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Mobile Legends/Héroes/Hirara
IF / MLBB#133

FICHA DE TEMPORADA 41

Escarlata Caída

Hirara

AsesinoJungla

Hirara solo tiene dos habilidades porque cada una representa uno de sus abanicos: Meisen-e aporta movilidad y Kaerazu daño de área. Abanicos Gemelos: Ukifune conecta ambas armas, así que la heroína depende de alternarlas bien y mantener una ruta de salida.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Hirara para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Remate
POSICIONES
Jungla
EN EL JUEGO DESDE
17 de junio de 2026
  1. 01INICIO

    Completa la ruta y usa Meisen-e para moverte entre campamentos sin revelar una visita demasiado pronto. Kaerazu debe alcanzar al objetivo y su posible salida.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, entra después de que el rival gaste su primer aturdimiento, derribo o inmovilización y alterna los abanicos sobre Yve, Gloo o el objetivo ya fijado. No gastes toda la movilidad antes de que el jungla enemigo aparezca.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, busca una eliminación corta y vuelve junto al equipo. Cyclops, Saber o Edith pueden castigar el instante en que termina Meisen-e.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: daño y ventaja temprana

Hirara busca ponerse por delante pronto y convertir cada baja en presión sobre el mapa. Botas Resistentes, Golpe del Cazador y Espada de la Desesperación forman el núcleo de daño; los últimos huecos se adaptan a la defensa enemiga.

11.850 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +160
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +250 de vida. +70 de ataque físico. 15 de penetración física. Tras pasar cinco segundos sin recibir ni infligir daño, el siguiente ataque básico causa daño físico adicional y ralentiza un 40 % durante 1,5 segundos.

    Vida
    +250
    Ataque físico
    +70
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de reducción de enfriamiento. +40 de velocidad de movimiento

Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Zapatos Mágicos POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Zapatos Mágicos cuando el rival tenga poco control y puedas priorizar la reducción de enfriamiento.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Meteoro de Oro Rosa POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+250 de vida. +70 de ataque físico. 15 de penetración física. Tras pasar cinco segundos sin recibir ni infligir daño, el siguiente ataque básico causa daño físico adicional y ralentiza un 40 % durante 1,5 segundos.

Vida
+250
Ataque físico
+70

Alabarda del Mar POR Espada de los Siete MaresCambia Espada de los Siete Mares por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

Vida
+250
Regeneración de maná
+5
Robo de vida híbrido
+8%
Ataque físico
+60
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+250 de vida. +70 de ataque físico. 15 de penetración física. Tras pasar cinco segundos sin recibir ni infligir daño, el siguiente ataque básico causa daño físico adicional y ralentiza un 40 % durante 1,5 segundos.

Vida
+250
Ataque físico
+70

Batalla Sin Fin POR Espada de los Siete MaresCambia Espada de los Siete Mares por Batalla Sin Fin cuando la pelea vaya a durar lo suficiente para lanzar una segunda ronda de habilidades.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Hirara solo dispone de dos habilidades, una por cada arma: Meisen-e y Kaerazu. Arrastra una sobre la otra para lanzar una habilidad combinada. Tiene 2 cargas de Energía carmesí/muerte y cada combinación consume una. La energía tarda en recuperarse lo mismo que Meisen-e en salir de enfriamiento, y gastar una carga interrumpe esa recuperación. Contra súbditos, Hirara inflige un 30 % de su daño normal, más 4 puntos porcentuales por cada nivel del héroe.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Hirara cabalga sobre las olas con Meisen-e y puede encadenar hasta dos desplazamientos con el control de movimiento. El primero avanza en la dirección hacia la que mira. Cada enemigo alcanzado recibe 150 de daño físico.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Hirara usa Kaerazu para liberar el Arce carmesí, que inflige 150 de daño físico a los enemigos situados en un área en forma de abanico. Tras un breve retraso, vuelve a golpear la zona elegida e inflige el doble del daño inicial.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Hirara combina Meisen-e con el poder de Kaerazu. Después del primer desplazamiento de Meisen-e, gira, inflige 2,5 veces el daño del Arce carmesí e inmoviliza a los enemigos durante 0,8 segundos.

  5. CÓMO FUNCIONA

    Hirara combina Kaerazu con el poder de Meisen-e. No puede ser seleccionada y permanece inmóvil durante un máximo de 1 segundo. Después de 0,6 segundos inflige 3,5 veces el daño del Arce carmesí. Puede usar el segundo desplazamiento de Meisen-e para terminar antes ambos estados.

IF / LIVE META

Hirara en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
52,14%
ELECCIONES
0,56%
BLOQUEOS
52,15%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,5 pp
NUESTRA LECTURA

Hirara está desapareciendo de muchísimos drafts. Aquí el porcentaje de bloqueos pesa tanto como el de victorias: muchos jugadores prefieren no enfrentarse al héroe.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
56
BALANCE
32-24
BLOQUEOS
37
PRESENCIA EN DRAFT
82,3%

Hirara ha aparecido 93 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Hirara

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

1parches documentados

1 parches visibles

  1. v2.1.88AJUSTE
    17 de junio de 2026
    • AJUSTEHirara se incorporó como nuevo héroe.
    Consultar notas originales · MLBBHub
03

EL DRAFT

Hirara en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Yve y Gord necesitan permanecer quietos para sacar todo el valor de sus zonas, ofreciendo una entrada clara para Hirara.

AtlasTanqueFlorynApoyoHanzoAsesino
SUFRE CONTRA

Cyclops corta la movilidad y Saber fija a Hirara antes de que pueda alternar los abanicos.

BrunoTiradorLunoxMagoPhoveusCombatiente
MEJORES ALIADOS

Angela acompaña la entrada sin revelar el ángulo y Floryn mantiene a Hirara con vida aunque salga por otro lateral.

AngelaApoyoYveMagoJoyAsesino

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Hirara

04

COLECCIÓN

Skins de Hirara: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Ascuas Doradas, skin de Hirara
DISPONIBLE
Ascuas Doradas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora0

Aquí aparecerán las skins limitadas y retiradas, junto al evento al que pertenecían.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Hirara

01¿Cuál es la mejor línea para Hirara?+

Hirara se juega ahora principalmente en Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Hirara debería usar?+

Empieza por «Jungla: daño y ventaja temprana». Las otras opciones, «Build de daño y ventaja temprana» y «Jungla: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Hirara?+

Bruno, Lunox y Phoveus son los primeros counters que debes vigilar. Cyclops corta la movilidad y Saber fija a Hirara antes de que pueda alternar los abanicos.

04¿Qué skins de Hirara se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. No queda ninguna otra skin del catálogo bloqueada tras un evento retirado.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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