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Mobile Legends/Héroes/Diggie
IF / MLBB#048

FICHA DE TEMPORADA 41

Guardián del Tiempo

Diggie

ApoyoRoam

Bomba de Alarma Automática acumula amenazas en una zona, Revertir el Tiempo devuelve al enemigo a su posición anterior y Viaje en el Tiempo elimina efectos negativos del equipo. Diggie obliga al rival a pensar dos veces una iniciación: si la definitiva está lista, el control puede desaparecer de golpe.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Diggie para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Protección / Desgaste
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
19 de noviembre de 2017
  1. 01INICIO

    Coloca Alarm Bombs en entradas y arbustos antes de que llegue el objetivo, sin quitar oleadas o campamentos a tus compañeros.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Usa Revertir el Tiempo sobre quien ya ha entrado para impedir su retirada o sobre el asesino que intenta cruzar hasta tu tirador.

  3. 03TRAMO FINAL

    Reserva Viaje en el Tiempo para la habilidad de control que decide la pelea. Activarla ante una ralentización menor deja vía libre a la definitiva rival.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: opción equilibrada

Es la opción más equilibrada para jugar a Diggie sin depender de un emparejamiento concreto. Frasco del Oasis, Tiempo Fugaz y Dominio de Hielo cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

10.910 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. 12 % de efecto de curación. Al curar o proteger con un escudo a un aliado con poca vida, le concede un escudo adicional durante tres segundos y reduce dos segundos los enfriamientos del portador. Cada aliado tiene 60 segundos de enfriamiento para este efecto.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  2. QUÉ HACE

    +600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

    Vida
    +600
    Ataque adaptativo
    +30
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  3. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  4. QUÉ HACE

    +920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

    Vida
    +920
    Regeneración de vida
    +4
    Defensa física
    +40
  5. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
  6. QUÉ HACE

    +10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +40
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Efecto de curación
+12%
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+6%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
100s
Revitalizar

Crea durante cinco segundos una zona que cura a los aliados y mejora la regeneración de vida y los escudos recibidos dentro de ella.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40

Escudo de Atenea POR Coraza AntiguaCambia Coraza Antigua por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+1550 de vida. +20 de regeneración de vida. Regenera cada segundo un 2,5 % de la vida máxima. Tras recibir daño, la regeneración baja al 0,5 % durante cinco segundos.

Vida
+1550
Regeneración de vida
+20
↔
QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40

Casco del Guardián POR Coraza AntiguaCambia Coraza Antigua por Casco del Guardián si llegas con poca vida a cada nueva pelea y necesitas recuperarte entre intentos.

QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Oráculo POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Oráculo cuando tu héroe dependa especialmente de sus curaciones y escudos.

QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40

Botas Resistentes POR Zapatos MágicosCambia Zapatos Mágicos por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Al morir, Diggie invierte el tiempo y adopta la forma de un huevo, en el que puede seguir moviéndose y adquirir un nuevo conjunto de habilidades. No puede ser atacado en forma de huevo y revivirá después de un período de tiempo.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Diggie lanza una alarma de búho que permanece hasta 25 segundos. Cuando detecta al primer enemigo dentro de su alcance, lo persigue y explota al tocarlo: inflige entre 500 y 600 de daño mágico en área y ralentiza un 30 %. Golpear a un héroe concede 2 acumulaciones de chispas explosivas, hasta 60; cada una aumenta un 1 % el daño de la habilidad. Diggie pierde la mitad al morir, pero puede seguir obteniendo una acumulación por impacto mientras está en forma de huevo. Puede haber hasta 5 alarmas activas a la vez.

    CÓMO FUNCIONA

    Diggie muestra un gran desdén por el enemigo, causando una pequeña cantidad de daño a los enemigos circundantes mientras desahoga su ira.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Diggie marca a un héroe seleccionado durante 4 segundos y lo lleva de regreso a su ubicación anterior una vez que finaliza la duración, lo que le inflige entre 150 y 400 de daño mágico y lo ralentiza en un 80 %. Si el enemigo sale del círculo, la atracción se activará antes de tiempo.

    CÓMO FUNCIONA

    En forma de huevo, Diggie interpreta el baile de su ciudad natal e inflige 5 de daño verdadero a los enemigos cercanos hasta diez veces.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Diggie elimina todos los efectos negativos de los héroes aliados cercanos (incluido él mismo) y les otorga un escudo e inmunidad a los efectos de control durante 3 segundos. También obtiene un 50 % de velocidad de movimiento durante 0,5 segundos.

    CÓMO FUNCIONA

    Diggie rueda por el suelo, rezando para que la base enemiga explote inmediatamente. Dicen que es imposible que suceda.

IF / LIVE META

Diggie en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
53,15%
ELECCIONES
0,22%
BLOQUEOS
5,3%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,07 pp
NUESTRA LECTURA

Diggie es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Diggie todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Diggie

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

10parches documentados

10 parches visibles

  1. v2.1.88AJUSTE
    17 de junio de 2026
    • AJUSTEvida base: 2347 → 2320.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 135 → 140.
    • AJUSTEdefensa física base: 20 → 15.
    • AJUSTEcrecimiento de defensa física por nivel: 3 → 4.
    • AJUSTEHabilidad 1: coste de maná: 70-120 → 70-95.
    • AJUSTEHabilidad 2: coste de maná: 90 en todos los niveles → 90-115.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTEViaje en el Tiempo: escudo: 650-1000 + 200% poder mágico → 650-880 + 300% poder mágico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.58AJUSTE
    • BUFFAtributos: vida base: 2351 → 2468.
    • BUFFAtributos: defensa física base: 16 → 20.
    • NERFBomba de Alarma Automática: daño base: 500-800 → 500-600.
    • NERFBomba de Alarma Automática: bonificación de poder mágico: 120% → 100%.
    • NERFBomba de Alarma Automática: dejó de usar cargas y recibió un enfriamiento menor.
    • BUFFBomba de Alarma Automática: se redujo ligeramente el tiempo de activación.
    • AJUSTEBomba de Alarma Automática: cada alarma que golpea a un héroe concede dos acumulaciones de chispas explosivas; cada una aumenta un 1% el daño, hasta 60. Diggie pierde la mitad al morir y obtiene una por cada habilidad que golpea en forma de huevo.
    • BUFFViaje en el Tiempo: escudo: 400-700 → 600-900.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.78AJUSTE
    • AJUSTEBomba de Alarma Automática: se redujo la velocidad de desplazamiento y la duración del efecto.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 6 parches
  1. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de control de masas/Desgaste a Protección/Desgaste.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.70AJUSTE
    • NERFBomba de Alarma Automática: el daño base se redujo en 50.
    • NERFViaje en el Tiempo: el escudo cambió de 350 a 150.
    • BUFFViaje en el Tiempo: bonificación del poder mágico total: 150% → 200%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.50AJUSTE
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba las interrupciones de la habilidad y la interacción con los hechizos de batalla.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.28AJUSTE
    • AJUSTERevertir el Tiempo: ahora elimina todos los efectos negativos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.3.96NERF
    • NERFBomba de Alarma Automática: Carga tiempo: 10s → 11s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.3.74AJUSTE
    • NERFViaje en el Tiempo: duración de inmunidad cambió de 3,9s a 3s.
    • AJUSTEViaje en el Tiempo: se mejoró la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Diggie en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Atlas y Tigreal dependen de una gran habilidad de control que Viaje en el Tiempo puede deshacer para todo el equipo.

ValeMagoKhufraTanqueTigrealTanque
SUFRE CONTRA

Estes gana el intercambio de curación prolongado e Hilda puede atravesar las bombas sin ofrecer un objetivo fácil para Revertir el Tiempo.

NatanTiradorLancelotAsesinoEstesApoyo
MEJORES ALIADOS

Ixia dispara sobre la zona protegida y Luo Yi aprovecha que Revertir el Tiempo devuelve al rival a una posición prevista.

YveMagoValentinaMagoIxiaTirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Diggie

04

COLECCIÓN

Skins de Diggie: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Palomero, skin de Diggie
DISPONIBLE
Palomero
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Constelación, skin de Diggie
DISPONIBLE
Constelación
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Payaso de Circo, skin de Diggie
DISPONIBLE
Payaso de Circo
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bloqueadas ahora2

Cuentacuentos, skin de Diggie
NO DISPONIBLE AHORA
Cuentacuentos
ORIGEN / EVENTOel sorteo Lucky Flip de abril de 2022

Se consiguió mediante el sorteo Lucky Flip de abril de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Mayordomo del Sotobosque, skin de Diggie
NO DISPONIBLE AHORA
Mayordomo del Sotobosque
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 32

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 32. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Diggie

01¿Cuál es la mejor línea para Diggie?+

Diggie se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Diggie debería usar?+

Empieza por «Roam: opción equilibrada». Las otras opciones, «Roam: control de zona» y «Roam: supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Diggie?+

Natan, Lancelot y Estes son los primeros counters que debes vigilar. Estes gana el intercambio de curación prolongado e Hilda puede atravesar las bombas sin ofrecer un objetivo fácil para Revertir el Tiempo.

04¿Qué skins de Diggie se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 2 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

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