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Mobile Legends/Héroes/Johnson
IF / MLBB#032

FICHA DE TEMPORADA 41

Motor Salvaje

Johnson

TanqueApoyoRoam

Aterrizaje Rápido convierte a Johnson en un coche que puede llevar a un aliado y aturdir al equipo rival al chocar. Su valor empieza antes del impacto: desaparecer del mapa obliga a las líneas a respetar cualquier ruta abierta.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Johnson para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Apoyo / Control de masas
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
14 de marzo de 2017
  1. 01INICIO

    Protege líneas con Llave de Impacto y aprovecha el escudo de Airbag Eléctrico para absorber la primera ráfaga de daño, sin quitar oro ni experiencia innecesarios al tirador.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Antes de Aterrizaje Rápido, acuerda pasajero y destino. Conduce por una ruta que tenga salida si el rival se aparta; chocar contra el tanque por obligación suele ser una mala llegada.

  3. 03TRAMO FINAL

    En Lord, usa el coche para cortar la retirada o amenazar desde fuera de visión. Si tu jungla necesita protección, también puedes quedarte y guardar el control.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: supervivencia

Es la alternativa para partidas con mucha iniciación, control o daño explosivo. Botas Resistentes, Dominio de Hielo y Coraza Antigua ayudan a Johnson a sobrevivir al primer ataque y seguir aportando en la pelea.

11.060 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  3. QUÉ HACE

    +920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

    Vida
    +920
    Regeneración de vida
    +4
    Defensa física
    +40
  4. QUÉ HACE

    +70 de defensa física. 20 % de reducción de daño crítico. Devuelve al atacante parte del daño de sus ataques básicos, añade daño según la defensa física del portador y lo ralentiza un 15 % durante un segundo.

    Defensa física
    +70
  5. QUÉ HACE

    +900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

    Vida
    +900
    Regeneración de vida
    +2
    Defensa mágica
    +48
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Vida
+500
Defensa híbrida
+10
Regeneración de vida
+4
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 5 % la reducción de daño cuando tu vida cae por debajo del 50 %.

TALENTO PRINCIPAL

El siguiente ataque básico inflige 100 más un 7 % de tu vida total como daño mágico a los enemigos cercanos. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Venganza

Durante tres segundos reduce un 35 % el daño recibido y devuelve al atacante un 40 % del daño sufrido como daño mágico.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si el rival tiene pocos aturdimientos e inmovilizaciones y puedes priorizar el enfriamiento o la velocidad.

QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Armadura Radiante POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Oráculo POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Oráculo cuando tu héroe dependa especialmente de sus curaciones y escudos.

QUÉ HACE

+1550 de vida. +20 de regeneración de vida. Regenera cada segundo un 2,5 % de la vida máxima. Tras recibir daño, la regeneración baja al 0,5 % durante cinco segundos.

Vida
+1550
Regeneración de vida
+20
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Casco del Guardián POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Casco del Guardián antes de una pelea decisiva si morir una vez puede costar Lord o la partida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cuando la vida de Johnson cae por debajo del 30 %, obtiene un escudo durante 10 segundos. Enfriamiento: 100,0 segundos.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Johnson lanza su llave hacia la posición elegida, causando entre 120 y 220 de daño mágico a los enemigos en su camino. Los enemigos alrededor del punto de aterrizaje quedan aturdidos durante 0,8 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Johnson levanta su escudo, infligiendo continuamente entre 80 y 180 de daño mágico a los enemigos en un área en forma de abanico en la dirección elegida y ralentizándolos en un 20 %. Cada instancia de daño también aumenta el daño posterior que el enemigo recibe de la habilidad en un 15 % (hasta un 45 %). Este daño aumenta en un 60 % contra los monstruos. Johnson puede lanzar ataques básicos y habilidades mientras dure.

    CÓMO FUNCIONA

    Johnson mantiene pulsado Nitro para acelerar durante un máximo de 5 segundos. Al soltar el botón deja de ganar velocidad adicional.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Johnson se transforma en un coche y acelera mientras conduce. Un aliado cercano puede subir con él. Si choca contra un héroe enemigo o un obstáculo, provoca una explosión que inflige daño mágico, aturde a los enemigos cercanos y deja una zona electrificada que continúa dañándolos y ralentizándolos. Johnson puede frenar o usar el nitro mientras conduce.

    CÓMO FUNCIONA

    Mientras Johnson conduce, Freno detiene el coche de inmediato y termina la conducción sin tener que esperar a un choque.

IF / LIVE META

Johnson en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
49,65%
ELECCIONES
0,74%
BLOQUEOS
2,62%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,06 pp
NUESTRA LECTURA

Johnson se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Johnson todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Johnson

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

15parches documentados

15 parches visibles

  1. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFAtributos: defensa física base: 27 → 30.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.40BUFF
    18 de diciembre de 2025
    • BUFFDefinitiva: Explosion bonificación de daño al golpear enemigos cambió de 160%-240% a 240%-360%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.8.78AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: crecimiento de defensa física por nivel: 5 → 8.
    • AJUSTEAtributos: crecimiento de defensa mágica por nivel: 2,5 → 4.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.8.20AJUSTE
    • AJUSTERapid Touchdown: la definitiva ya no recoge automáticamente a los compañeros de equipo.
    • AJUSTERapid Touchdown: los aliados deben pulsar manualmente el botón para entrar en el coche.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 11 parches
  1. v1.6.66AJUSTE
    • AJUSTEDeadly Pincers: enfriamiento: 9-6s → 8s en todos los niveles.
    • NERFDeadly Pincers: daño: 150-250 + 200% defensa física → 120-220 + +220% defensa física.
    • BUFFElectromag Rays: enfriamiento: 11-8,5s → 10-8s.
    • AJUSTEElectromag Rays: daño: 100-175 + 40% poder mágico → 80-180 + 60% poder mágico.
    • AJUSTEElectromag Rays: el daño quedó limitado a 45%.
    • AJUSTEElectromag Rays: daño infligido a monstruos de la jungla aumentó en 50%.
    • NERFRapid Touchdown: máximo daño: 525-875 + 280% poder mágico → 450-750 + 280% poder mágico.
    • NERFRapid Touchdown: el daño continuado bajó de 80-120 más un 20% del poder mágico a 60-100 más un 20% del poder mágico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.62AJUSTE
    • AJUSTERapid Touchdown: la posición de Johnson queda revelada durante 3 s después de empezar a conducir.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.46BUFF
    • BUFFRapid Touchdown: Electromag Rays se mantiene durante la conducción. Mantenerla pulsada aumenta gradualmente la velocidad del coche, que vuelve a la normalidad al soltar.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.24AJUSTE
    • BUFFRapid Touchdown: se mejoró el control de masas y el control de la habilidad.
    • BUFFRapid Touchdown: enfriamiento: 53/48/43s → 45/42,5/40s.
    • NERFRapid Touchdown: daño base: 400/500/600-700/875/1050 → 300/400/500-525/700/875.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de control de masas/Iniciación a apoyo/control de masas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.86AJUSTE
    • BUFFDeadly Pincers: defensa física obtenida: 150% → 200%.
    • NERFDeadly Pincers: el daño base: 200-350 → 150-250.
    • BUFFElectromag Rays: el daño base: 80-155 → 100-175.
    • AJUSTEElectromag Rays: bonificación de daño de 20% defensa física pasó a 40% poder mágico.
    • AJUSTERapid Touchdown: daño mínimo de la explosión del coche de 300-600 (+90% poder mágico) pasó a 400-600 (+160% poder mágico).
    • AJUSTERapid Touchdown: daño máximo de la explosión del coche de 750-1500 (+225% poder mágico) pasó a 700-1050 (+280% poder mágico).
    • AJUSTERapid Touchdown: se acortó la animación de lanzamiento para poder usar la habilidad poco después de transformarse en coche.
    • NERFRapid Touchdown: crecimiento de vida por nivel: 255 → 235.
    • AJUSTERapid Touchdown: ataque físico base: 112~207 → 120~209; crecimiento de ataque físico por nivel: 6,8 → 6,4.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.3.60AJUSTE
    • AJUSTERapid Touchdown: se mejoró la lógica de conducción y se corrigieron tres errores: pérdidas de control, movimientos inesperados y situaciones en las que Johnson no podía abandonar el coche.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.3.52AJUSTE
    • AJUSTERapid Touchdown: se corrigió un error que afectaba el enfriamiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.3.30NERF
    • NERFAirbag Eléctrico: el enfriamiento: 75 → 100.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.2.80AJUSTE
    • AJUSTERapid Touchdown: el daño de área pasa a escalar con poder mágico en lugar de armadura.
    • NERFRapid Touchdown: se redujo la velocidad de la llave inglesa.
    • NERFElectromag Rays: la secuencia de ataques se aceleró y pasó de 10 impactos a 8.
    • NERFElectromag Rays: ahora inflige daño continuo cada 0,5 s.
    • AJUSTEse corrigió un error que afectaba la definitiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.2.50AJUSTE
    • AJUSTEHabilidad anterior — Electro-Airbag: con menos del 30% de vida, genera durante 10 s un escudo de 300 más un 800% de la defensa física total.
    • AJUSTEHabilidad anterior — Deadly Pincers: infligía 200 + un 150% de la defensa física total como daño mágico y aturdía durante 0,8 s a los enemigos alcanzados.
    • AJUSTEHabilidad anterior — Electromag Rays: infligía 80 + un 20% de la defensa física total como daño mágico cada 0,4 s en un área frontal, ralentizaba a los enemigos y duraba 4 s.
    • AJUSTERapid Touchdown, versión anterior: la pasiva aumentaba un 10% la armadura. Al transformarse, el impacto del coche infligía entre 300 + 90% y 750 + 225% del poder mágico como daño de área; después electrificaba el suelo, causaba 80 puntos más un 20% de la defensa física total y ralentizaba a los enemigos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Johnson en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Layla y Zilong sufren una llegada que recorta de golpe la distancia o la ruta lateral que necesitan.

LaylaTiradorBrodyTiradorValentinaMago
SUFRE CONTRA

Gloo puede bloquear caminos y Minotaur responde al choque con control y curación sobre todo el grupo.

GlooTanqueBalmondCombatienteMarcelApoyo
MEJORES ALIADOS

Zhask puede viajar como pasajero y desplegar daño al llegar, mientras Saber convierte el aturdimiento inicial en una ejecución.

MinsittharCombatienteEdithTanque / TiradorSaberAsesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Johnson

04

COLECCIÓN

Skins de Johnson: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora5

Jefe de Bomberos, skin de Johnson
DISPONIBLE
Jefe de Bomberos
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

S.A.B.E.R. Autómata, skin de Johnson
DISPONIBLE
S.A.B.E.R. Autómata
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Corredor de Jeepney, skin de Johnson
DISPONIBLE
Corredor de Jeepney
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Viaje de la Muerte, skin de Johnson
DISPONIBLE
Viaje de la Muerte
ORIGEN / EVENTOLucky Shop: 40 Lucky Gems

Disponible de forma permanente mediante Lucky Shop: 40 Lucky Gems.

Soberano de los Reinos, skin de Johnson
DISPONIBLE
Soberano de los Reinos
ORIGEN / EVENTOMagic Shop: 200 Magic Cores

Disponible de forma permanente mediante Magic Shop: 200 Magic Cores.

Bloqueadas ahora3

Rey de la Chatarra, skin de Johnson
NO DISPONIBLE AHORA
Rey de la Chatarra
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2019

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2019. Ahora mismo no está disponible.

Optimus Prime, skin de Johnson
NO DISPONIBLE AHORA
Optimus Prime
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Transformers

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Transformers. Ahora mismo no está disponible.

Surcador de Estrellas, skin de Johnson
NO DISPONIBLE AHORA
Surcador de Estrellas
ORIGEN / EVENTOevento del 7.º aniversario; lanzamiento registrado en septiembre de 2023

Se consiguió mediante evento del 7.º aniversario; lanzamiento registrado en septiembre de 2023. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Johnson

01¿Cuál es la mejor línea para Johnson?+

Johnson se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Johnson debería usar?+

Empieza por «Roam: supervivencia». Las otras opciones, «Roam: capturas» y «Línea EXP: control de zona», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Johnson?+

Gloo, Balmond y Marcel son los primeros counters que debes vigilar. Gloo puede bloquear caminos y Minotaur responde al choque con control y curación sobre todo el grupo.

04¿Qué skins de Johnson se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 5 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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