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Mobile Legends/Héroes/Hilda
IF / MLBB#035

FICHA DE TEMPORADA 41

Poder del Megalito

Hilda

CombatienteTanqueRoamLínea EXP

Bendición de la Espesura regenera a Hilda dentro de los arbustos y potencia su siguiente ataque al salir. Ritual de Combate acelera la entrada y poder de la naturaleza salvaje remata un objetivo: cuanto mejor use la maleza, menos vida y tiempo gasta entre una presión y la siguiente.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Hilda para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Daño / Regeneración
POSICIONES
Roam / Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
2017
  1. 01INICIO

    Invade solo con información sobre las líneas y encadena arbustos para recuperar vida. Entrar en la jungla rival sin apoyo convierte la regeneración en una falsa seguridad.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Activa Ritual de Combate al salir de la maleza y usa Arte de la Caza sobre un objetivo que no pueda refugiarse detrás de su equipo.

  3. 03TRAMO FINAL

    En las peleas finales, poder de la naturaleza salvaje debe terminar una baja o cortar una habilidad importante. Saltar sobre el tanque sano deja a Hilda lejos de quien hace daño.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: capturas · Golpe Mortal

Hilda quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Resistentes, Cinturón del Trueno y Dominio de Hielo forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

10.970 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. +15 de defensa mágica. +20 de velocidad de movimiento. Cada cuatro segundos, el siguiente ataque básico causa daño verdadero adicional en área, ralentiza casi por completo y aumenta de forma permanente la defensa híbrida al golpear a un héroe. La ganancia se reduce para magos y tiradores.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
    Defensa mágica
    +15
    Velocidad de movimiento
    +20
  3. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  4. QUÉ HACE

    +920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

    Vida
    +920
    Regeneración de vida
    +4
    Defensa física
    +40
  5. QUÉ HACE

    +900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

    Vida
    +900
    Regeneración de vida
    +2
    Defensa mágica
    +48
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Vida
+500
Defensa híbrida
+10
Regeneración de vida
+4
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 225 puntos de vida máxima adicionales.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 5 % la reducción de daño cuando tu vida cae por debajo del 50 %.

TALENTO PRINCIPAL

El siguiente ataque básico inflige 100 más un 7 % de tu vida total como daño mágico a los enemigos cercanos. Enfriamiento: 15 segundos.

HECHIZO + BENDICIÓN
100s
Sprint

Aumenta mucho la velocidad de movimiento durante seis segundos y evita las ralentizaciones. El impulso es mayor al principio y disminuye después.

Golpe Mortal

Acumula Fuerza al moverte. Desde 20 cargas, el siguiente golpe las consume e inflige daño verdadero adicional. Cuantas más cargas, mayor es el daño.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Armadura Radiante POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+70 de defensa física. 20 % de reducción de daño crítico. Devuelve al atacante parte del daño de sus ataques básicos, añade daño según la defensa física del portador y lo ralentiza un 15 % durante un segundo.

Defensa física
+70
↔
QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40

Armadura Afilada POR Coraza AntiguaCambia Coraza Antigua por Armadura Afilada cuando el tirador rival dependa de ataques básicos y golpes críticos.

QUÉ HACE

+1550 de vida. +20 de regeneración de vida. Regenera cada segundo un 2,5 % de la vida máxima. Tras recibir daño, la regeneración baja al 0,5 % durante cinco segundos.

Vida
+1550
Regeneración de vida
+20
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Casco del Guardián POR Escudo de AteneaUsa Casco del Guardián cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Hilda recupera un 2 % de vida por segundo mientras está en el monte. Entrar en un arbusto mejora su siguiente ataque básico, que inflige 110 de daño físico al objetivo, reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 40 % e inflige 40 de daño físico a los enemigos detrás del objetivo. Después de usar el ataque básico mejorado, este efecto entra en un enfriamiento de 6 segundos. El ataque básico y las habilidades de Hilda aplican una marca de desierto al golpear, que dura hasta 4 segundos y se acumula hasta 6. Cada acumulación reduce la defensa física y la defensa mágica del héroe enemigo en un 3 %.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Hilda obtiene un 60 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos y recibe un escudo que absorbe daño equivalente al 10 % de vida máxima, que dura 3 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Hilda fija a un enemigo y puede encadenar la habilidad hasta 3 veces, infligiendo entre 220 y 420 de daño físico con cada golpe. El segundo impacto también daña a los rivales cercanos. El tercero empuja al objetivo y a los enemigos que tenga alrededor.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Hilda salta hacia delante y corta al objetivo, infligiéndole entre 600 y 1000 de daño físico y aturdiéndolo durante 0,2 segundos. Los enemigos cercanos reciben un 60 % de daño. Cada acumulación de marca de la naturaleza salvaje hace que poder de la naturaleza salvaje inflija un daño adicional equivalente al 2,5 % de la vida máxima del objetivo. En acumulaciones máximas, ese daño adicional aumenta al 20 % de la vida máxima del objetivo.

IF / LIVE META

Hilda en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
50,86%
ELECCIONES
0,63%
BLOQUEOS
3,61%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,36 pp
NUESTRA LECTURA

Hilda se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
5
BALANCE
1-4
BLOQUEOS
4
PRESENCIA EN DRAFT
7,96%

Hilda ha aparecido 9 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Hilda

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

12parches documentados

12 parches visibles

  1. v2.1.88NERF
    17 de junio de 2026
    • NERFAtributos: vida base: 2680 → 2600.
    • NERFHabilidad 1: escudo: 10%-20% de vida máxima → 10%-30% de vida máxima.
    • NERFHabilidad 2: daño: 220-420 (+ 100% de ataque físico total) → 200-400 (+ 90% de ataque físico).
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.61BUFF
    11 de marzo de 2026
    • BUFFHilda recibió una mejora.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.30BUFF
    4 de noviembre de 2025
    • BUFFPasiva: los ataques básicos cambiaron de 10 a 13.
    • BUFFPasiva: la reducción de defensa física y mágica por acumulación pasó del 4% al 3%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  4. v1.5.38NERF
    • NERFBendición de la Espesura: el escudo cambió de 20% a 15%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 8 parches
  1. v1.5.24NERF
    • NERFPoder de la naturaleza salvaje: el aumento de daño por acumulación se redujo de 50-60 a 25-35.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTERitual de Combate: se corrigió un error que impedía que el ataque básico activara efectos de ataque.
    • AJUSTEpoder de la naturaleza salvaje: el número de acumulaciones ahora aparece debajo de la barra de vida.
    • BUFFpoder de la naturaleza salvaje: el daño base: 40-50 → 50-60.
    • AJUSTEpoder de la naturaleza salvaje: el límite máximo de acumulaciones se redujo de 10 a 8.
    • AJUSTEpoder de la naturaleza salvaje: se corrigió un error que afectaba el área de la habilidad y el alcance.
    • AJUSTEpoder de la naturaleza salvaje: la especialidad cambió de Regeneración/Daño a Daño/Regeneración.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.86AJUSTE
    • AJUSTEBendición de la Espesura: restaura vida cuando Hilda cae por debajo del 30%.
    • BUFFBendición de la Espesura: el escudo y la vida: 10% → 20%.
    • NERFRitual de Combate: el control de masas cambió de 70% a 40%.
    • BUFFArte de la Caza: el daño base: 170-270 → 185-285.
    • BUFFArte de la Caza: aumentó el alcance del segundo y tercer lanzamiento.
    • AJUSTEpoder de la naturaleza salvaje: Al alcanzar el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en 80-160 puntos.
    • AJUSTEpoder de la naturaleza salvaje: Al alcanzar el máximo de acumulaciones, el daño de la habilidad aumenta un 50%.
    • BUFFpoder de la naturaleza salvaje: el daño base: 700-900 → 800-1000.
    • AJUSTEpoder de la naturaleza salvaje: la penetración cambió de 60% a 40%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.60BUFF
    • BUFFBendición de la Espesura: la recuperación de vida: 1,5% → 2%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.36AJUSTE
    • AJUSTEArte de la Caza: en todos los niveles, el enfriamiento cambió a 9s.
    • BUFFArte de la Caza: el daño base: 90 · 30 → 150 · 20.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.3.96AJUSTE
    • BUFFBendición de la Espesura: la regeneración de vida aumentó del 1% al 1,5% de la vida máxima.
    • AJUSTERitual de Combate: se corrigió el daño incorrecto contra torretas protegidas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.3.60BUFF
    • BUFFArte de la Caza: bonificación de ataque físico cambió de 0,9 a 1.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.3.52BUFF
    • BUFFpoder de la naturaleza salvaje: el enfriamiento se redujo en 5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Hilda en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Novaria y Granger dependen de preparar daño a distancia; Hilda puede aparecer desde un arbusto y negarles ese tiempo.

HarleyAsesino / MagoGrangerTiradorDiggieApoyo
SUFRE CONTRA

Karrie derrite su vida máxima y Esmeralda aprovecha el escudo de Ritual de Combate en su propio beneficio.

AamonAsesinoZhuxinMagoAlphaCombatiente
MEJORES ALIADOS

Minsitthar restringe las salidas y Saber convierte la presión inicial de Hilda en una ejecución inmediata.

MinsittharCombatienteSilvannaCombatienteArgusCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Hilda

04

COLECCIÓN

Skins de Hilda: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Poder de lo Salvaje, skin de Hilda
DISPONIBLE
Poder de lo Salvaje
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Locura de Bajos, skin de Hilda
DISPONIBLE
Locura de Bajos
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora3

Flor de los Páramos, skin de Hilda
NO DISPONIBLE AHORA
Flor de los Páramos
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 5

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 5. Ahora mismo no está disponible.

Guardia Sagrada, skin de Hilda
NO DISPONIBLE AHORA
Guardia Sagrada
ORIGEN / EVENTOprograma de mentoría

Se consiguió mediante programa de mentoría. Ahora mismo no está disponible.

Aries, skin de Hilda
NO DISPONIBLE AHORA
Aries
ORIGEN / EVENTOevento Zodiac Summon

Se consiguió mediante evento Zodiac Summon. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Hilda

01¿Cuál es la mejor línea para Hilda?+

Hilda se juega ahora principalmente en Roam y Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Hilda debería usar?+

Empieza por «Roam: capturas · Golpe Mortal». Las otras opciones, «Roam: capturas · Ocultar» y «Línea EXP: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Hilda?+

Aamon, Zhuxin y Alpha son los primeros counters que debes vigilar. Karrie derrite su vida máxima y Esmeralda aprovecha el escudo de Ritual de Combate en su propio beneficio.

04¿Qué skins de Hilda se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
GatotkacaJawheadUranusBadang

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