En Mobile Legends, el draft es la fase anterior a la partida en la que los dos equipos vetan héroes y eligen los suyos por turnos. En clasificatoria aparece al llegar a Épico V. Un buen draft cumple tres tareas: quita de la partida lo que tu equipo no sabe castigar, reparte las cinco posiciones con al menos un tanque y algo de daño mágico, y reserva el counter, el héroe que se elige para ganar a uno concreto del rival, para quien elige más tarde.
El número de vetos crece con el rango. Según la guía de rangos de MLBBHub, publicada en marzo de 2026, cada equipo veta tres héroes en Épico, cuatro en Leyenda y cinco desde Mítico. Si quieres ensayar una composición antes de entrar en la cola, nuestro laboratorio de draft lee los dos equipos y propone qué elegir en la posición que te falta.
Pick, ban, first pick y counter
Un ban (veto) deja a un héroe fuera de la partida para los dos equipos. Un pick es cada elección, y en el draft ningún héroe se repite, así que si el rival se queda con tu favorito necesitas otro que domines. El first pick es la primera elección de la partida. Quien la tiene escoge entre todo lo que ha sobrevivido a los vetos, pero también enseña su carta antes que nadie.
Un counter es un héroe que gana el cruce a otro porque sus habilidades anulan lo que el rival necesita para funcionar. Hirara, la asesina de jungla más vetada en Gloria Mítica en la última semana de octubre, vive de encadenar desplazamientos con su habilidad Meisen-e. Phoveus la castiga, porque cada vez que un enemigo se desplaza cerca de él, sus habilidades se recargan antes. Cuanto más se mueve Hirara a su alrededor, más veces puede golpearla.
Las relaciones de counter de cada héroe están en su ficha y en el buscador de counters. Si dudas entre dos opciones, el comparador de héroes las pone frente a frente con su rendimiento, sus líneas y su dificultad.
Cómo funciona la fase de selección en clasificatoria
La fase tiene tres partes. Primero llegan los vetos, después las elecciones y, al final, unos 25 segundos en los que puedes ajustar emblemas y equipamiento o intercambiar héroes con un compañero. El intercambio solo funciona si los dos jugadores tienen ambos héroes y aceptan el cambio, según la wiki de Mobile Legends en Fandom.
Los vetos de clasificatoria se hacen a ciegas. Tu equipo y el rival vetan a la vez sin ver lo que elige el otro, de modo que los dos pueden gastar un veto en el mismo héroe. Desde Mítico, los cinco vetos de cada equipo llegan en dos rondas, como contó GamingonPhone cuando el sistema se estrenó en 2024. Los jugadores 1, 2 y 3 vetan primero, el juego revela esos vetos y los jugadores 4 y 5 vetan después, ya sabiendo qué ha caído.
Las elecciones siguen un orden en serpiente. El primer jugador del equipo azul elige uno, el rojo responde con dos, el azul elige dos, el rojo otros dos, el azul sus dos últimos y el rojo cierra con su quinto héroe. El equipo rojo tiene así la última palabra, y el azul el primer héroe.
Hay tres detalles prácticos más. MLBBHub indica que necesitas al menos 14 héroes para jugar clasificatoria desde Épico, y que en un grupo con rangos mezclados manda el rango más alto, de modo que si un Mítico juega con un Épico, la partida tiene cinco vetos por equipo. Si se te acaba el tiempo de elegir, el juego te asigna un héroe al azar entre los que más usas. Las cifras de vetos pueden cambiar entre temporadas, así que la pantalla de selección de tu cliente es la referencia final.
Qué vetar según tu rango
Veta lo que más gana en tu rango y lo que tu equipo no sabe castigar, no lo que más se repite en los vídeos. En los siete días anteriores al 28 de octubre, con el parche 2.2.16a, los datos de clasificatoria de MLBBHub que usa nuestra tier list muestran prioridades muy distintas en Épico y en Gloria Mítica.
En Épico, el héroe más vetado es Estes, un apoyo que cura a sus aliados. Cae en el 55,67 % de las partidas, y le siguen Eudora (39,95 %) y Saber (36,82 %). En Gloria Mítica cae Hirara en el 89,06 % de las partidas, seguida por Masha (75,25 %), Marcel (73,46 %) y Aulus (71,49 %).
Un veto masivo no demuestra que el héroe sea el mejor. Hirara gana el 49,34 % de sus partidas en Gloria Mítica, prácticamente la mitad, mientras que Masha gana el 61,81 %. Que casi todos quiten a Hirara indica que la mayoría prefiere no enfrentarse a ella, no que gane más que el resto. Con Masha, en cambio, el veto sí recae en un héroe que gana mucho. En Épico, Masha solo se veta en el 1,69 % de las partidas y gana el 55,32 %, así que en ese rango es una amenaza que casi nadie quita.
Esa diferencia importa porque los vetos son a ciegas. Si gastas el tuyo en el héroe que el rival seguramente también va a quitar, puedes desperdiciarlo. Un veto a Masha en Épico, en cambio, rara vez coincide con el del otro equipo. En Mítico, los jugadores 4 y 5 vetan después de ver la primera ronda, así que su veto debe cubrir la amenaza que haya quedado viva.
La tier list de la temporada y la tabla viva dan el agregado de todos los rangos. Para ver tu rango concreto, abre la ficha del héroe y cambia de pestaña entre Épico, Leyenda, Mítico, Honor Mítico y Gloria Mítica.
Reparte las posiciones antes de elegir
Un draft con cinco héroes fuertes puede perder antes de empezar si dos quieren la jungla y nadie quiere roam. Las cinco posiciones son jungla, línea de oro, línea EXP, línea central y roam, y nuestra guía de roles y líneas de Mobile Legends explica qué trabajo hace cada una. Pide tu posición en el chat de la selección antes de los vetos y respeta las que ya han pedido otros.
Además de las posiciones, revisa tres cosas mientras se completa el equipo. El equipo necesita una primera línea, normalmente el tanque del roam, que aguante el primer golpe de cada pelea. Hace falta control para empezar o frenar peleas, es decir, habilidades que aturden, derriban o inmovilizan. Y conviene que no todo el daño sea físico, porque si el rival acumula defensa física puede anular a un equipo sin magos. El mago de la línea central suele aportar el daño mágico, y si nadie lo hace, el último en elegir debería cubrirlo.
Cuándo enseñar tu pick y cuándo contraelegir
Si eliges pronto, coge un héroe difícil de castigar o que pueda ir a dos posiciones. Gloo es un buen ejemplo en Mítico. Se veta en el 52,16 % de las partidas y gana el 56,28 % de las que juega, y puede ir a roam o a la línea EXP, así que el rival no sabe dónde colocarlo. Si un héroe así sobrevive a los vetos, el first pick es el momento de quedárselo.
Si eliges al final, guarda el counter. Para entonces ya ves cuatro o cinco héroes rivales y puedes buscar el que gana su cruce más importante. Si tu héroe principal tiene counters conocidos en su posición y te toca elegir pronto, no lo enseñes en tu turno. Coge el héroe que quiere un compañero que elige más tarde, deja que él elija a tu principal al final y cambiadlos en la fase final, siempre que los dos tengáis ambos héroes.
Un ejemplo con datos de octubre. El rival ha mostrado a Hirara en la jungla, a Masha en EXP, a Estes en roam y a Eudora en el medio. Tu equipo tiene a Hanabi en oro, a Khufra en roam y a Valir en el medio, y te quedan dos elecciones. Nuestro laboratorio coloca primero a Saber, que cubre la jungla, gana el cruce a Hirara según nuestras fichas y combina con Khufra. Después propone a Argus para la línea EXP, porque es uno de los counters de Masha. Argus gana el 56,57 % de sus partidas en el conjunto de rangos y casi nadie lo veta (0,96 %), así que suele estar disponible.

Así se decide el draft en competición
En los torneos profesionales también hay cinco vetos por equipo, pero se reparten de otra forma. El simulador de draft de MLBBHub describe el formato como tres vetos por equipo, tres elecciones, dos vetos más y las dos últimas elecciones de cada lado. La segunda ronda de vetos llega cuando cada equipo ya ha elegido tres héroes, así que sirve para quitarle al rival la pieza que le falta.
Team Spirit ganó el Mid Season Cup 2026 el 1 de agosto en París al vencer 4-3 a Yangon Galacticos, según MOONTON, y el MVP de la final fue Kid Bomba, su jugador de línea EXP. En las 113 partidas del torneo que recogen las estadísticas de Liquipedia, los equipos vetaron a Freya en 90, casi ocho de cada diez. Atlas, un tanque cuya definitiva arrastra a varios rivales a la vez, se eligió o se vetó en 109 de esas 113, de modo que solo en cuatro partidas ningún equipo lo cogió ni lo quitó. En clasificatoria nadie coordina los cinco vetos como un equipo profesional, pero la idea sirve igual. Antes de vetar, piensa qué héroe rival desmontaría el plan de tu equipo.

Cómo usar el laboratorio de draft de INSERT FUTURE
El laboratorio de draft tiene cinco casillas para tu equipo y cinco para el rival. Al pulsar una, buscas el héroe por nombre entre los 133 del juego o filtras por rol. Con cada héroe que añades, el panel de lectura del equipo marca si ya tienes primera línea y control, cuenta cuánto daño físico, mágico o mixto lleva tu equipo y lista las líneas que siguen abiertas.
En «¿Qué posición vas a elegir?» puedes dejar «Mejor encaje» o fijar una línea concreta. El laboratorio devuelve seis héroes ordenados, cada uno con hasta tres motivos (counter contra un rival, sinergia con un aliado, hueco de línea, primera línea, control o equilibrio de daño) y un aviso si tiene un cruce peligroso con alguien del otro equipo. Esos motivos pesan más que la letra de la tier list, que sale del agregado de todos los rangos y cuenta poco en el orden. «Añadir pick» coloca el héroe en tu primera casilla libre, «Ver guía» abre su ficha y «Compartir draft» copia un enlace con los dos equipos y la posición elegida.
El laboratorio no tiene casillas de vetos ni reproduce el orden de turnos del juego. Si te recomienda un héroe vetado en tu partida, salta al siguiente de la lista.
Errores típicos en el draft
Elegir tu héroe favorito sin mirar qué posición queda libre. Si la jungla ya está pedida, un segundo jungla deja una línea vacía y dos jugadores peleando por los mismos monstruos.
Vetar siempre lo mismo. El héroe que más se veta en Gloria Mítica no es el que más molesta en Épico, y repetir el veto de un vídeo puede dejar pasar al que de verdad gana en tu rango.
Enseñar pronto un héroe con counters claros. Si tu héroe de EXP sufre contra la mitad de la lista, elegirlo antes de que el rival muestre su línea le regala el counter.
Olvidar el tanque o el daño mágico. Cinco héroes de daño físico sin primera línea pueden ganar la línea y perder todas las peleas.
Quedarse sin tiempo o sin opciones. Si el contador llega a cero, el juego elige por ti. Si te quedas sin opciones porque solo dominas un héroe, la guía para subir de rango explica por qué conviene tener dos o tres preparados para tu posición.
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