Saltar al contenido
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
Mobile Legends/Héroes/Chip
IF / MLBB#124

FICHA DE TEMPORADA 41

Técnico de Fase

Chip

ApoyoTanqueRoam

Chip recupera vida fuera de combate con «Hora del tentempié», acelera con Horas Extra y abre portales mediante Atajo. Su definitiva puede reunir a todo el equipo en una pelea que parecía aislada, pero también puede invitarles a entrar en un lugar terrible.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Chip para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Hybrid
ESPECIALIDAD
Apoyo / Control de masas
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
16 de marzo de 2024
  1. 01INICIO

    Sal del combate para completar «Hora del tentempié» y vuelve con Horas Extra después de revisar arbustos. Rumbo de Choque controla a corta distancia, así que necesita que un compañero esté listo.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Antes de Tortuga, avisa dónde aparecerá Atajo y colócalo sobre un objetivo que el equipo pueda atacar. Un portal no obliga a nadie a usarlo.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, deja rutas preparadas entre líneas y Lord. Contra Carmilla o Faramis, evita amontonar a los cinco en una zona donde sus definitivas ganen valor.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: capturas

Chip quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Resistentes, Dominio de Hielo y Tiempo Fugaz forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

11.200 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  3. QUÉ HACE

    +600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

    Vida
    +600
    Ataque adaptativo
    +30
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  4. QUÉ HACE

    +900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

    Vida
    +900
    Regeneración de vida
    +2
    Defensa mágica
    +48
  5. QUÉ HACE

    +920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

    Vida
    +920
    Regeneración de vida
    +4
    Defensa física
    +40
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Efecto de curación
+12%
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+6%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO + BENDICIÓN
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

Ocultar

Camufla al grupo y aumenta un 40 % su velocidad de movimiento durante cinco segundos. Se interrumpe al infligir o recibir daño. Enfriamiento: 60 segundos.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Armadura Radiante POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+70 de defensa física. 20 % de reducción de daño crítico. Devuelve al atacante parte del daño de sus ataques básicos, añade daño según la defensa física del portador y lo ralentiza un 15 % durante un segundo.

Defensa física
+70
↔
QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40

Armadura Afilada POR Coraza AntiguaCambia Coraza Antigua por Armadura Afilada cuando el tirador rival dependa de ataques básicos y golpes críticos.

QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

Vida
+600
Ataque adaptativo
+30
Reducción de enfriamiento
+15%

Oráculo POR Tiempo FugazCambia Tiempo Fugaz por Oráculo cuando tu héroe dependa especialmente de sus curaciones y escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Chip comienza a comer papas fritas una vez cada 2 segundos cuando está fuera de combate, regenerando vida equivalente a 300 más el 45 % de la vida perdida después de terminar una bolsa entera (requiere 4 bocados). Después de comer una bolsa de patatas fritas, Chip estará lleno y no podrá volver a comer durante 5 segundos. (El conteo de mordiscos se guardará si entra en combate antes de terminar una bolsa entera)

  2. CÓMO FUNCIONA

    Chip estrella su aerodeslizador contra el suelo e inflige daño mágico equivalente a 100–200 más el 4 % de la vida máxima del objetivo y aplica la Marca de Chip a las unidades enemigas alcanzadas. Chip obtiene un escudo al golpear a un héroe enemigo, que aumenta en un 40 % por cada héroe enemigo adicional golpeado. El siguiente ataque básico de Chip será a distancia y también golpeará a todos los enemigos cercanos con la marca de Chip, detonando la marca para infligir entre 150 y 275 de daño mágico y aturdir a cada objetivo durante 0,6 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Chip corre durante 2 segundos, obteniendo hasta un 65 % de velocidad de movimiento adicional, después de lo cual mantiene la velocidad máxima durante 2 segundos. El siguiente ataque básico de Chip hará que cargue contra el enemigo, infligiéndole entre 200 y 300 de daño mágico y derribándolo ligeramente.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Al comenzar la partida aparecen cuatro balizas en el mapa. Fuera de combate, Chip puede usar esta habilidad para teletransportarse de una baliza a otra.

  5. CÓMO FUNCIONA

    Chip deja caer el portal principal sobre un héroe enemigo, lo que le inflige entre 200 y 300 de daño mágico y lo ralentiza brevemente en un 25 %. Después de un retraso, el portal causa el doble de daño e inmoviliza al objetivo durante 1 segundo. Los portales de conexión aparecen cerca de los héroes aliados en un radio de 10 unidades y detrás de la base aliada. Ambos tipos de portal duran hasta 15 segundos. Los héroes de cualquier equipo pueden viajar desde un Portal de Conexión al Portal Principal; los aliados obtienen una ráfaga de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos y un escudo de 500 a 1000. El Portal Principal hereda el 70 % de los atributos de Chip. Permanecer sobre él durante 2 segundos devuelve al héroe al Portal de Conexión que utilizó; al lanzar una habilidad o un ataque básico se reinicia este cronómetro.

IF / LIVE META

Chip en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
47,98%
ELECCIONES
0,06%
BLOQUEOS
0,62%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,48 pp
NUESTRA LECTURA

Chip es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
2
BALANCE
1-1
BLOQUEOS
0
PRESENCIA EN DRAFT
1,77%

Chip ha aparecido 2 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Chip

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

1parches documentados

1 parches visibles

  1. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFvida base: 2481 → 2600.
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 207 → 225.
    Consultar notas originales · MLBBHub
03

EL DRAFT

Chip en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Diggie y Kaja pierden la ventaja de distancia cuando Chip coloca a todo el equipo junto a ellos.

MinotaurTanque / ApoyoBenedettaAsesino / CombatienteKaguraMago
SUFRE CONTRA

Carmilla castiga a los aliados que llegan agrupados y Faramis protege al equipo durante la respuesta.

AliceTanque / MagoFlorynApoyoBrodyTirador
MEJORES ALIADOS

Kalea controla el lugar de aterrizaje y Natalia aprovecha la llegada repentina desde un ángulo sin visión.

KhufraTanqueFlorynApoyoEstesApoyo

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Chip

04

COLECCIÓN

Skins de Chip: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Ingeniero del Nexo, skin de Chip
DISPONIBLE
Ingeniero del Nexo
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora1

Descanso en los Páramos, skin de Chip
NO DISPONIBLE AHORA
Descanso en los Páramos
ORIGEN / EVENTOel evento gratuito de septiembre de 2024, a cambio de 180 Crunchy Cookies; después se ofreció por 599 diamantes en la tienda

Se consiguió mediante el evento gratuito de septiembre de 2024, a cambio de 180 Crunchy Cookies; después se ofreció por 599 diamantes en la tienda. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Chip

01¿Cuál es la mejor línea para Chip?+

Chip se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Chip debería usar?+

Empieza por «Roam: capturas». Las otras opciones, «Roam: aguante» y «Roam: control de zona», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Chip?+

Alice, Floryn y Brody son los primeros counters que debes vigilar. Carmilla castiga a los aliados que llegan agrupados y Faramis protege al equipo durante la respuesta.

04¿Qué skins de Chip se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. Otras 1 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
MarcelLolitaJohnsonCarmilla

LA NEWSLETTER DE INSERT FUTURE

LO MEJOR DE GAMING E IA, DIRECTO EN TU CORREO.

Gaming, GTA VI e IA que merecen abrirse. Te das de baja con un clic.

INSERTFUTURE

El futuro no se espera. Se inserta.

press@insertfuture.com
CANALESGamingMobile LegendsInteligencia artificialHardwareExpediente GTA VIArchivo
EL MEDIOQuiénes somosEquipo editorialGLITCHIEPublicidad y colaboracionesApóyanosCookies
SÍGUENOS (las lleva GLITCHIE)Instagram
INSERTFUTURE
© 2026 INSERT FUTUREIF://SISTEMA.EN.LINEAGLITCHIE DE GUARDIA