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Mobile Legends/Héroes/Gatotkaca
IF / MLBB#041

FICHA DE TEMPORADA 41

Leyenda Poderosa

Gatotkaca

TanqueCombatienteRoamLínea EXP

Huesos de Acero transforma la vida perdida en defensa física y furia, Inquebrantable obliga a los enemigos alcanzados a atacarlo y Avatar del Guardián cae desde lejos con un levantamiento. Gatotkaca quiere que lo golpeen, pero en el momento y lugar que protejan a su equipo.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Gatotkaca para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Control de masas / Daño explosivo
POSICIONES
Roam / Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
julio de 2017
  1. 01INICIO

    Usa Puño de Hierro Explosivo para limpiar y ralentizar sin abandonar la línea. La furia de Huesos de Acero permite responder cuando el rival insiste en el intercambio.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Carga Inquebrantable desde un ángulo lateral para que la provocación aleje al enemigo de tu tirador, no para arrastrar todo el daño hacia él.

  3. 03TRAMO FINAL

    Avatar del Guardián funciona mejor sobre un control aliado o una retirada previsible. Lanzarlo sin referencia da tiempo para salir del círculo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: opción equilibrada

Es la opción más equilibrada para jugar a Gatotkaca sin depender de un emparejamiento concreto. Botas Resistentes, Yelmo Maldito y Cinturón del Trueno cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

10.420 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +1200 de vida. +20 de defensa mágica. Inflige cada segundo daño mágico a los enemigos cercanos según la vida máxima del portador. El daño aumenta contra monstruos de la jungla y súbditos. Los enemigos dañados por su aura pierden defensa híbrida durante tres segundos.

    Vida
    +1200
    Defensa mágica
    +20
  3. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. +15 de defensa mágica. +20 de velocidad de movimiento. Cada cuatro segundos, el siguiente ataque básico causa daño verdadero adicional en área, ralentiza casi por completo y aumenta de forma permanente la defensa híbrida al golpear a un héroe. La ganancia se reduce para magos y tiradores.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
    Defensa mágica
    +15
    Velocidad de movimiento
    +20
  4. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  5. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Vida
+500
Defensa híbrida
+10
Regeneración de vida
+4
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 225 puntos de vida máxima adicionales.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 5 % la reducción de daño cuando tu vida cae por debajo del 50 %.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Venganza

Durante tres segundos reduce un 35 % el daño recibido y devuelve al atacante un 40 % del daño sufrido como daño mágico.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Escudo de Atenea POR OráculoCambia Oráculo por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Armadura Radiante POR OráculoCambia Oráculo por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Coraza Antigua POR OráculoCambia Oráculo por Coraza Antigua si los aturdimientos, las inmovilizaciones o las ralentizaciones rivales están impidiendo completar la jugada.

QUÉ HACE

+70 de defensa física. 20 % de reducción de daño crítico. Devuelve al atacante parte del daño de sus ataques básicos, añade daño según la defensa física del portador y lo ralentiza un 15 % durante un segundo.

Defensa física
+70
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Armadura Afilada POR OráculoCambia Oráculo por Armadura Afilada cuando el tirador rival dependa de ataques básicos y golpes críticos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Gatotkaca convierte un 2 % de la vida que ha perdido en defensa física, hasta un máximo de 100 puntos. Por cada 300 de daño que recibe, antes de aplicar la reducción de daño, obtiene 5 de ira, hasta 100. Cuando supera los 25 puntos de ira, su siguiente ataque básico consume toda la ira, inflige daño mágico adicional y le permite recuperar vida. El daño aumenta con la ira acumulada, su nivel y su poder mágico.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Gatotkaca golpea el suelo, creando una zona destrozada en la dirección elegida mientras inflige entre 200 y 300 de daño mágico a los enemigos que se encuentran dentro. Los enemigos en la zona destrozada recibirán entre 100 y 150 de daño mágico por segundo y serán ralentizados en un 30 %.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Gatotkaca comienza a canalizar y luego corre en la dirección elegida con un grito de batalla, inflige entre 200 y 300 de daño mágico a los enemigos que encuentra y los provoca para que lo ataquen durante 1,5 segundos. La distancia de sprint aumenta con el tiempo del canal. Cancelar la habilidad reduce el 50 % del enfriamiento restante.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Gatotkaca salta a la posición elegida, inflige entre 500 y 1000 de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire durante 1 segundo. Los enemigos cerca del centro del área serán lanzados al aire durante más tiempo, mientras que los enemigos en los márgenes serán arrastrados hacia el centro. La cámara se moverá con el indicador de habilidad pero no otorga visión adicional.

IF / LIVE META

Gatotkaca en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALD
VICTORIAS
45,91%
ELECCIONES
0,61%
BLOQUEOS
0,5%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,08 pp
NUESTRA LECTURA

Gatotkaca está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
11
BALANCE
6-5
BLOQUEOS
2
PRESENCIA EN DRAFT
11,5%

Gatotkaca ha aparecido 13 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Gatotkaca

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

8parches documentados

8 parches visibles

  1. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFvida base: 2520 → 2600.
    • BUFFdefensa física base: 10 → 15.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.40NERF
    18 de diciembre de 2025
    • NERFHabilidad 2: duración de la provocación cambió de 1,5s a 0,9-1,5s.
    • NERFHabilidad 2: distancia del desplazamiento: 3-4,4 → 2,2-4,4.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.6.66BUFF
    • BUFFAvatar del Guardián: el enfriamiento se redujo de 60-50 s a 54-46 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.08NERF
    • NERFHuesos de Acero: se redujo ligeramente el daño del ataque básico potenciado durante los últimos compases de la partida.
    • NERFPuño de Hierro Explosivo: ralentización se redujo 40% → 30%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 4 parches
  1. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Control de masas/Iniciación a Control de masas/Explosión.
    • AJUSTEHuesos de Acero: la curación pasa a calcularse multiplicando por 8 la Furia acumulada.
    • NERFHuesos de Acero: se redujo el crecimiento por nivel del daño del ataque básico.
    • AJUSTEPuño de Hierro Explosivo: el daño base: 75-150 → 100-150.
    • AJUSTEInquebrantable: se mejoró la respuesta al cargar contra obstáculos y ahora los atraviesa con mayor precisión.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.86AJUSTE
    • AJUSTEHuesos de Acero: Gatotkaca recupera vida al infligir daño a enemigos con mucha vida.
    • AJUSTEHuesos de Acero: recibir daño genera Furia; al alcanzar 25 puntos, el siguiente ataque básico queda potenciado.
    • NERFHuesos de Acero: conversión de vida perdida en defensa física: 2,5% → 2%.
    • NERFHuesos de Acero: conversión de vida perdida en defensa física Cap: 250 → 200.
    • AJUSTEPuño de Hierro Explosivo: el daño base pasó a 200-300 · +150%.
    • AJUSTEPuño de Hierro Explosivo: el daño pasó a 100-150 · +20%.
    • AJUSTEPuño de Hierro Explosivo: Se mejoró la animación de la habilidad.
    • AJUSTEInquebrantable: la distancia del desplazamiento ahora depende únicamente del tiempo de carga.
    • AJUSTEInquebrantable: duración de la provocación pasó a 1,5 s.
    • AJUSTEInquebrantable: enfriamiento pasó a 12-10 s.
    • BUFFInquebrantable: ataque físico base: 120 → 128.
    • NERFInquebrantable: crecimiento de ataque físico por nivel: 7,6 → 7,1.
    • NERFInquebrantable: defensa física base: 20 → 10.
    • AJUSTEInquebrantable: cambió la clasificación del héroe.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.74AJUSTE
    • AJUSTEAvatar del Guardián: se mejoró el control de la habilidad y la presentación visual.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.2.86AJUSTE
    • AJUSTEAvatar del Guardián: cambió el control de la habilidad y la cámara.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Gatotkaca en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Miya y Zilong dependen de ataques físicos continuos que alimentan Huesos de Acero y quedan limitados por la provocación.

BadangCombatienteJohnsonTanque / ApoyoOdetteMago
SUFRE CONTRA

Lesley puede golpear desde fuera del alcance de su entrada y Karrie atraviesa su gran reserva de vida con daño verdadero.

LesleyTirador / AsesinoX.BorgCombatienteNatanTirador
MEJORES ALIADOS

Angela acompaña Avatar del Guardián con escudo, y Estes permite que Gatotkaca permanezca delante después del aterrizaje.

AngelaApoyoMathildaApoyo / AsesinoChipApoyo / Tanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Gatotkaca

04

COLECCIÓN

Skins de Gatotkaca: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Guardián Poderoso, skin de Gatotkaca
DISPONIBLE
Guardián Poderoso
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Preservador de la Marea, skin de Gatotkaca
DISPONIBLE
Preservador de la Marea
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora4

Rey Arhat, skin de Gatotkaca
NO DISPONIBLE AHORA
Rey Arhat
ORIGEN / EVENTOla tienda del juego, donde salió a la venta por 599 diamantes en mayo de 2018; ahora solo regresa en rotaciones limitadas

Se consiguió mediante la tienda del juego, donde salió a la venta por 599 diamantes en mayo de 2018; ahora solo regresa en rotaciones limitadas. Ahora mismo no está disponible.

Centinela, skin de Gatotkaca
NO DISPONIBLE AHORA
Centinela
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 5 de diciembre de 2018

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 5 de diciembre de 2018. Ahora mismo no está disponible.

Chispa, skin de Gatotkaca
NO DISPONIBLE AHORA
Chispa
ORIGEN / EVENTOla tienda del juego, donde salió a la venta por 599 diamantes en abril de 2019; ahora solo regresa en rotaciones limitadas

Se consiguió mediante la tienda del juego, donde salió a la venta por 599 diamantes en abril de 2019; ahora solo regresa en rotaciones limitadas. Ahora mismo no está disponible.

Monarca Cascanueces, skin de Gatotkaca
NO DISPONIBLE AHORA
Monarca Cascanueces
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de agosto de 2024

Se consiguió mediante pase StarLight de agosto de 2024. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Gatotkaca

01¿Cuál es la mejor línea para Gatotkaca?+

Gatotkaca se juega ahora principalmente en Roam y Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Gatotkaca debería usar?+

Empieza por «Roam: opción equilibrada». Las otras opciones, «Línea EXP: aguante» y «Línea EXP: opción equilibrada», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Gatotkaca?+

Lesley, X.Borg y Natan son los primeros counters que debes vigilar. Lesley puede golpear desde fuera del alcance de su entrada y Karrie atraviesa su gran reserva de vida con daño verdadero.

04¿Qué skins de Gatotkaca se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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