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Mobile Legends/Héroes/Argus
IF / MLBB#045

FICHA DE TEMPORADA 41

Ángel Oscuro

Argus

CombatienteLínea EXP

Mal Eterno evita que Argus muera durante unos segundos y convierte el daño recibido en recuperación al terminar. Presa Demoníaca lo fija al objetivo, pero la definitiva solo es valiosa si puede seguir atacando durante ella.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Argus para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Entrada / Daño explosivo
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
2017
  1. 01INICIO

    Carga Belicista sobre la oleada y usa Presa Demoníaca cuando tengas espacio para encadenar el ataque potenciado sin atraer al jungla.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Activa Mal Eterno antes del daño que te mataría y continúa golpeando; usarla mientras huyes devuelve mucha menos vida.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, presiona una línea lateral y obliga a responder a alguien que no pueda esperar a que termine tu definitiva.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: efectos de ataque

Convierte cada ataque básico en una fuente constante de daño. Botas Ligeras, Guadaña de Corrosión y Espada del Cazador de Demonios activan la build; a partir de ahí Argus necesita espacio para golpear sin interrupciones.

11.020 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

    Velocidad de ataque
    +15%
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +30% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Los ataques básicos causan daño físico adicional y ralentizan al objetivo durante 1,5 segundos. La ralentización puede acumularse cinco veces y se reduce para ataques a distancia. Cada ataque básico aumenta un 6 % la velocidad de ataque durante tres segundos, hasta cinco acumulaciones.

    Velocidad de ataque
    +30%
    Ataque físico
    +30
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +35 de ataque físico. Los ataques básicos infligen daño físico adicional equivalente al 8 % de la vida actual del objetivo. Cada ataque básico recupera vida y cuenta como efecto de ataque.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +35
  4. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +55 de ataque físico. Cada 1 % de probabilidad de crítico se convierte en un 1 % de velocidad de ataque. Después de dos ataques básicos sin crítico, el siguiente obtiene mucha velocidad de ataque y activa dos veces adicionales los efectos de ataque.

    Velocidad de ataque
    +15%
    Ataque físico
    +55
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.

    Velocidad de ataque
    +15%
    Ataque físico
    +40
    Probabilidad de crítico
    +20%
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque adaptativo
+16
Penetración adaptativa
+10%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 10 % la velocidad de ataque adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Tras golpear a un héroe enemigo con tres ataques básicos o habilidades distintos, aumenta un 8 % todo el daño que infliges durante 6 segundos. Un ataque o habilidad con varios impactos solo cuenta una vez. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque físico
+40
Probabilidad de crítico
+20%

Alabarda del Mar POR Garras de HaasCambia Garras de Haas por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Meteoro de Oro Rosa POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque físico
+40
Probabilidad de crítico
+20%

Viento de la Naturaleza POR Garras de HaasCambia Garras de Haas por Viento de la Naturaleza cuando el daño físico del tirador o del asesino rival decida las peleas.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    La Espada Demoníaca de Argus genera 5 puntos de Energía de malicia por segundo y 25 con cada ataque básico; los críticos conceden otros 25. Al llegar a 100, el siguiente ataque básico se convierte en un ataque básico potenciado: inflige 80 de daño físico, recupera vida e ignora un 30 % de la defensa física del objetivo. Cada corte consume 100 puntos y la reserva máxima es de 200.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Argus extiende una mano demoníaca en la dirección elegida. Inflige entre 125 y 250 de daño físico al primer héroe o monstruo que alcanza, lo aturde durante 0,7 segundos y atrae a Argus y al objetivo el uno hacia el otro. Después, el enemigo queda ralentizado un 40 % durante 2 segundos. Si falla, Argus se desplaza hasta el final del recorrido. Al volver a usarla, carga en la dirección elegida e inflige entre 175 y 300 de daño físico a los enemigos que atraviesa.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Tras una breve preparación, Argus clava su espada demoníaca en la dirección elegida e inflige entre 60 y 180 de daño físico. Cuanta más velocidad de ataque tiene, menos tarda en preparar el golpe. Si alcanza a un héroe, obtiene de inmediato 100 puntos de energía de Malicia y se potencia durante 3 segundos: recibe entre un 30 % y un 55 % de velocidad de ataque y el ataque básico potenciado recupera 50 puntos de Malicia. Espada Meteórica cuenta como un ataque básico, activa efectos de ataque y puede causar crítico.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Mal Eterno: Argus elimina todos los efectos negativos que lo afectan, salvo Supresión, e inflige entre 150 y 300 (+50 % del ataque físico total) de daño físico a los enemigos cercanos. Después obtiene inmunidad a la muerte durante 4 segundos. Al terminar, recupera vida equivalente al daño que haya infligido a héroes durante ese tiempo. Si recibe daño mortal mientras la definitiva está disponible, Mal Eterno se activa automáticamente y le concede 3 segundos de inmunidad a la muerte.

IF / LIVE META

Argus en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALA
VICTORIAS
54,34%
ELECCIONES
0,32%
BLOQUEOS
0,78%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,33 pp
NUESTRA LECTURA

Argus es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Argus todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Argus

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

8parches documentados

8 parches visibles

  1. v2.1.90BUFF
    8 de julio de 2026
    • BUFFPasiva: ataque básico potenciado daño: 80 (+ 50% ataque físico total) → 120 (+ 25% ataque físico total).
    • BUFFPasiva: ataque básico potenciado regeneración: 100 (+ 10% ataque físico total) → 140.
    • BUFFHabilidad 2: daño base: 60-180 → 120-180.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFataque base: 111 → 120.
    • BUFFvida base: 2450 → 2600.
    • BUFFCrecimiento de ataque por nivel: 6 → 8.
    • BUFFcrecimiento de velocidad de ataque por nivel: 1% → 1,5%.
    • BUFFBonificación de velocidad de ataque adicional: 100% → 80%.
    • BUFFvelocidad de movimiento base: 260 → 240.
    • BUFFPasiva: ataque básico potenciado daño: 180 (+ 80% ataque físico total) → 80 (+ 50% ataque físico total).
    • BUFFPasiva: ataque básico potenciado regeneración: 150 (+ 10% ataque físico total) → 100 (+ 10% ataque físico total).
    • BUFFPasiva: ataque básico potenciado pasó de ignorar el 40% de la defensa física del objetivo a ignorar el 30%.
    • BUFFPasiva: el uso de energía y los ataques básicos cambiaron de 10 a 25.
    • BUFFPasiva: regeneración de energía adicional al hacer crítico: 10 → 25.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 12s → 12-10s.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 10-8s → 8-6s.
    • BUFFHabilidad 2: daño base: 120-240 → 60-180.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 60s-50s → 42s-35s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.6.26AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró el daño.
    • BUFFPasiva: la bonificación de ataque físico del ataque básico potenciado aumentó del 80% al 100%.
    • AJUSTEHabilidad 2: el daño contra súbditos aumentó al 200%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.18AJUSTE
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 65-55s → 36-30s.
    • NERFDefinitiva: duración: 5s → 4s.
    • AJUSTEDefinitiva: Argus es inmune a las ralentizaciones mientras la habilidad está activa.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 4 parches
  1. v1.5.88AJUSTE
    • AJUSTEArgus cedió parte de su poder ofensivo a cambio de reforzar su identidad alrededor de la supervivencia y la definitiva.
    • NERFPasiva: la bonificación de ataque cambió de 100% a 80%.
    • AJUSTEHabilidad 2: ahora provoca sangrado a los monstruos de la jungla.
    • BUFFDefinitiva: el enfriamiento se redujo en 5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.78AJUSTE
    • AJUSTEPasiva: el combo se redujo de tres golpes a dos —uno de Argus y otro de su sombra— y el último impacto dejó de desplazarlo hacia delante. El cambio mejora la respuesta de la pasiva con mucha velocidad de ataque.
    • BUFFHabilidad 1: se mejoró el área de la habilidad y el alcance.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 15-11s → 12s.
    • AJUSTEHabilidad 2: daño base: 200-350 + 80% ataque físico → 300-400 + 40% ataque físico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.70AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró el daño.
    • NERFAtributos: Se redujo el ataque físico base y crecimiento de ataque físico por nivel.
    • BUFFPasiva: el daño: 85% → 100%.
    • BUFFPasiva: daño de Third ataque básico: 100% ataque físico → 110% ataque físico.
    • BUFFPasiva: se mejoró la velocidad de ataque.
    • BUFFPasiva: se mejoró el daño.
    • NERFPasiva: se redujo ligeramente la energía obtenida por segundo.
    • AJUSTEPasiva: si un ataque básico potenciado elimina al objetivo, la secuencia se detiene y no continúa golpeando.
    • BUFFHabilidad 1: cambió el área de la habilidad y el alcance.
    • NERFHabilidad 1: se redujo ligeramente la duración del aturdimiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.60AJUSTE
    • AJUSTESe corrigió un error que hacía desaparecer la mano del modelo al tocar el suelo con la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Argus en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Saber y Helcurt dependen de matar con una ráfaga que Mal Eterno puede negar por completo.

HelcurtAsesinoSaberAsesinoArlottCombatiente / Asesino
SUFRE CONTRA

Uranus y Terizla sobreviven a la definitiva y pueden controlar a Argus hasta que vuelva a ser vulnerable.

EsmeraldaTanque / MagoPhoveusCombatienteUranusTanque
MEJORES ALIADOS

Gloo retiene al equipo rival y Kaja entrega un objetivo sobre el que Argus puede gastar toda la duración atacando.

GlooTanqueHildaCombatiente / TanqueBalmondCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Argus

04

COLECCIÓN

Skins de Argus: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Luz del Alba, skin de Argus
DISPONIBLE
Luz del Alba
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Catástrofe, skin de Argus
DISPONIBLE
Catástrofe
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bloqueadas ahora3

Draconiano Oscuro, skin de Argus
NO DISPONIBLE AHORA
Draconiano Oscuro
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de noviembre de 2017

Se consiguió mediante pase StarLight de noviembre de 2017. Ahora mismo no está disponible.

Darth Vader, skin de Argus
NO DISPONIBLE AHORA
Darth Vader
ORIGEN / EVENTOevento Star Wars; lanzamiento registrado el 10 de julio de 2021

Se consiguió mediante evento Star Wars; lanzamiento registrado el 10 de julio de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Pesadilla Alada, skin de Argus
NO DISPONIBLE AHORA
Pesadilla Alada
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 27

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 27. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Argus

01¿Cuál es la mejor línea para Argus?+

Argus se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Argus debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: efectos de ataque». Las otras opciones, «Build de críticos» y «Build de supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Argus?+

Esmeralda, Phoveus y Uranus son los primeros counters que debes vigilar. Uranus y Terizla sobreviven a la definitiva y pueden controlar a Argus hasta que vuelva a ser vulnerable.

04¿Qué skins de Argus se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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