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Mobile Legends/Héroes/Marcel
IF / MLBB#132

FICHA DE TEMPORADA 41

Fotógrafo de Almas

Marcel

ApoyoRoam

Marcel trabaja junto a Clemar para encuadrar zonas con Momento Encuadrado, acelerar con Disparo de rastreo y controlar mediante Chasquido de Platino y Hora Dorada. Sus habilidades preparan una imagen de la pelea antes de cerrarla, por lo que la colocación del compañero es parte del control.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Marcel para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Control de masas / Apoyo
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
11 de marzo de 2026
  1. 01INICIO

    Coloca Momento Encuadrado sobre el paso que quieres negar y usa Disparo de rastreo para acompañar al jungla. Chasquido de Platino debe encontrar a alguien dentro del encuadre, no lanzarse por rutina.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, prepara a Clemar a un lado del acceso y guarda Hora Dorada hasta que Atlas, Akai o Chip se comprometan. El control sirve más para romper su entrada que para empezar lejos.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, cambia el encuadre entre intentos y conserva Petrificar para quien atraviese la primera zona. Lesley o Floryn pueden castigar a Marcel si avanza sin protección.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: control de zona

Prioriza lanzar habilidades con frecuencia y dominar los accesos a cada pelea. Botas Resistentes, Cinturón del Trueno y Dominio de Hielo dan a Marcel el control y los recursos necesarios para mantener la presión.

10.660 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. +15 de defensa mágica. +20 de velocidad de movimiento. Cada cuatro segundos, el siguiente ataque básico causa daño verdadero adicional en área, ralentiza casi por completo y aumenta de forma permanente la defensa híbrida al golpear a un héroe. La ganancia se reduce para magos y tiradores.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
    Defensa mágica
    +15
    Velocidad de movimiento
    +20
  3. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  4. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

    Vida
    +900
    Regeneración de vida
    +2
    Defensa mágica
    +48
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Efecto de curación
+12%
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+6%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO + BENDICIÓN
75s
Petrificar

Inflige daño mágico alrededor del héroe y petrifica brevemente a los enemigos cercanos. Es una herramienta directa para asegurar un combo.

Favor

Cada 15 segundos, la siguiente curación o escudo recupera 400 de vida extra al aliado cercano con menos vida. No se activa con habilidades que solo afecten al propio héroe.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+55 de velocidad de movimiento. +35% de reducción de ralentización

Velocidad de movimiento
+55
Reducción de ralentización
+35%
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas Rápidas POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas Rápidas cuando necesites rotar más rápido entre líneas.

QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Armadura Radiante POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Coraza Antigua POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Coraza Antigua si el peligro principal son las habilidades físicas de combatientes o asesinos.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. 12 % de efecto de curación. Al curar o proteger con un escudo a un aliado con poca vida, le concede un escudo adicional durante tres segundos y reduce dos segundos los enfriamientos del portador. Cada aliado tiene 60 segundos de enfriamiento para este efecto.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Frasco del Oasis POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Frasco del Oasis si necesitas una respuesta más adecuada a la composición rival.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Clemar fotografía automáticamente a los héroes enemigos cercanos, congela el instante durante un momento e inflige daño verdadero según su vida máxima. Marcel y un aliado próximo reciben un escudo por el mismo valor. Cada objetivo tiene su propio enfriamiento.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Clemar se concentra en un área alrededor de Marcel, ralentizando a los héroes enemigos que estén dentro de ella en un 60 %. Después de 2,5 segundos, completa el disparo e inflige 350 de daño físico a los enemigos que estén dentro del área.

  3. CÓMO FUNCIONA

    ¡Tiempo de inspiración del artista! Marcel entra en estado de Seguimiento de celeridad durante 3 segundos, obteniendo un 15 % de velocidad de movimiento. Esta bonificación aumenta al 75 % cuando Marcel se mueve hacia un héroe enemigo. Al volver a usarla: Marcel corre en la dirección elegida, dejando atrás un fantasma enmarcado mientras el área del momento enmarcado permanece en la ubicación original.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Marcel y Clemar preparan un plano general sobre la zona elegida durante 2 segundos. Marcel obtiene velocidad de rastreo mientras permanece dentro. El resto de unidades entra en instante congelado y queda a salvo de todos los efectos salvo los de Marcel; los proyectiles también se congelan y reanudan su trayectoria al terminar, aunque los dirigidos infligen la mitad de daño. Hora Dorada reinicia Chasquido de Platino por cada héroe enemigo atrapado. Los aliados protegidos por Chasquido de Platino pueden moverse libremente dentro del área.

IF / LIVE META

Marcel en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALS
VICTORIAS
58,81%
ELECCIONES
0,28%
BLOQUEOS
32,16%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,14 pp
NUESTRA LECTURA

Marcel está desapareciendo de muchísimos drafts. Aquí el porcentaje de bloqueos pesa tanto como el de victorias: muchos jugadores prefieren no enfrentarse al héroe.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
16
BALANCE
10-6
BLOQUEOS
85
PRESENCIA EN DRAFT
89,38%

Marcel ha aparecido 101 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Marcel

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

3parches documentados

3 parches visibles

  1. v2.1.88AJUSTE
    17 de junio de 2026
    • AJUSTEdefensa física base: 25 → 30.
    • AJUSTEdefensa mágica base: 15 → 20.
    • AJUSTEvida base: 2740 → 2950.
    • AJUSTEcrecimiento de defensa física por nivel: 2 → 1,5.
    • AJUSTEcrecimiento de defensa mágica por nivel: 1 → 0,5.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 200 → 160.
    • AJUSTEregeneración de vida base: 12,4 por segundo → 22,4 por segundo.
    • AJUSTEPasiva: Marcel pasa de no beneficiarse de la velocidad de ataque adicional a aprovechar una parte de ella.
    • AJUSTEHabilidad 1: ralentización: 20% → 60%.
    • AJUSTEHabilidad 1: daño base: 370-520 → 350-700.
    • AJUSTEHabilidad 1: bonificación de daño: (50% ataque físico total) (+ 100% defensa mágica total) (+ 100% defensa física total) → (50% ataque físico total) (+ 120% defensa mágica total) (+ 120% defensa física total).
    • AJUSTEDefinitiva: duración del área: 3s → 2s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.67AJUSTE
    22 de abril de 2026
    • AJUSTEPasiva: duración de instante congelado: 0,5s → 0,4s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.61AJUSTE
    11 de marzo de 2026
    • AJUSTEMarcel se incorporó como nuevo héroe.
    Consultar notas originales · MLBBHub
03

EL DRAFT

Marcel en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Atlas y Akai anuncian su entrada y permiten a Marcel preparar Hora Dorada en el punto de llegada.

MathildaApoyo / AsesinoFredrinnCombatiente / TanqueAtlasTanque
SUFRE CONTRA

Angela protege al objetivo sin entrar en el encuadre y Cyclops puede fijar a Marcel antes de que reorganice la zona.

AngelaApoyoDiggieApoyoNatanTirador
MEJORES ALIADOS

Saber recibe un objetivo controlado y Jawhead añade otro desplazamiento para mantenerlo dentro del encuadre.

LolitaApoyo / TanqueKhufraTanqueMathildaApoyo / Asesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Marcel

04

COLECCIÓN

Skins de Marcel: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Sombras Divididas, skin de Marcel
DISPONIBLE
Sombras Divididas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora0

Aquí aparecerán las skins limitadas y retiradas, junto al evento al que pertenecían.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Marcel

01¿Cuál es la mejor línea para Marcel?+

Marcel se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Marcel debería usar?+

Empieza por «Roam: control de zona». Las otras opciones, «Roam: capturas» y «Roam: contra ataques básicos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Marcel?+

Angela, Diggie y Natan son los primeros counters que debes vigilar. Angela protege al objetivo sin entrar en el encuadre y Cyclops puede fijar a Marcel antes de que reorganice la zona.

04¿Qué skins de Marcel se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. No queda ninguna otra skin del catálogo bloqueada tras un evento retirado.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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