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Mobile Legends/Héroes/Atlas
IF / MLBB#093

FICHA DE TEMPORADA 41

Gladiador del Océano

Atlas

TanqueRoam

Atlas separa su cuerpo con Combinación Perfecta, alcanza la retaguardia y arrastra a varios enemigos mediante Cadenas Fatales. La definitiva puede decidir una partida, aunque su valor depende de esperar a que los rivales estén juntos y de que el equipo llegue antes de que se levanten.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Atlas para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Control de masas / Iniciación
POSICIONES
Roam
EN EL JUEGO DESDE
20 de marzo de 2020
  1. 01INICIO

    Usa Combinación Perfecta para acercarte desde fuera de visión y obliga al rival a respetar la amenaza de congelación. Si no hay seguimiento, vuelve a unirte sin lanzar Cadenas Fatales.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, espera a que el enemigo cruce un acceso y encadena Combinación Perfecta con la definitiva. Aniquilar añade daño, pero el arrastre sigue siendo la prioridad.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, no enseñes tu ruta demasiado pronto. Diggie, Marcel o Valentina pueden desmontar la entrada; localízalos antes de comprometer Parpadeo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: capturas

Atlas quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Rápidas, Dominio de Hielo y Tiempo Fugaz forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

11.250 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +55 de velocidad de movimiento. +35% de reducción de ralentización

    Velocidad de movimiento
    +55
    Reducción de ralentización
    +35%
  2. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  3. QUÉ HACE

    +600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

    Vida
    +600
    Ataque adaptativo
    +30
    Reducción de enfriamiento
    +15%
  4. QUÉ HACE

    +900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

    Vida
    +900
    Regeneración de vida
    +2
    Defensa mágica
    +48
  5. QUÉ HACE

    +920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

    Vida
    +920
    Regeneración de vida
    +4
    Defensa física
    +40
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Efecto de curación
+12%
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+6%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO + BENDICIÓN
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

Ocultar

Camufla al grupo y aumenta un 40 % su velocidad de movimiento durante cinco segundos. Se interrumpe al infligir o recibir daño. Enfriamiento: 60 segundos.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Armadura Radiante POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+70 de defensa física. 20 % de reducción de daño crítico. Devuelve al atacante parte del daño de sus ataques básicos, añade daño según la defensa física del portador y lo ralentiza un 15 % durante un segundo.

Defensa física
+70
↔
QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40

Armadura Afilada POR Coraza AntiguaCambia Coraza Antigua por Armadura Afilada cuando el tirador rival dependa de ataques básicos y golpes críticos.

QUÉ HACE

+1550 de vida. +20 de regeneración de vida. Regenera cada segundo un 2,5 % de la vida máxima. Tras recibir daño, la regeneración baja al 0,5 % durante cinco segundos.

Vida
+1550
Regeneración de vida
+20
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +30 de ataque adaptativo. +15% de reducción de enfriamiento. Las bajas y asistencias reducen un 30 % el enfriamiento restante de la habilidad definitiva.

Vida
+600
Ataque adaptativo
+30
Reducción de enfriamiento
+15%

Casco del Guardián POR Tiempo FugazCambia Tiempo Fugaz por Casco del Guardián si llegas con poca vida a cada nueva pelea y necesitas recuperarte entre intentos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Atlas genera Aliento Frígido a su alrededor durante 5 segundos cada vez que lanza una habilidad. Los enemigos que permanecen en el área durante más de 1,5 segundos se ralentizan gradualmente hasta quedar congelados durante 0,5 segundos. Atlas obtiene entre 16 y 30 de defensa física y mágica mientras Aliento Frígido está activo.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Atlas golpea el suelo y provoca 3 explosiones. Cada explosión causa entre 230 y 430 de daño mágico a los enemigos. Estado expulsado: si Atlas ha sido expulsado de su Mecha Sentry, tanto él como su Mecha lanzan Aniquilar.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Atlas entra en estado expulsado y obtiene un 40 % de velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de ralentización. En este estado, el Mecha Sentry seguirá al piloto a una velocidad cada vez mayor (solo puede controlarse mediante Supresión). Una vez que se encuentren, Atlas regresa al Mecha, infligiendo entre 320 y 420 de daño mágico a los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 1 segundo. Estado expulsado: Atlas y su Mecha comparten la misma barra de vida y reducen el 50 % del daño recibido en este estado.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Atlas lanza cadenas a su alrededor y canaliza la habilidad. Inflige entre 225 y 475 de daño mágico a los héroes alcanzados y los ralentiza un 40 % durante 3 segundos; solo la supresión puede interrumpirlo. Si vuelve a usarla durante la canalización, arrastra a los objetivos hasta él y los arroja a la posición elegida, infligiendo entre 360 y 760 de daño mágico. Si la activa mientras está separado del Mecha Sentry, la armadura regresa de inmediato y el aturdimiento se sustituye por una ralentización del 40 %.

IF / LIVE META

Atlas en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALS
VICTORIAS
53,06%
ELECCIONES
1,07%
BLOQUEOS
22,86%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,49 pp
NUESTRA LECTURA

Atlas gana por encima de la media sin depender de un porcentaje de uso diminuto. Es un buen resultado actual, no una garantía de que encaje en cualquier draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
44
BALANCE
29-15
BLOQUEOS
65
PRESENCIA EN DRAFT
96,46%

Atlas ha aparecido 109 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Atlas

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

9parches documentados

9 parches visibles

  1. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFvida base: 2710 → 2800.
    • BUFFcrecimiento de vida por nivel: 243 → 280.
    • BUFFdefensa física base: 21 → 25.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.40BUFF
    18 de diciembre de 2025
    • BUFFHabilidad 1: daño: 215-390 (+60% poder mágico total) → 400-600 (+100% poder mágico total).
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.30BUFF
    4 de noviembre de 2025
    • BUFFPasiva: Aliento Frígido alcance: 2 → 3.
    • BUFFPasiva: la defensa cambió de 16-30 a 20 · +0,5%.
    • BUFFHabilidad 2: el daño y el alcance cambió de 2,5 a 3.
    • BUFFHabilidad 2: duración del aturdimiento después de Atlas Returns a Mecha: 1s → 0,8s.
    • BUFFDefinitiva: el alcance y el control de masas cambió de 3,5 a 3.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  4. v1.6.66AJUSTE
    • AJUSTEAliento Frígido: la velocidad de movimiento de los enemigos disminuye de forma progresiva durante 3 s y, al terminar, quedan congelados durante 0,5 s.
    • NERFAliento Frígido: Se eliminó el efecto de reducción de velocidad de ataque.
    • BUFFCadenas Fatales: daño del segundo ataque: 360 * 120% poder mágico → 360 + 180% poder mágico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 5 parches
  1. v1.6.18AJUSTE
    • AJUSTEEl rol cambió de Tanque a Tanque/Apoyo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.16NERF
    • NERFAliento Frígido: defensa física: 45-80 → 25-60.
    • NERFCombinación Perfecta: enfriamiento: 12-8s → 15-10s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.08NERF
    • NERFCombinación Perfecta: al usar Cadenas Fatales en estado eyectado, el aturdimiento de 0,2 s se sustituyó por una ralentización del 40%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Iniciación/Control de masas a Control de masas/Iniciación.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.70AJUSTE
    • NERFAliento Frígido: defensa obtenida: 64-120 → 45-80.
    • NERFCombinación Perfecta: duración del aturdimiento: 1,2s → 1s.
    • BUFFCombinación Perfecta: bonificación del poder mágico total: 55% → 80%.
    • AJUSTECombinación Perfecta: se corrigió un error que afectaba la velocidad de movimiento y la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Atlas en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Popol and Kupa y Layla prefieren posiciones estáticas, por lo que sufren cuando Atlas recorta la distancia de golpe.

Popol and KupaTiradorLaylaTiradorFredrinnCombatiente / Tanque
SUFRE CONTRA

Marcel puede frenar su avance y Diggie libera a todos los aliados atrapados por Cadenas Fatales.

MarcelApoyoFannyAsesinoHiraraAsesino
MEJORES ALIADOS

Rafaela acelera la entrada y Bane castiga con daño de área a los enemigos que Atlas deja agrupados.

MathildaApoyo / AsesinoMinsittharCombatienteSaberAsesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Atlas

04

COLECCIÓN

Skins de Atlas: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Núcleo del Reactor, skin de Atlas
DISPONIBLE
Núcleo del Reactor
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Turbina de Combustible, skin de Atlas
DISPONIBLE
Turbina de Combustible
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bloqueadas ahora3

Mecha Espacial, skin de Atlas
NO DISPONIBLE AHORA
Mecha Espacial
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de septiembre de 2022

Se consiguió mediante pase StarLight de septiembre de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Runa del Centinela, skin de Atlas
NO DISPONIBLE AHORA
Runa del Centinela
ORIGEN / EVENTOla tienda del evento MSC 2026 (19 de julio-8 de agosto de 2026)

Se consiguió mediante la tienda del evento MSC 2026 (19 de julio-8 de agosto de 2026). Ahora mismo no está disponible.

Mecha Infernus, skin de Atlas
NO DISPONIBLE AHORA
Mecha Infernus
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de septiembre de 2023

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de septiembre de 2023. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Atlas

01¿Cuál es la mejor línea para Atlas?+

Atlas se juega ahora principalmente en Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Atlas debería usar?+

Empieza por «Roam: capturas». Las otras opciones, «Roam: aguante» y «Roam: contra daño físico», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Atlas?+

Marcel, Fanny e Hirara son los primeros counters que debes vigilar. Marcel puede frenar su avance y Diggie libera a todos los aliados atrapados por Cadenas Fatales.

04¿Qué skins de Atlas se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
GlooEdithChipFranco

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