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Mobile Legends/Héroes/Mathilda
IF / MLBB#102

FICHA DE TEMPORADA 41

Pluma Veloz

Mathilda

ApoyoAsesinoRoam

Mathilda salta con Viento Guía, entrega escudo y ofrece a un aliado una vía de entrada o salida. Águila en Círculos le permite rodear al objetivo antes de caer, así que el equipo gana movilidad siempre que entienda y use el botón que ella le ofrece.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Mathilda para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Iniciación / Protección
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
12 de diciembre de 2020
  1. 01INICIO

    Muévete para cargar Guía Ancestral y usa Viento Guía cuando un compañero pueda aprovechar el salto. No atravieses un arbusto sin dejarle una salida.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, marca al objetivo con Águila en Círculos y decide durante el vuelo dónde caer. El escudo puede proteger una entrada o sacar al jungla tras Retribución.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, reserva Viento Guía para el tirador si el rival tiene un asesino. Iniciar todas las peleas mientras la retaguardia queda sola desaprovecha la mitad de su kit.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: opción equilibrada

Es la opción más equilibrada para jugar a Mathilda sin depender de un emparejamiento concreto. Botas Resistentes, Frasco del Oasis y Talismán Encantado cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

10.650 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +300 de vida. +60 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. 12 % de efecto de curación. Al curar o proteger con un escudo a un aliado con poca vida, le concede un escudo adicional durante tres segundos y reduce dos segundos los enfriamientos del portador. Cada aliado tiene 60 segundos de enfriamiento para este efecto.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +300 de vida. +75 de poder mágico. +15% de reducción de enfriamiento. Regenera en total un 15 % del maná máximo cada diez segundos. Aumenta un 5 % el límite máximo de reducción de enfriamiento.

    Vida
    +300
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

    Vida
    +600
    Ataque adaptativo
    +30
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  5. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Efecto de curación
+12%
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+6%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO + BENDICIÓN
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

Favor

Cada 15 segundos, la siguiente curación o escudo recupera 400 de vida extra al aliado cercano con menos vida. No se activa con habilidades que solo afecten al propio héroe.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si los aturdimientos, las inmovilizaciones o las ralentizaciones rivales están impidiendo completar la jugada.

QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Dominio de Hielo POR OráculoCambia Oráculo por Dominio de Hielo cuando el rival dependa de curaciones, escudos o mucha velocidad de ataque.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Corona Invernal POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Mathilda acumula Guía Ancestral mientras se mueve. Con la barra completa, potencia su siguiente ataque básico: inflige 200 de daño mágico y obtiene 80 puntos de velocidad de movimiento que disminuyen durante 2,5 segundos.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Mathilda atrae fuegos fatuos durante 4 segundos mientras se mueve, hasta un máximo de 6. Cuando termina la habilidad —o si vuelve a usarla antes—, los proyectiles buscan a los enemigos cercanos. Cada uno inflige entre 275 y 500 de daño mágico y revela brevemente la posición del objetivo. Los impactos posteriores sobre el mismo rival infligen un 40 % del daño normal.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Mathilda salta en la dirección elegida y crea un área a su alrededor. Obtiene un escudo y un 25 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Los aliados que entren en la zona reciben un escudo equivalente al 60 % del de Mathilda y consiguen Viento Guía durante 4 segundos. El primero que active Viento Guía viaja hasta Mathilda y obtiene la misma bonificación de movimiento. Este efecto no puede cambiar la posición de Mathilda mientras usa Águila en Círculos. El área desaparece 2 segundos después de que ella salga.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Mathilda marca a un héroe enemigo y gira a su alrededor durante un máximo de 3,5 segundos. Sus fuegos fatuos atacan a los héroes cercanos, infligen 40 de daño mágico por golpe y dan prioridad al objetivo marcado. Mientras gira, Mathilda puede elegir una zona hacia la que desplazarse. Cuando termina, carga contra el enemigo marcado, inflige entre 320 y 400 de daño mágico y lanza por los aires durante 0,6 segundos a quienes encuentra en su camino. La marca pasa al primer héroe levantado. Mathilda es inmune al control y recibe un escudo mientras dura la habilidad.

IF / LIVE META

Mathilda en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALD
VICTORIAS
44,69%
ELECCIONES
0,16%
BLOQUEOS
0,3%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,31 pp
NUESTRA LECTURA

Mathilda es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
13
BALANCE
7-6
BLOQUEOS
26
PRESENCIA EN DRAFT
34,51%

Mathilda ha aparecido 39 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Mathilda

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

5parches documentados

5 parches visibles

  1. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFHabilidad 1: la progresión de ataque cambió de 80% a 125%.
    • BUFFDefinitiva: el daño del impacto al terminar el desplazamiento aumentó de 320-400 a 320-480.
    • BUFFDefinitiva: el daño base: 40 → 40-60.
    • BUFFDefinitiva: el escudo y la progresión de ataque cambió de 160% a 180%.
    • BUFFDefinitiva: coste de maná: 150-210 → 120-160.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTEFloración del Alma: daño: 350-625 + 100% poder mágico → 275-500 + 80% poder mágico.
    • AJUSTEFloración del Alma: el daño de cada wisp adicional pasó del 20% al 40% del anterior. Con tres wisps, el daño total se mantiene como antes; a partir de ahí, la bonificación aumenta cuantos más wisps acumula.
    • AJUSTEFloración del Alma: se mejoró los recursos de la habilidad y la definitiva.
    • AJUSTEViento Guía: aumentó considerablemente el tiempo que tienen los aliados para activar el desplazamiento después de salir del área.
    • AJUSTEViento Guía: enfriamiento: 15-12s → 12-11s.
    • AJUSTEÁguila en Círculos: Mathilda puede elegir el punto al que se desplaza y lanza por los aires a los enemigos que encuentra en el trayecto.
    • AJUSTEÁguila en Círculos: el desplazamiento de la segunda fase transfiere Soul Mark al primer objetivo derribado.
    • AJUSTEÁguila en Círculos: se redujo la velocidad de vuelo en la primera fase y se amplió su duración máxima, dando a Mathilda más tiempo para colocarse antes del segundo desplazamiento.
    • AJUSTEÁguila en Círculos: se cambió la trayectoria de vuelo. Mathilda ya no vuela directamente hacia el objetivo y, si empieza demasiado cerca, primero se aleja para evitar que este interrumpa el vuelo acercándose.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.18AJUSTE
    • NERFHabilidad 1: daño base: 435-685 → 410-660.
    • NERFHabilidad 1: el daño: 35% → 30%.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 40s → 30s.
    • NERFDefinitiva: duración del aturdimiento: 0,6s → 0,4s.
    • BUFFDefinitiva: la bonificación de poder mágico del Wisp aumentó del 12,5% al 15%.
    • BUFFDefinitiva: la bonificación de poder mágico del impacto aumentó del 80% al 120%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.96AJUSTE
    • BUFFPasiva: el daño base de los ataques básicos potenciados aumentó de 160 a 200.
    • AJUSTEHabilidad 1: daño base: 460-660 → 435-685.
    • BUFFHabilidad 1: la bonificación de poder mágico aplicada al daño aumentó del 70% al 100%.
    • NERFHabilidad 1: la proporción de daño conservada en impactos sucesivos contra el mismo objetivo pasó de 35%-45% a 35% en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 1 parches
  1. v1.5.46AJUSTE
    • BUFFPasiva: el daño base: 135 → 160.
    • BUFFHabilidad 1: daño base: 400-600 → 460-660.
    • AJUSTEHabilidad 1: los wisps ahora pueden atacar tanto a súbditos como a héroes enemigos.
    • BUFFHabilidad 1: la proporción cambió de 30-45% a 35-45%.
    • AJUSTEse mejoró el daño y su rendimiento durante la partida.
    • NERFHabilidad 1: daño base: 500-650 → 400-600.
    • BUFFHabilidad 1: bonificación de poder mágico: 60% → 70%.
    • AJUSTEHabilidad 1: se añadió un indicador de aviso para mostrar su área de daño.
    • BUFFHabilidad 2: el escudo cambió de 50% a 70%.
    • NERFHabilidad 2: con su duración: 4s → 3s.
    • AJUSTEHabilidad 2: la fuente recomienda combinarla con varios héroes, pero no conserva sus nombres.
    • BUFFDefinitiva: bonificación de poder mágico de daño infligido en Wisps: 10% → 12,5%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Mathilda en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Natalia y Granger dependen de conservar distancia, y Viento Guía lleva a un compañero hasta ellos con escudo.

WanwanTiradorGuinevereCombatienteYveMago
SUFRE CONTRA

Esmeralda absorbe la protección que reparte y Faramis niega el desenlace de una entrada agresiva.

MarcelApoyoLeomordCombatienteFannyAsesino
MEJORES ALIADOS

Chip multiplica las opciones de transporte y Hylos convierte el salto en una llegada segura sobre una primera línea resistente.

LolitaApoyo / TanqueFaramisApoyo / MagoAtlasTanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Mathilda

04

COLECCIÓN

Skins de Mathilda: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Deleite Desenfrenado, skin de Mathilda
DISPONIBLE
Deleite Desenfrenado
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Ritmo de Ensueño, skin de Mathilda
DISPONIBLE
Ritmo de Ensueño
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora2

Corona Floral, skin de Mathilda
NO DISPONIBLE AHORA
Corona Floral
ORIGEN / EVENTOun lote temporal con reembolso íntegro de diamantes (24 de junio-7 de julio de 2021)

Se consiguió mediante un lote temporal con reembolso íntegro de diamantes (24 de junio-7 de julio de 2021). Ahora mismo no está disponible.

Duendecilla de los Sueños, skin de Mathilda
NO DISPONIBLE AHORA
Duendecilla de los Sueños
ORIGEN / EVENTOel sorteo Lucky Flip

Se consiguió mediante el sorteo Lucky Flip. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Mathilda

01¿Cuál es la mejor línea para Mathilda?+

Mathilda se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Mathilda debería usar?+

Empieza por «Roam: opción equilibrada». Las otras opciones, «Roam: contra curaciones» y «Roam: capturas», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Mathilda?+

Marcel, Leomord y Fanny son los primeros counters que debes vigilar. Esmeralda absorbe la protección que reparte y Faramis niega el desenlace de una entrada agresiva.

04¿Qué skins de Mathilda se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 2 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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