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Mobile Legends/Héroes/Angela
IF / MLBB#055

FICHA DE TEMPORADA 41

Amor de Conejita

Angela

ApoyoRoam

Ondas de Amor cura y marca a quien toca, Marioneta de Hilos inmoviliza al objetivo si el vínculo se mantiene y Guardia del Corazón permite a Angela unirse a un aliado desde cualquier lugar. Su decisión más importante es elegir al compañero que realmente va a permanecer en combate.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Angela para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Protección / Apoyo
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
6 de febrero de 2018
  1. 01INICIO

    Alterna Ondas de Amor entre desgaste y curación sin vaciar todas las cargas antes de una rotación del jungla.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Mantén Marioneta de Hilos sobre quien ya haya usado su escape; perseguir el vínculo hasta una mala posición no justifica el control.

  3. 03TRAMO FINAL

    Mira las cinco barras de vida antes de Guardia del Corazón. El aliado más herido no siempre es la mejor elección si ya está saliendo y otro inicia la pelea.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: opción equilibrada · Favor

Es la opción más equilibrada para jugar a Angela sin depender de un emparejamiento concreto. Frasco del Oasis, Tiempo Fugaz y Varita Brillante cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

10.830 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. 12 % de efecto de curación. Al curar o proteger con un escudo a un aliado con poca vida, le concede un escudo adicional durante tres segundos y reduce dos segundos los enfriamientos del portador. Cada aliado tiene 60 segundos de enfriamiento para este efecto.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  2. QUÉ HACE

    +600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

    Vida
    +600
    Ataque adaptativo
    +30
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  3. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +300 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +60 de poder mágico. +7% de velocidad de movimiento. Las habilidades que dañan a un héroe lo ralentizan un 10 % durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y tiene un segundo de enfriamiento.

    Vida
    +300
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Poder mágico
    +60
    Velocidad de movimiento
    +7%
  5. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
  6. QUÉ HACE

    +10 de regeneración de maná. +40 de velocidad de movimiento. Las bajas y asistencias sobre súbditos restauran un 4 % del maná. También cuenta como asistencia si el súbdito muere poco después de haber recibido daño del héroe.

    Regeneración de maná
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Efecto de curación
+12%
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+6%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO + BENDICIÓN
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

Favor

Cada 15 segundos, la siguiente curación o escudo recupera 400 de vida extra al aliado cercano con menos vida. No se activa con habilidades que solo afecten al propio héroe.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%

Dominio de Hielo POR Varita BrillanteCambia Varita Brillante por Dominio de Hielo cuando el rival dependa de curaciones, escudos o mucha velocidad de ataque.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+300 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +60 de poder mágico. +7% de velocidad de movimiento. Las habilidades que dañan a un héroe lo ralentizan un 10 % durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y tiene un segundo de enfriamiento.

Vida
+300
Vampirismo de hechizo
+10%
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+7%

Escudo de Atenea POR Varita de la Reina de HieloCambia Varita de la Reina de Hielo por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Corona Invernal POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Angela obtiene un 7,5 % de velocidad de movimiento adicional durante 4 segundos cada vez que lanza una habilidad (hasta un 30 %). Cuando está unida a un héroe aliado, el aumento de velocidad de movimiento se transfiere al héroe aliado.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Angela envía Ondas de Amor en la dirección elegida, infligiendo entre 170 y 320 de daño mágico a los enemigos golpeados, revelando sus posiciones brevemente y aplicándoles una acumulación de Lover's Mark (hasta 5 acumulaciones). Cada acumulación de Lover's Mark aumenta el daño en un 20 % y ralentiza a los enemigos golpeados en un 8 % durante 3 segundos. Las Ondas de Amor también restauran vida a los héroes aliados golpeados. Angela puede almacenar hasta 5 cargas de esta habilidad y el enfriamiento se ve afectado por la reducción de enfriamiento.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Angela lanza una cuerda de marioneta al objetivo e inflige entre 300 y 450 de daño mágico y lo ralentiza gradualmente hasta un 80 %. Si el enemigo todavía está conectado a la cuerda después de 3 segundos, quedará inmovilizado durante 1,5 segundos y recibirá entre 450 y 675 de daño mágico. Cada acumulación de Lover's Mark aumenta el daño final en un 20 %.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Angela canaliza durante 2 segundos y concede durante 6 segundos un escudo a cualquier aliado, sin importar la distancia. Si completa la canalización, se une a ese héroe durante 12 segundos y puede usar habilidades sin gastar maná. Puede volver a usar la definitiva para cancelar la canalización o separarse. El vínculo termina antes si el aliado muere.

IF / LIVE META

Angela en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
49,09%
ELECCIONES
1,69%
BLOQUEOS
11,17%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,12 pp
NUESTRA LECTURA

Angela se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Angela todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Angela

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

12parches documentados

12 parches visibles

  1. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 60-110 → 60-85.
    • BUFFHabilidad 2: coste de maná: 90-140 → 90-115.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.40AJUSTE
    18 de diciembre de 2025
    • AJUSTEPasiva: la velocidad de movimiento y las acumulaciones cambiaron de 7,5% a 5%.
    • AJUSTEHabilidad 1: enfriamiento: 7s → 8s.
    • AJUSTEDefinitiva: enfriamiento: 20s → 60s.
    • AJUSTEDefinitiva: la duración del estado de vínculo aumentó de 12 s a 20 s.
    • AJUSTEDefinitiva: el escudo deja de durar solo 6 s y permanece activo hasta que Angela se separa del aliado. El enfriamiento empieza en el momento de lanzar la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTEOndas de Amor: regeneración de vida: 150-225 + 60% poder mágico → 150-200 + 90% poder mágico.
    • AJUSTEGuardia del Corazón: escudo: 1200-2400 + 200%-280% poder mágico → 1200-2000 + 200%-400% poder mágico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.62AJUSTE
    • AJUSTESe aumentaron el daño y la curación de la Habilidad 1, a cambio de reducir su ralentización. La definitiva también recibió una mejora ligera.
    • BUFFHabilidad 1: la bonificación de poder mágico aplicada al daño aumentó del 50% al 80%.
    • BUFFHabilidad 1: regeneración de vida base: 100-175 → 150-225.
    • NERFHabilidad 1: la ralentización aplicada por cada acumulación se redujo del 18% al 8%.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 80-70s → 70s.
    • NERFDefinitiva: escudo base: 1200-2000 → 1200-1800.
    • BUFFDefinitiva: la bonificación de poder mágico aplicada al escudo pasó del 200% a un 200%-280%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 8 parches
  1. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de regeneración/Desgaste a Protección/apoyo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.70AJUSTE
    • AJUSTESe mejoró la animación de la habilidad.
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba el escudo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.44AJUSTE
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba los efectos negativos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.96AJUSTE
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba el enfriamiento.
    • AJUSTESe corrigió un error que mostraba de forma incorrecta las acumulaciones de la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.3.74AJUSTE
    • AJUSTESe corrigió la posición desplazada de las cuerdas de Angela y se mejoraron los efectos visuales de sus habilidades.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.3.60BUFF
    • BUFFAl unirse correctamente a un aliado, Angela obtiene de inmediato cinco acumulaciones de Ondas de Amor.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.3.58AJUSTE
    • AJUSTEAl unirse correctamente a un aliado, Angela obtiene directamente cinco acumulaciones de Ondas de Amor.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.3.44AJUSTE
    • AJUSTEOndas de Amor: se corrigió la información incorrecta de la habilidad.
    • AJUSTEOndas de Amor: se corrigió un error que impedía activar Guardia del Corazón en algunas situaciones.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Angela en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Alice y Balmond alargan peleas en primera línea, dando a Guardia del Corazón y Ondas de Amor tiempo para cambiar el resultado.

AliceTanque / MagoMarcelApoyoBalmondCombatiente
SUFRE CONTRA

Franco puede suprimir al huésped pese al escudo y Lolita limita el desgaste de Ondas de Amor desde el frente.

FrancoTanqueZilongCombatiente / AsesinoSilvannaCombatiente
MEJORES ALIADOS

Uranus convierte cada cura y escudo en más tiempo ocupando espacio, mientras Gatotkaca lleva Guardia del Corazón directamente a la entrada.

UranusTanqueGatotkacaTanque / CombatienteHiraraAsesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Angela

04

COLECCIÓN

Skins de Angela: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora4

Paloma y Amor, skin de Angela
DISPONIBLE
Paloma y Amor
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

V.E.N.O.M. Véspido, skin de Angela
DISPONIBLE
V.E.N.O.M. Véspido
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Muñeca del Grito, skin de Angela
DISPONIBLE
Muñeca del Grito
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Vibraciones de Verano, skin de Angela
DISPONIBLE
Vibraciones de Verano
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora6

Doncella de Shanghái, skin de Angela
NO DISPONIBLE AHORA
Doncella de Shanghái
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de julio de 2018

Se consiguió mediante pase StarLight de julio de 2018. Ahora mismo no está disponible.

Elfa Floral, skin de Angela
NO DISPONIBLE AHORA
Elfa Floral
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 24 de abril de 2024

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 24 de abril de 2024. Ahora mismo no está disponible.

Cuerda del Corazón, skin de Angela
NO DISPONIBLE AHORA
Cuerda del Corazón
ORIGEN / EVENTOevento Sanrio; lanzamiento registrado el 5 de marzo de 2022

Se consiguió mediante evento Sanrio; lanzamiento registrado el 5 de marzo de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Cyber Querubín, skin de Angela
NO DISPONIBLE AHORA
Cyber Querubín
ORIGEN / EVENTOevento The Aspirants; lanzamiento registrado el 3 de enero de 2020

Se consiguió mediante evento The Aspirants; lanzamiento registrado el 3 de enero de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Avatar del Tiempo, skin de Angela
NO DISPONIBLE AHORA
Avatar del Tiempo
ORIGEN / EVENTOStarLight Fest de 2023

Se consiguió mediante StarLight Fest de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Hilos del Destino, skin de Angela
NO DISPONIBLE AHORA
Hilos del Destino
ORIGEN / EVENTOevento Kishin Densetsu; lanzamiento registrado el 7 de febrero de 2025

Se consiguió mediante evento Kishin Densetsu; lanzamiento registrado el 7 de febrero de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Angela

01¿Cuál es la mejor línea para Angela?+

Angela se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Angela debería usar?+

Empieza por «Roam: opción equilibrada · Favor». Las otras opciones, «Roam: contra curaciones» y «Roam: opción equilibrada · Purificar», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Angela?+

Franco, Zilong y Silvanna son los primeros counters que debes vigilar. Franco puede suprimir al huésped pese al escudo y Lolita limita el desgaste de Ondas de Amor desde el frente.

04¿Qué skins de Angela se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 4 skins marcadas como disponibles. Otras 6 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
FaramisMathildaKajaKalea

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