudo de Atenea POR Dominio de HieloCambia Dominio de Hielo por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40
↔
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40

Coraza Antigua POR Dominio de HieloCambia Dominio de Hielo por Coraza Antigua si el peligro principal son las habilidades físicas de combatientes o asesinos.

QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40

Armadura Radiante POR Dominio de HieloCambia Dominio de Hielo por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Después de usar una habilidad, Kalea crea una zona de agua. Si lanza otra habilidad dentro, absorbe la zona y potencia sus 3 siguientes ataques básicos. El primero la desplaza hasta el objetivo e inflige daño físico equivalente al 100 % de su ataque físico total. El segundo encadena varios golpes, inflige 300 de daño físico y recupera 120 de vida más un 60 % de su poder mágico total tanto para Kalea como para el aliado cercano con menos vida. El tercero golpea con la cola, inflige 100 de daño físico alrededor del objetivo y crea una nueva zona. La velocidad de ataque no afecta a estos golpes potenciados.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Kalea golpea el suelo con su puño, creando una ola que inflige 250 de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 40 % durante 1,5 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Kalea carga hacia delante y embiste al primer héroe enemigo que encuentra, le inflige 150 de daño físico y lo lanza por los aires durante 0,6 segundos. Si choca con un obstáculo o toca el borde de una zona de agua, salta. Al volver a usar la habilidad, cae sobre la posición elegida, causa otros 150 de daño físico y vuelve a lanzar por los aires durante 0,6 segundos a los enemigos cercanos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Kalea agarra a un héroe enemigo con su cola y lo golpea en dirección al control de movimiento, causando 300 de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos.

IF / LIVE META

Kalea en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALD
VICTORIAS
43,26%
ELECCIONES
0,11%
BLOQUEOS
0,39%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,4 pp
NUESTRA LECTURA

Kalea es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
1
BALANCE
0-1
BLOQUEOS
2
PRESENCIA EN DRAFT
2,65%

Kalea ha aparecido 3 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Kalea

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

1parches documentados

1 parches visibles

  1. v2.1.88NERF
    17 de junio de 2026
    • NERFPasiva: daño base del segundo ataque básico: 200 → 140 (+ 8*nivel del héroe).
    • NERFPasiva: daño base del tercer ataque básico potenciado: 100 → 70 (+ 4*nivel del héroe).
    • NERFHabilidad 2: enfriamiento: 13-11s → 16-13s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
03

EL DRAFT

Kalea en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Valentina y Fanny sufren si Golpe de Marea corta su movimiento y Embate de Tsunami las devuelve al centro.

FredrinnCombatiente / TanqueEsmeraldaTanque / MagoLunoxMago
SUFRE CONTRA

Barats resiste la primera entrada y Minsitthar impide que Kalea use la movilidad dentro de su zona.

Popol and KupaTiradorLancelotAsesinoLyliaMago
MEJORES ALIADOS

Chip acerca al equipo al objetivo desplazado y Natalia aprovecha los derribos para aparecer sin respuesta.

LolitaApoyo / TanqueMarcelApoyoMathildaApoyo / Asesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Kalea

04

COLECCIÓN

Skins de Kalea: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Olas Relucientes, skin de Kalea
DISPONIBLE
Olas Relucientes
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora1

Sakura Haruno, skin de Kalea
NO DISPONIBLE AHORA
Sakura Haruno
ORIGEN / EVENTOevento Naruto; lanzamiento registrado el 2 de mayo de 2025

Se consiguió mediante evento Naruto; lanzamiento registrado el 2 de mayo de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Kalea

01¿Cuál es la mejor línea para Kalea?+

Kalea se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Kalea debería usar?+

Empieza por «Roam: capturas». Las otras opciones, «Roam: aguante» y «Línea EXP: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Kalea?+

Popol and Kupa, Lancelot y Lylia son los primeros counters que debes vigilar. Barats resiste la primera entrada y Minsitthar impide que Kalea use la movilidad dentro de su zona.

04¿Qué skins de Kalea se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. Otras 1 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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