Saltar al contenido
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
Mobile Legends/Héroes/Masha
IF / MLBB#088

FICHA DE TEMPORADA 41

Puño de Avena Silvestre

Masha

CombatienteTanqueLínea EXP

Masha tiene tres barras de vida gracias a Fuerza Antigua y paga con ellas para activar sus habilidades. Puede romper una torre, cruzar el mapa con Poder Salvaje o lanzarse sobre un objetivo con Estampido de Trueno, pero cada decisión consume parte de la misma reserva que la mantiene viva.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Masha para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Presión de líneas / Daño
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
17 de septiembre de 2019
  1. 01INICIO

    Presiona EXP y calcula cuánta vida puedes gastar antes de que el rival reciba ayuda. Poder Salvaje sirve para entrar y retirarse; no la mantengas activa mientras no golpeas nada.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Si el enemigo agrupa cinco en Tortuga, empuja la línea opuesta o llega por detrás. Estampido de Trueno debe caer sobre un objetivo valioso, no sobre el primer tanque que aparezca.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, alterna la amenaza sobre torres con entradas cortas. Perder una barra le permite ignorar un golpe, pero entrar sin ruta de salida deja que el rival consuma las tres.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas de Guerrero, Hacha de Guerra y Guadaña de Corrosión permiten a Masha permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

11.060 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

    Defensa física
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +30% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Los ataques básicos causan daño físico adicional y ralentizan al objetivo durante 1,5 segundos. La ralentización puede acumularse cinco veces y se reduce para ataques a distancia. Cada ataque básico aumenta un 6 % la velocidad de ataque durante tres segundos, hasta cinco acumulaciones.

    Velocidad de ataque
    +30%
    Ataque físico
    +30
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. +15 de defensa mágica. +20 de velocidad de movimiento. Cada cuatro segundos, el siguiente ataque básico causa daño verdadero adicional en área, ralentiza casi por completo y aumenta de forma permanente la defensa híbrida al golpear a un héroe. La ganancia se reduce para magos y tiradores.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
    Defensa mágica
    +15
    Velocidad de movimiento
    +20
  5. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
100s
Sprint

Aumenta mucho la velocidad de movimiento durante seis segundos y evita las ralentizaciones. El impulso es mayor al principio y disminuye después.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas Resistentes POR Botas de GuerreroCambia Botas de Guerrero por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. +15 de defensa mágica. +20 de velocidad de movimiento. Cada cuatro segundos, el siguiente ataque básico causa daño verdadero adicional en área, ralentiza casi por completo y aumenta de forma permanente la defensa híbrida al golpear a un héroe. La ganancia se reduce para magos y tiradores.

Vida
+800
Defensa física
+15
Defensa mágica
+15
Velocidad de movimiento
+20

Alabarda del Mar POR Cinturón del TruenoCambia Cinturón del Trueno por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Oráculo POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Oráculo cuando tu héroe dependa especialmente de sus curaciones y escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Bendecida por el Rey Oso, Masha tiene 3 barras de vida y no morirá hasta que se agoten todas. Puede ignorar un caso de daño cada vez que pierde una barra de vida. Cuando a Masha solo le quedan dos barras de vida, las habilidades solo requerirán el 50 % de su coste de vida original para lanzarse. Cuando a Masha solo le queda una barra de vida, no necesita gastar vida para lanzar habilidades.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Pasiva: poder de lo salvaje hace que los ataques básicos de Masha causen daño físico adicional equivalente al 1 % de la vida máxima del objetivo, con un límite de 60 contra monstruos y sin efecto en las torretas o la base. Activa: Masha gasta 24 % de vida para ganar 60 % de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos. El daño adicional de poder de lo salvaje aumenta entre un 2 % y un 4 % de la vida máxima del objetivo, y sus dos siguientes ataques básicos obtienen un 50 % de velocidad de ataque.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Masha gasta un 24 % de vida para rugir a los enemigos e inflige entre 200 y 300 de daño físico y reduce su velocidad de ataque en un 50 % durante 2 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Masha obtiene energía al infligir daño a los enemigos y energía adicional al infligir daño con Poder Salvaje. Después de abandonar el combate durante 3 segundos, Masha puede activar esta habilidad para gastar media barra completa de Energía para recuperar una barra completa de vida. Masha es invencible al lanzar esta habilidad.

  5. CÓMO FUNCIONA

    Masha gasta un 34 % de vida para abalanzarse contra un héroe enemigo (inmune a los efectos de control durante la arremetida), infligiéndole entre 200 y 500 de daño físico, ralentizándolo en un 25 % durante 2 segundos y derribando a los enemigos cercanos. El enfriamiento de esta habilidad se restablecerá cada vez que Masha pierda una barra de vida.

IF / LIVE META

Masha en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALS
VICTORIAS
56,97%
ELECCIONES
0,11%
BLOQUEOS
0,33%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,32 pp
NUESTRA LECTURA

Masha es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Masha todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Masha

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

11parches documentados

11 parches visibles

  1. v1.6.72AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: ataque físico base: 101 → 91.
    • AJUSTEPoder Salvaje: el coste de la habilidad cambió de 3% a 4%-3%.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: daño base: 400-600 → 300-600.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: enfriamiento: 20-16s → 36-20s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.32AJUSTE
    • NERFAullido de Choque: daño adicional de ataque básico potenciado: 1-4% → 1-2,5% (vida máxima de del objetivo).
    • AJUSTEEstampido de Trueno: reducción de daño: 30% → 30-40%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.94AJUSTE
    • NERFPoder Salvaje: bonificación de daño base al ataque básico: 150 → 120.
    • AJUSTEPoder Salvaje: Se eliminó el rol secundario de Tanque.
    • AJUSTELa especialidad cambió de regeneración/daño a Empuje/daño.
    • AJUSTEPoder Salvaje: se corrigió un error que afectaba el daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.86AJUSTE
    • AJUSTEel alcance temporal de la habilidad cambió de 5 a 3.
    • BUFFRecuperación de vida: energía Regeneration por segundo: 3 → 4.
    • NERFRecuperación de vida: crecimiento de vida por nivel: 201 → 156.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 7 parches
  1. v1.4.76AJUSTE
    • AJUSTEPoder Salvaje: la bonificación de daño base de cada ataque básico pasó de 60-80 a 150 en todos los niveles.
    • AJUSTEPoder Salvaje: velocidad de movimiento cambió de 25-35% a 30% en todos los niveles.
    • AJUSTEPoder Salvaje: bonificación de daño según la vida máxima del objetivo cambió de 3-5,5% a 1-4%.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: enfriamiento: 30-24 s → 20-16 s.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: reducción de daño: 25-35% → 30%.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: duración: 3 s.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: defensa física base: 12 → 20.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: crecimiento de defensa física por nivel: 3,5 → 2,9.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.70AJUSTE
    • AJUSTEPoder Salvaje: el daño base: 40 → 60.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.60AJUSTE
    • AJUSTEAullido de Choque: duración de la ralentización: 1 → 2s.
    • AJUSTEPoder Salvaje: el daño base pasó a 36 · 4.
    • NERFPoder Salvaje: la vida aumentó en 1%.
    • AJUSTEFuerza Antigua: la recuperación de vida cambió de 1s · 10% a 25%.
    • AJUSTEFuerza Antigua: la recuperación de vida cambió de 2 · 20% a 40%.
    • AJUSTEFuerza Antigua: el uso de energía cambió de 5 a 8 · 5 · 3.
    • NERFFuerza Antigua: la vida cambió de 300 a 201.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.50AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: la vida aumentó en 10%.
    • AJUSTEPoder Salvaje: el porcentaje de daño adicional aumentó un 0,5% en todos los niveles.
    • NERFPoder Salvaje: contra torres y súbditos, el daño adicional queda limitado al 30%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.44AJUSTE
    • NERFPoder Salvaje: velocidad de movimiento se redujo en 5% en todos los niveles.
    • NERFPoder Salvaje: coste de vida aumentó en 0,2% en todos los niveles.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: la duración de la ralentización aumentó de 0,5 s a 1 s.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: duración de la reducción de daño: 3s → 5s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.36AJUSTE
    • AJUSTEFuerza Antigua: la velocidad de ataque obtenida por cada 1% de vida perdida se redujo del 1,2% al 1%.
    • AJUSTEFuerza Antigua: la recuperación de vida cambió de 20% a 10%.
    • AJUSTEFuerza Antigua: se redujo la velocidad a la que Masha regenera energía.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: después de lanzar la definitiva, Masha obtiene entre un 25% y un 35% de reducción de daño durante 3 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.4.28AJUSTE
    • AJUSTEPoder Salvaje: el daño pasó a 1%.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: el enfriamiento de esta habilidad aumentó en 6s en todos los niveles.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: el consumo de la vida actual se redujo del 50% al 30%.
    • NERFEstampido de Trueno: se mejoró el daño y los golpes críticos.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: las pasivas de Meteoro de Oro Rosa y Alas de la Reina pasan a calcularse usando la vida total de las tres barras de Masha.
    • AJUSTEEstampido de Trueno: se corrigió un error por el que los enemigos no priorizaban a Masha cuando tenía más de una barra de vida.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Masha en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Yu Zhong y Fanny invierten mucho en una primera entrada que Masha puede absorber perdiendo una de sus barras.

AliceTanque / MagoWanwanTiradorYu ZhongCombatiente
SUFRE CONTRA

Sun gana tiempo contra ella con sus clones y Argus se niega a caer durante el tramo en el que Masha quiere rematar.

SunCombatienteRafaelaApoyoFaramisApoyo / Mago
MEJORES ALIADOS

Chip convierte su presión lateral en una llegada inmediata y Aulus añade otra amenaza que escala si la partida se alarga.

ChipApoyo / TanqueMathildaApoyo / AsesinoLunoxMago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Masha

04

COLECCIÓN

Skins de Masha: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Guardia de Invierno, skin de Masha
DISPONIBLE
Guardia de Invierno
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Armadura de Dragón, skin de Masha
DISPONIBLE
Armadura de Dragón
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora4

Doncella de Combate, skin de Masha
NO DISPONIBLE AHORA
Doncella de Combate
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de febrero de 2020

Se consiguió mediante pase StarLight de febrero de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Guantelete Brioso, skin de Masha
NO DISPONIBLE AHORA
Guantelete Brioso
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 23

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 23. Ahora mismo no está disponible.

Garra Pícara, skin de Masha
NO DISPONIBLE AHORA
Garra Pícara
ORIGEN / EVENTOel sorteo Rogue Talon's Summon

Se consiguió mediante el sorteo Rogue Talon's Summon. Ahora mismo no está disponible.

Mai Shiranui, skin de Masha
NO DISPONIBLE AHORA
Mai Shiranui
ORIGEN / EVENTOevento KOF; lanzamiento registrado el 24 de abril de 2024

Se consiguió mediante evento KOF; lanzamiento registrado el 24 de abril de 2024. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Masha

01¿Cuál es la mejor línea para Masha?+

Masha se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Masha debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: aguante». Las otras opciones, «Build de capturas» y «Jungla: control de objetivos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Masha?+

Sun, Rafaela y Faramis son los primeros counters que debes vigilar. Sun gana tiempo contra ella con sus clones y Argus se niega a caer durante el tramo en el que Masha quiere rematar.

04¿Qué skins de Masha se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
BenedettaKhaleedSilvannaPhoveus

LA NEWSLETTER DE INSERT FUTURE

LO MEJOR DE GAMING E IA, DIRECTO EN TU CORREO.

Gaming, GTA VI e IA que merecen abrirse. Te das de baja con un clic.

INSERTFUTURE

El futuro no se espera. Se inserta.

press@insertfuture.com
CANALESGamingMobile LegendsInteligencia artificialHardwareExpediente GTA VIArchivo
EL MEDIOQuiénes somosEquipo editorialGLITCHIEPublicidad y colaboracionesApóyanosCookies
SÍGUENOS (las lleva GLITCHIE)Instagram
INSERTFUTURE
© 2026 INSERT FUTUREIF://SISTEMA.EN.LINEAGLITCHIE DE GUARDIA