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Mobile Legends/Héroes/Kaja
IF / MLBB#062

FICHA DE TEMPORADA 41

Rey Nazar

Kaja

ApoyoRoam

Kaja ya no es un secuestrador de un solo objetivo. Soaring Wings le permite atravesar obstáculos y golpear mientras vuela, mientras Divine Binding encierra a varios rivales en un lazo que puede arrastrar.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Kaja para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Iniciación / Entrada
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
25 de abril de 2018
  1. 01INICIO

    Usa Anillo del Orden para curarte, aplicar Parálisis y reducir el daño de varios enemigos antes de comprometer la entrada.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Entra con Soaring Wings, aprovecha los obstáculos para cambiar el ángulo y golpea a héroes o monstruos para prolongar el vuelo.

  3. 03TRAMO FINAL

    Coloca Divine Binding donde el rival tenga que decidir entre abandonar la zona o quedar atrapado. Arrastra el lazo hacia tu equipo para cerrar el espacio.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: supervivencia · alternativa

Es la alternativa para partidas con mucha iniciación, control o daño explosivo. Botas Resistentes, Dominio de Hielo y Tiempo Fugaz ayudan a Kaja a sobrevivir al primer ataque y seguir aportando en la pelea.

11.200 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  3. QUÉ HACE

    +600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

    Vida
    +600
    Ataque adaptativo
    +30
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  4. QUÉ HACE

    +900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

    Vida
    +900
    Regeneración de vida
    +2
    Defensa mágica
    +48
  5. QUÉ HACE

    +920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

    Vida
    +920
    Regeneración de vida
    +4
    Defensa física
    +40
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Armadura Radiante POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+70 de defensa física. 20 % de reducción de daño crítico. Devuelve al atacante parte del daño de sus ataques básicos, añade daño según la defensa física del portador y lo ralentiza un 15 % durante un segundo.

Defensa física
+70
↔
QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40

Armadura Afilada POR Coraza AntiguaCambia Coraza Antigua por Armadura Afilada cuando el tirador rival dependa de ataques básicos y golpes críticos.

QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesUsa Botas de Guerrero contra enemigos que estén acumulando defensa física.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada 6 segundos, Kaja prepara Sanción de Ira. Su siguiente ataque básico lanza un rayo que inflige 100 de daño mágico, salta hasta 3 veces entre enemigos cercanos y aplica Parálisis. Contra súbditos y monstruos, el rayo inflige el doble de daño. Parálisis ralentiza alrededor de un 90 % durante 0,4 segundos y reduce un 8 % el daño que causa el objetivo durante 4 segundos; esta reducción puede acumularse 4 veces.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Kaja lanza una hoja eléctrica circular que se expande y regresa. Inflige 135 de daño mágico tanto a la ida como a la vuelta y aplica Parálisis. Cada impacto restaura 100 de vida a Kaja; a partir del segundo golpe sobre el mismo enemigo, la curación baja al 30 %.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Kaja se desplaza rápidamente hacia la zona elegida y obtiene inmunidad a los efectos de control durante la carrera. Al llegar, inflige entre 250 y 425 de daño mágico, derriba y aturde a los enemigos cercanos durante 0,5 segundos y luego entra en el estado Elevado. El estado Elevado dura 6,6 segundos. Durante este tiempo, ignora los obstáculos y obtiene un 15 % de velocidad de movimiento, pero su radio de giro está restringido. Puede usar ataques básicos mientras se mueve e inflige 100 (+2 % del daño mágico de vida máxima del objetivo) a los enemigos circundantes. Al entrar en el estado Elevado, el enfriamiento de Soaring Wings 2 se reduce a 4 segundos (no se ve afectado por la reducción del enfriamiento). Golpear a un héroe o un monstruo extiende el estado de Elevación en 2,6 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Kaja lanza un lazo de relámpago primordial a la zona elegida. Tras 0,5 segundos, los héroes enemigos que siguen dentro reciben entre 360 y 600 de daño mágico y quedan atrapados durante 2,5 segundos. Mientras permanece activo, Kaja puede arrastrar el lazo, reducir su radio y atraer a los enemigos situados en el límite sin interrumpir sus habilidades.

IF / LIVE META

Kaja en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
46,97%
ELECCIONES
0,63%
BLOQUEOS
47,05%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,21 pp
NUESTRA LECTURA

Kaja está desapareciendo de muchísimos drafts. Aquí el porcentaje de bloqueos pesa tanto como el de victorias: muchos jugadores prefieren no enfrentarse al héroe.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
2
BALANCE
1-1
BLOQUEOS
2
PRESENCIA EN DRAFT
3,54%

Kaja ha aparecido 4 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Kaja

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

15parches documentados

15 parches visibles

  1. v2.1.95AJUSTE
    4 de agosto de 2026
    • AJUSTEKaja fue rediseñado.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.10AJUSTE
    • BUFFAtributos: defensa física base: 16 → 21.
    • AJUSTEPasiva: el ataque básico potenciado ahora restaura vida.
    • AJUSTEHabilidad 1: dañar a súbditos también reduce 0,3 s el enfriamiento de la pasiva.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 13-11s → 13-10s.
    • NERFHabilidad 2: bonificación de poder mágico: 120% → 80%.
    • NERFDefinitiva: bonificación de poder mágico: 150% → 100%.
    • NERFDefinitiva: reducción de defensa mágica: 10-30 → 10-20.
    • AJUSTEDefinitiva: se eliminó la defensa.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.32AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró la limpieza de oleadas y jungla.
    • BUFFPasiva: daño adicional de ataque básico potenciado a súbditos y monstruos de la jungla: 4% → 12% (de vida máxima).
    • AJUSTEPasiva: se mejoró el equipo recomendado.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.08AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró su rendimiento durante la partida y la supervivencia.
    • BUFFAtributos: vida base: 2459 → 2609.
    • BUFFHabilidad 1: daño base: 120~270 → 135~285.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 11 parches
  1. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTEse redujo el daño y el control de masas.
    • BUFFLa proporción de poder mágico aumentó del 70% al 100%.
    • NERFEl daño adicional según la vida máxima del objetivo se redujo del 6% al 4%.
    • BUFFEl enfriamiento se redujo de 8-6,5 s a 7-5 s.
    • BUFFEl coste de maná se redujo de 60-110 a 50-75.
    • NERFEl daño base se redujo de 150-350 a 120-270.
    • NERFSe redujo el alcance de la habilidad en 15%.
    • AJUSTELa especialidad cambió de Iniciación/Carga a Control/Carga.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.70AJUSTE
    • BUFFbonificación del poder mágico total: 80% → 120%.
    • NERFel daño base: 360 → 300.
    • NERFEl crecimiento del daño se redujo de 180 a 150.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.44AJUSTE
    • NERFse eliminó la velocidad de movimiento.
    • NERFSe redujo la velocidad de movimiento.
    • BUFFel daño base en 50.
    • NERFel daño y la vida cambió de 5% a 6%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.36NERF
    • NERFAtributos: la vida cambió de 2609 a 2459.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.28NERF
    • NERFsu enfriamiento pasó a 60s en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.3.96AJUSTE
    • AJUSTEel daño base: 150 · 30 → 110 · 40.
    • AJUSTEse mejoró la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.3.80NERF
    • NERFcambió la distancia de desplazamiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.3.74NERF
    • NERFcambió la distancia de desplazamiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.3.04AJUSTE
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba la velocidad de ataque.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.3.02BUFF
    • BUFFAtributos: crecimiento de vida por nivel cambió de 210 a 190.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.2.98NERF
    • NERFla progresión de ataque y la proporción cambió de 0,2 a 0,6.
    • NERFla progresión de ataque y la proporción cambió de 1,2 a 1,5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Kaja en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Fanny y Mathilda sufren cuando Divine Binding cubre su ruta de salida y el vuelo de Kaja atraviesa los mismos obstáculos.

BeatrixTiradorValirMagoGuinevereCombatiente
SUFRE CONTRA

Chip puede responder con más compañeros y Bane castiga el recorrido previsible de Soaring Wings con Captura Mortal.

ArlottCombatiente / AsesinoBrunoTiradorOdetteMago
MEJORES ALIADOS

Minsitthar bloquea las salidas del lazo y Yin puede retirar de la pelea al enemigo que Kaja arrastra hacia el equipo.

BaxiaTanqueBrunoTiradorValentinaMago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Kaja

04

COLECCIÓN

Skins de Kaja: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Mandamiento, skin de Kaja
DISPONIBLE
Mandamiento
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Latigazo de Horror, skin de Kaja
DISPONIBLE
Latigazo de Horror
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bloqueadas ahora4

Kaminari, skin de Kaja
NO DISPONIBLE AHORA
Kaminari
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de junio de 2019

Se consiguió mediante pase StarLight de junio de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Bloqueador del Cielo, skin de Kaja
NO DISPONIBLE AHORA
Bloqueador del Cielo
ORIGEN / EVENTO2019/12 Lucky Box

Se consiguió mediante 2019/12 Lucky Box. Ahora mismo no está disponible.

Mago Cuervo, skin de Kaja
NO DISPONIBLE AHORA
Mago Cuervo
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 20

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 20. Ahora mismo no está disponible.

Capataz del Infierno, skin de Kaja
NO DISPONIBLE AHORA
Capataz del Infierno
ORIGEN / EVENTOLucky Flip

Se consiguió mediante Lucky Flip. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Kaja

01¿Cuál es la mejor línea para Kaja?+

Kaja se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Kaja debería usar?+

Empieza por «Roam: supervivencia · alternativa». Las otras opciones, «Roam: aguante» y «Roam: supervivencia · alternativa 2», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Kaja?+

Arlott, Bruno y Odette son los primeros counters que debes vigilar. Chip puede responder con más compañeros y Bane castiga el recorrido previsible de Soaring Wings con Captura Mortal.

04¿Qué skins de Kaja se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
MathildaFaramisFrancoMarcel

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