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Mobile Legends/Héroes/Freya
IF / MLBB#022

FICHA DE TEMPORADA 41

Valquiria

Freya

CombatienteLínea EXPJungla

Poder de Einherjar alimenta los usos encadenados de Corte de la Valquiria, y Descenso de la Valquiria transforma a Freya en una amenaza de ataques continuos. Quiere una pelea donde pueda permanecer cerca; si la obligan a caminar detrás del objetivo, pierde sus cargas sin golpear.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Freya para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño
POSICIONES
Línea EXP / Jungla
EN EL JUEGO DESDE
noviembre de 2016
  1. 01INICIO

    En línea EXP, acumula Orbes Sagrados con ataques básicos y usa Salto de Fe cuando el salto te permita obtener escudo, hacer daño y retirarte sin atravesar al jungla rival.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Activa Descenso de la Valquiria antes de la parte larga del combate, no cuando el rival ya ha escapado. Inspiración debe coincidir con ese periodo de ataques.

  3. 03TRAMO FINAL

    En las peleas finales, entra después de que un aliado aturda o derribe al objetivo y fija al héroe que ya no pueda alejarse.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: críticos

La partida gira alrededor de los golpes críticos y de llegar con daño suficiente al tramo medio y final. Botas Resistentes, Guadaña de Corrosión y Furia del Berserker son la base; después toca proteger la posición de Freya.

11.650 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +30% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Los ataques básicos causan daño físico adicional y ralentizan al objetivo durante 1,5 segundos. La ralentización puede acumularse cinco veces y se reduce para ataques a distancia. Cada ataque básico aumenta un 6 % la velocidad de ataque durante tres segundos, hasta cinco acumulaciones.

    Velocidad de ataque
    +30%
    Ataque físico
    +30
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. +25% de probabilidad de crítico. 30 % de daño crítico. Los golpes críticos aumentan un 5 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +60
    Probabilidad de crítico
    +25%
  4. QUÉ HACE

    +250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

    Vida
    +250
    Regeneración de maná
    +5
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Ataque físico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +5%
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de probabilidad de crítico y un 5 % de daño crítico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Tras golpear a un héroe enemigo con tres ataques básicos o habilidades distintos, aumenta un 8 % todo el daño que infliges durante 6 segundos. Un ataque o habilidad con varios impactos solo cuenta una vez. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Inspiración

Potencia los seis siguientes ataques básicos durante cinco segundos: aumenta mucho la velocidad de ataque, eleva su límite, ignora parte de la defensa híbrida y recupera vida al golpear.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+70 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +20% de probabilidad de crítico. Después de usar la habilidad definitiva, aumenta un 30 % la velocidad de movimiento durante 7,5 segundos. Tiene 15 segundos de enfriamiento.

Ataque físico
+70
Reducción de enfriamiento
+10%
Probabilidad de crítico
+20%
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Lanza del Gran Dragón POR Rugido MaléficoUsa Lanza del Gran Dragón contra enemigos que estén acumulando defensa física.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Alabarda del Mar POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Meteoro de Oro Rosa POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada ataque básico concede a Freya 1 Orbe Sagrado, hasta un máximo de 6. Consumir un orbe aumenta un 100 % la velocidad de su siguiente ataque básico; puede acumular este efecto 6 veces. Los orbes se recuperan poco a poco cuando Freya está fuera de combate.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Freya salta a la zona elegida y golpea el suelo con su escudo, obtiene un escudo e inflige entre 200 y 300 de daño físico a los enemigos que se encuentran dentro mientras los lanza por el aire durante 0,4 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Freya carga hacia delante y corta, infligiendo entre 150 y 300 de daño físico y ralentizando a los enemigos en un 30 % durante 0,5 segundos. Esta habilidad no tiene enfriamiento base pero consume 2 orbes sagrados por lanzamiento. Esta habilidad causa un 50 % de daño a los monstruos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Freya selecciona una zona elegida y se lanza como una Valquiria (obteniendo inmunidad a los efectos de control y 50 % de reducción de daño) e inflige entre 300 y 550 de daño físico y un 40 % de ralentización a los enemigos en su camino y en el punto de aterrizaje durante 2 segundos. Al aterrizar, Freya entra en el estado de Valquiria durante 12 segundos; durante ese tiempo sus ataques básicos causan entre 30 y 60 de daño adicional (el daño adicional no puede ser crítico) y recupera vida por cada ataque básico, y sus ataques básicos causan daño por salpicadura.

IF / LIVE META

Freya en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
47,98%
ELECCIONES
0,6%
BLOQUEOS
2,04%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,04 pp
NUESTRA LECTURA

Freya está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
19
BALANCE
14-5
BLOQUEOS
90
PRESENCIA EN DRAFT
96,46%

Freya ha aparecido 109 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Freya

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

11parches documentados

11 parches visibles

  1. v2.1.88NERF
    17 de junio de 2026
    • NERFHabilidad 2: alcance: 3,5 → 3,3.
    • NERFDefinitiva: enfriamiento: 34-26s → 44-28s.
    • NERFDefinitiva: el alcance del ataque básico potenciado se redujo de 3,5 a 3,3.
    • NERFDefinitiva: la duración se redujo de 12 a 10 s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.61NERF
    11 de marzo de 2026
    • NERFDefinitiva: la regeneración de vida base por cada ataque básico bajó de 60-120 a 40-80.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.40BUFF
    18 de diciembre de 2025
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 54-46s → 34-26s · 50%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  4. v2.1.30AJUSTE
    4 de noviembre de 2025
    • AJUSTEFreya fue rediseñado.
    Consultar notas originales · MLBBHub
Abrir el archivo anterior · 7 parches
  1. v1.8.08AJUSTE
    • NERFHabilidad 2: enfriamiento: 9-6s → 10-8s.
    • BUFFHabilidad 2: el tiempo necesario para volver a lanzar la habilidad se redujo de 5 s a 3,5 s.
    • NERFHabilidad 2: máximo velocidad de ataque → +200% velocidad de ataque.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.6.50AJUSTE
    • BUFFSalto de Fe: enfriamiento: 10-7,5s → 8-6s.
    • NERFDescenso de la Valquiria: enfriamiento: 46-40s → 54-46s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.34AJUSTE
    • BUFFHabilidad 2: distancia del desplazamiento ligeramente aumentó.
    • AJUSTEHabilidad 2: Freya se detiene al golpear a un héroe enemigo; la fuente ha perdido el inicio de la descripción.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.16NERF
    • NERFHabilidad 2: el daño del cuarto lanzamiento se redujo del 150% al 120%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/Explosión a Persecución/daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.76AJUSTE
    • AJUSTEAumentó la distancia del salto y ahora basta un Sacred Orb para potenciar la habilidad una vez.
    • NERFSpirit Ward: el daño base: 160-260 → 130-230 · 1s · 3.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.4.70AJUSTE
    • BUFFSalto de Fe: duración del aturdimiento aumentó a 0,4/0,8/1,2s.
    • BUFFDescenso de la Valquiria: escudo: 500-800 → 600-900.
    • AJUSTEDescenso de la Valquiria: se corrigió un error que impedía que los ataques básicos se beneficiaran del robo de vida físico mientras la habilidad estaba activa.
    • AJUSTEDescenso de la Valquiria: se corrigió un error que afectaba la velocidad de ataque.
    • AJUSTEDescenso de la Valquiria: se corrigió un error que impedía infligir daño en la propia posición de Freya.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Freya en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Aulus y Masha aceptan el intercambio cuerpo a cuerpo que Freya busca y tienen problemas para cortar su cadena de ataques.

HanzoAsesinoSunCombatienteKaguraMago
SUFRE CONTRA

Phoveus castiga sus desplazamientos y Minsitthar restringe Salto de Fe, dos respuestas que rompen su acceso al objetivo.

MinsittharCombatientePhoveusCombatienteFrancoTanque
MEJORES ALIADOS

Yve limita las rutas de escape y Diggie impide que un control en área corte Descenso de la Valquiria antes de tiempo.

ChipApoyo / TanqueKhufraTanqueLuo YiMago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Freya

04

COLECCIÓN

Skins de Freya: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora6

Rosa Oscura, skin de Freya
DISPONIBLE
Rosa Oscura
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Encanto de Playa, skin de Freya
DISPONIBLE
Encanto de Playa
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Gladiadora, skin de Freya
DISPONIBLE
Gladiadora
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Shogun Cuervo, skin de Freya
DISPONIBLE
Shogun Cuervo
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

S.A.B.E.R. Cazadora de Hombres, skin de Freya
DISPONIBLE
S.A.B.E.R. Cazadora de Hombres
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Vencedora Galáctica, skin de Freya
DISPONIBLE
Vencedora Galáctica
ORIGEN / EVENTOMagic Shop: 200 Magic Cores

Disponible de forma permanente mediante Magic Shop: 200 Magic Cores.

Bloqueadas ahora3

Cazadora de Dragones, skin de Freya
NO DISPONIBLE AHORA
Cazadora de Dragones
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de marzo de 2017

Se consiguió mediante pase StarLight de marzo de 2017. Ahora mismo no está disponible.

Ángel de Guerra, skin de Freya
NO DISPONIBLE AHORA
Ángel de Guerra
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017. Ahora mismo no está disponible.

Carnaval de Navidad, skin de Freya
NO DISPONIBLE AHORA
Carnaval de Navidad
ORIGEN / EVENTOevento de Navidad; lanzamiento registrado en 2018; se ofreció por 749 diamantes

Se consiguió mediante evento de Navidad; lanzamiento registrado en 2018; se ofreció por 749 diamantes. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Freya

01¿Cuál es la mejor línea para Freya?+

Freya se juega ahora principalmente en Línea EXP y Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Freya debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: críticos». Las otras opciones, «Jungla: control de objetivos» y «Línea EXP: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Freya?+

Minsitthar, Phoveus y Franco son los primeros counters que debes vigilar. Phoveus castiga sus desplazamientos y Minsitthar restringe Salto de Fe, dos respuestas que rompen su acceso al objetivo.

04¿Qué skins de Freya se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 6 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
AlphaNataliaRubyMartis

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