Gaming12 MIN

Notas del parche de Mobile Legends: qué cambia en el 2.2.16a y qué prueba el servidor avanzado

Kalea gana daño para cazar sola y Aulus, Hirara, Eudora y Rafaela pierden parte de lo que los hacía demasiado fuertes. En el servidor de pruebas, siete héroes y las torretas doradas cambian, aunque nada de eso es definitivo.

Arte oficial de Aulus, luchador de Mobile Legends, con el aspecto Starwake Reaver
Imagen: MOONTON Games

El parche que tienes ahora en Mobile Legends es el 2.2.16a. Llegó el 14 de octubre de 2026 al servidor original, que es el juego normal donde disputas tus partidas. Mejora a Kalea y recorta a Aulus, Hirara, Eudora y Rafaela. Se suma al 2.2.16, el parche grande con el que empezó la temporada 42 el 16 de septiembre.

A la vez, MOONTON prueba desde el 24 de octubre el parche 2.2.28 en el servidor avanzado, una versión separada del juego donde ensaya cambios antes de publicarlos. Ese parche toca a Aldous, Atlas, Kagura, Kaja, Masha, Gloo y Melissa, además de las torretas doradas. Nada de eso está en tus partidas todavía, y puede cambiar o no llegar nunca.

En las notas, una mejora (buff) hace más fuerte a un héroe y un recorte (nerf) lo debilita. El enfriamiento es el tiempo que tienes que esperar para volver a usar una habilidad, y el ataque básico es el golpe normal del héroe, el que no gasta ninguna habilidad. Cuando un valor aparece como rango, por ejemplo 14-12 s, el primer número es el de la habilidad a nivel 1 y el segundo, el de nivel máximo.

01

Kalea, la única mejora del 2.2.16a

Según MLBBHub, que recoge las explicaciones de los desarrolladores, Kalea no podía amenazar por sí sola a la retaguardia rival, es decir, a los tiradores y magos que pelean desde atrás. Las cifras de este parche proceden de la recopilación de Timesaver, que cita como fuentes Liquipedia y MLBBHub.

- Tercer ataque básico potenciado: 70 (+4 por nivel) → 120 (+12 por nivel) de daño. - Nuevo efecto: gana un 60 % de velocidad de movimiento durante 1 segundo al absorber una Water Zone, las zonas de agua que deja al lanzar habilidades. - La bonificación de daño que se calcula con su vida máxima sube del 8 % al 14 %.

Al final de la partida, ese tercer golpe hace más del doble de daño que antes. La bonificación por vida máxima premia que Kalea compre objetos de vida, los mismos que la mantienen en pie cuando entra en la pelea (puedes repasarlos en nuestra guía de objetos por rol). La velocidad extra la ayuda a alcanzar al objetivo justo después de recoger una zona de agua.

Si juegas en roam, la posición de apoyo que acompaña al resto de líneas, Kalea tiene ahora más opciones de rematar sola a un tirador o a un mago que se quede aislado. Si te enfrentas a ella, separarte de tu equipo cerca de sus zonas de agua sale más caro que antes.

Ilustración oficial de presentación de Kalea, heroína de apoyo de Mobile Legends
Imagen: MOONTON Games
02

Aulus: se cura menos y su definitiva cambia según el nivel

MLBBHub explica que el objetivo era quitarle capacidad de aguantar sin tocar su explosión de daño al principio y a mitad de partida. Estos son los cambios que recoge Timesaver.

- Pasiva, velocidad de ataque de los básicos potenciados: 20 % (+2 % por nivel) → 20 % fijo. - Daño base de los básicos potenciados: 135 (+15 por nivel) → 120 (+12 por nivel). - Curación por cada básico potenciado: 30 (+15 % del ataque físico total) → 15 (+20 % del ataque físico total). - Habilidad 1, enfriamiento: 14-12 s → 15 s en todos los niveles. - Definitiva, daño base de los cuatro primeros golpes: 110-270 → 150-230. - Definitiva, daño base del tajo final: 330-810 → 450-690. Además, el tajo final tarda menos en salir.

Con 300 de ataque físico total, las dos fórmulas de curación dan lo mismo, 75 puntos por golpe. Por debajo de esa cifra Aulus se cura menos que antes, y por encima, algo más. Sus básicos potenciados, además, pierden la velocidad de ataque extra que ganaban con cada nivel y, con el héroe a nivel 15, en torno a un 17 % de daño.

La definitiva cambia de reparto. Si conecta sus cinco golpes con la habilidad a nivel 1, suma 280 puntos de daño base más que antes (1.050 frente a 770). Con la habilidad al máximo pierde esos mismos 280 (1.610 frente a 1.890). Aulus conserva su golpe fuerte de los primeros minutos y llega con menos daño a las peleas del final.

03

Hirara: invulnerable con menos frecuencia

Según MLBBHub, Hirara podía volverse invulnerable demasiado a menudo con su habilidad 1, Meisen-e. El parche alarga el enfriamiento de esa habilidad y, a cambio, su combinación completa hace algo más de daño a mitad y final de partida.

- Habilidad 1 (Meisen-e), enfriamiento: 9-5,5 s → 10-6,5 s. - Habilidad 2 (Kaerazu), daño: 150-255 (+65 % del ataque físico adicional) → 165-270 (+42 % a +70 % del ataque físico adicional).

Hirara espera un segundo más en cada nivel para volver a ser invulnerable. El ataque físico adicional es el que suma con objetos y emblemas por encima del suyo de base, así que su habilidad 2 depende menos de esos objetos cuando está a nivel bajo (el 42 %) y algo más cuando está al máximo (el 70 %).

04

Eudora: su definitiva pierde un 10 % de daño

Para MLBBHub, Eudora resultaba demasiado opresiva al principio y a mitad de partida. Todo el recorte va a su definitiva, que golpea en el centro, en el borde y con un daño retardado.

- Centro: 600-1.000 (+160 % del poder mágico total) → 540-900 (+145 %). - Borde: 300-500 (+100 %) → 270-450 (+90 %). - Daño retardado: 330-550 (+110 %) → 300-500 (+100 %).

Tanto el daño base como el porcentaje de poder mágico bajan alrededor de un 10 %. Una definitiva que antes bastaba para matar a un tirador o a un mago con algo de defensa mágica ahora puede dejarlo con poca vida.

05

Rafaela: sus dos primeras habilidades vuelven más tarde

MLBBHub explica que Rafaela lanzaba sus habilidades tan seguido que hacía demasiado daño a distancia y daba demasiada ayuda a su equipo. El recorte solo se nota cuando esas habilidades están a nivel alto.

- Habilidad 1 (Light of Retribution), enfriamiento: 5-3 s → 5 s en todos los niveles. - Habilidad 2 (Holy Healing), enfriamiento: 10,5-8,5 s → 10,5-9,5 s.

Con la habilidad 1 al máximo, Rafaela pasa de lanzarla cada 3 segundos a cada 5, un 40 % menos a menudo. Su curación de la habilidad 2 tarda un segundo más en volver cuando la tienes subida del todo.

06

Qué es el servidor avanzado y cómo llega un cambio a tus partidas

El servidor avanzado es una copia separada de Mobile Legends que MOONTON usa para probar héroes nuevos, rediseños y cambios de equilibrio. Según la guía de MLBBHub, allí se empieza de cero porque tu progreso no pasa de un servidor a otro, aunque con todos los héroes desbloqueados. Las plazas para entrar se reabren cada jueves.

Para entrar desde el propio juego, esa guía pide nivel 15 de cuenta, menos de 100 ms de ping (que tu conexión tarde menos de una décima de segundo en ir al servidor y volver) y estar en Indonesia, Filipinas, Malasia, Singapur o Tailandia, de modo que desde España o Latinoamérica esa vía queda cerrada. En Android existe una beta en la tienda de aplicaciones TapTap que, según la misma guía, admite cualquier región. En iPhone hace falta una invitación de MOONTON por TestFlight, la aplicación de Apple para instalar versiones de prueba.

Los parches del avanzado llevan números más altos que el que juegas, porque van por delante. En las últimas semanas han pasado por allí del 2.2.20 al 2.2.28, mientras el servidor original sigue en el 2.2.16a. MOONTON recoge datos y opiniones, corrige y, cuando lo decide, reúne los cambios en un parche del servidor original. MLBBHub calcula que entre la prueba y la llegada pasan de una a tres actualizaciones, unas dos a seis semanas, y advierte de que parte del contenido se retrasa, se rehace o se descarta.

El propio 2.2.28 lo demuestra. Según GamingonPhone, deshace una mejora a la habilidad 1 de Aldous que se probó la semana anterior, devuelve a la definitiva de Masha el daño que se le había quitado y revierte el último cambio en las torretas doradas, que MLBBHub había registrado en el 2.2.26 del 15 de octubre.

07

Qué prueba el parche 2.2.28 del servidor avanzado

MLBBHub registra el 2.2.28 el 24 de octubre con seis mejoras, tres recortes y dos ajustes. GamingonPhone publicó después el detalle con cifras de los héroes de esta lista. El recuento de MLBBHub incluye más cambios de los que detalla ese medio, así que la lista puede no estar completa.

- Aldous: el daño base de su habilidad 1 vuelve a 200-450, tras probarse en 300-500. A cambio, su habilidad 2 tendría 9,5 s de enfriamiento en todos los niveles (ahora 12-9,5 s) y su reducción de daño pasaría del 30 % fijo a 30-55 %. Aguantaría mejor los primeros choques en la línea de experiencia. - Atlas: su pasiva, Frigid Breath, duraría 3 segundos en lugar de 5. Es el aura helada que deja a su alrededor cada vez que lanza una habilidad: ralentiza a quien se queda dentro más de 1,5 segundos hasta congelarlo medio segundo y le da defensa mientras dura. Con 3 segundos, el aura desaparece antes y tiene menos tiempo para atrapar y congelar a alguien. - Kagura: solo mejora el indicador visual que marca hasta dónde puede alejarse su paraguas, Seimei Umbrella. No cambia su fuerza. - Kaja: giraría más rápido mientras vuela con su habilidad 2, y tanto sus básicos potenciados como los golpes de esa habilidad a los esbirros alargarían el vuelo. - Masha: la bonificación de ataque físico de su pasiva bajaría del 1 % al 0,5 % del ataque físico adicional, y la que crece con el nivel, del 0,3 % al 0,2 % por nivel. Su definitiva recuperaría 300-600 de daño base, frente a los 240-480 probados. - Gloo: la explosión de su habilidad 1 haría 30 puntos más de daño en cada nivel, de 200-350 a 230-380. - Melissa: el daño que transfiere a Muddles con su habilidad 2, y la parte de los efectos de ataque que hereda, pasarían del 52 % a 50-60 %.

Según GamingonPhone, el recorte a Masha apunta a su daño sostenido al final de la partida. Masha lidera la última revisión de nuestra tier list con un 60,92 % de victorias. El cambio de Melissa le devolvería parte de lo que perdió. Según Liquipedia, el 2.2.16 había bajado el daño transferido del 60 % al 52 % y los efectos heredados del 80 % al 52 %. Si la prueba llega tal cual, los dos subirían al 60 % a nivel máximo, así que el daño transferido recuperaría su valor y los efectos heredados seguirían lejos del 80 %.

Arte oficial de Atlas, tanque de Mobile Legends, con el aspecto Maelstrom Lurker
Imagen: MOONTON Games
08

Torretas doradas: qué tienes en el juego y qué se prueba

Cada línea tiene tres torretas: la exterior, la interior y la de base, junto a tu cristal. Desde el 28 de septiembre, hora del servidor, el servidor original tiene las torretas doradas, que llegaron con el cambio anual de mapa de 2026.

Según las notas del 2.2.16 que recogen Liquipedia y MLBBHub, derribar cualquier torreta da bastante más oro a todo el equipo, y las torretas interiores y de base tienen más vida. Ninguna de las dos fuentes publica las cifras exactas.

En el servidor avanzado, el 2.2.26 probó a quitar esa vida extra y a dar a todas las torretas mucha más defensa durante los primeros 12 minutos. El 2.2.28 lo deshace y retoca los valores que ya hay en el juego. GamingonPhone, a diferencia de Liquipedia y MLBBHub, sí publica las cifras de antes y después.

- Vida extra de la torreta de base: 1.000 → 2.000. - Oro de equipo por torreta exterior: 100 → 90. - Oro de equipo por torreta interior: 140 → 120.

Si esos números llegan al servidor original, tirar la exterior y la interior de una misma línea daría 210 de oro de equipo en lugar de 240, y la última torreta de cada línea necesitaría 1.000 puntos de daño más para caer. Ganar las primeras torretas rentaría algo menos y cerrar la partida costaría más, así que el equipo que va perdiendo tendría más tiempo para defender su base.

09

Cómo leer una nota de parche

Cada cambio sigue el formato antes → después, y en los rangos conviene mirar los dos extremos. Pasar de 5-3 s a «5 s en todos los niveles» no cambia nada con la habilidad a nivel 1 y es un recorte con la habilidad al máximo, como le ha pasado a Rafaela.

Los porcentajes indican cuánto crece el efecto con tus estadísticas. «+145 % del poder mágico total» significa que cada punto de poder mágico, sumando el de base, objetos y emblemas, añade 1,45 puntos de daño. El «ataque físico adicional» solo cuenta lo que ganas por encima de tu ataque base.

Un mismo cambio puede ser mejora y recorte según el momento. A Aulus y a Hirara les pasa en este parche, así que conviene leer las cifras de nivel bajo y de nivel máximo antes de decidir si tu héroe ha salido ganando. Las líneas que mencionan «Brawl» solo afectan a ese modo de juego.

La letra tras el número, como en 2.2.16a, marca un ajuste posterior sobre esa misma versión. En los últimos meses han sido parches pequeños, y el 2.2.16a tocó cinco héroes frente a los 25 cambios que MLBBHub cuenta en el 2.2.16.

10

Dónde ver los cambios de cada héroe y si le han afectado

Cada ficha de héroe de INSERT FUTURE, como la de Aulus, incluye un historial de cambios con los parches del servidor original y el enlace a la nota de cada uno. Para saber si un cambio ha movido a un héroe, la tier list muestra sus victorias, cuántas veces se elige y cuántas se veta en los últimos siete días, con filtro por rango.

Como esa muestra mezcla partidas de antes y después del parche, un recorte tarda unos días en notarse del todo. Aulus lideraba la revisión del 13 de octubre con un 59,93 % de victorias y en la del 28 de octubre había bajado al 53,55 %, ya con el 2.2.16a en el juego.

11

Última revisión

Esta guía se revisó el 28 de octubre de 2026 con el 2.2.16a en el servidor original y el 2.2.28 en el avanzado. Cuando los cambios en prueba lleguen al juego normal, se actualizará en esta misma dirección con las cifras definitivas.

00

La conversación empieza aquí

Accede con una cuenta de apoyo para comentar. Entrar

Todavía no ha comentado nadie. ¿Estrenas tú?

TU SIGUIENTE RUTA

Sigue tirando del hilo de Mobile Legends: Bang Bang

Si este tema te interesa, estas tres piezas son el mejor lugar por el que seguir.

ABRIR EL TEMA COMPLETO
  1. 01Cómo reunir 32.000 Puntos de Batalla en Mobile Legends sin gastar diamantesGaming · 4 MIN
  2. 02Una partida fluida vale más que jugar en Ultra. Así configuramos Mobile Legends para apuntar mejorGaming · 5 MIN
  3. 03Mejores hechizos de Mobile Legends: cuándo elegir Parpadeo, Retribución o una alternativaGaming · 3 MIN

SIGUE LEYENDO

También te puede interesar

PORTADA