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Mobile Legends/Héroes/Jawhead
IF / MLBB#054

FICHA DE TEMPORADA 41

Enamorado de Acero

Jawhead

CombatienteRoamLínea EXP

Eyector acelera a Jawhead, le da escudo y permite lanzar a un aliado o enemigo, mientras Fuerza Imparable fija una carga sobre un héroe. La dirección del lanzamiento decide la jugada: entregar al rival correcto vale más que sumar daño sin pensar.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Jawhead para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Entrada / Daño explosivo
POSICIONES
Roam / Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
enero de 2018
  1. 01INICIO

    Presiona la línea o la jungla con Misiles Inteligentes, procurando que haya un solo objetivo cerca para concentrar los impactos.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Usa Eyector para lanzar al rival hacia tu equipo o sacar a un aliado de peligro. Comprueba que ese compañero no haya bloqueado el lanzamiento aliado.

  3. 03TRAMO FINAL

    Fuerza Imparable inicia sobre el objetivo prioritario, pero espera a que no pueda refugiarse detrás de un tanque que corte tu llegada.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Roam: capturas

Jawhead quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Rápidas, Dominio de Hielo y Oráculo forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

11.060 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +55 de velocidad de movimiento. +35% de reducción de ralentización

    Velocidad de movimiento
    +55
    Reducción de ralentización
    +35%
  2. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  3. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

    Vida
    +920
    Regeneración de vida
    +4
    Defensa física
    +40
  5. QUÉ HACE

    +900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

    Vida
    +900
    Regeneración de vida
    +2
    Defensa mágica
    +48
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Efecto de curación
+12%
Reducción de enfriamiento
+10%
Velocidad de movimiento
+6%
TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 4 % la velocidad de movimiento.

TALENTO ESTÁNDAR

Reduce inicialmente un 12 % el enfriamiento de los hechizos de batalla y de las habilidades activas del equipo. Cada baja o asistencia añade un 1 % más, hasta 8 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Tras dañar a un héroe enemigo, tus aliados le infligen un 6 % más de daño y obtienen un 10 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Enfriamiento: 4 segundos.

HECHIZO + BENDICIÓN
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

Ocultar

Camufla al grupo y aumenta un 40 % su velocidad de movimiento durante cinco segundos. Se interrumpe al infligir o recibir daño. Enfriamiento: 60 segundos.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+55 de velocidad de movimiento. +35% de reducción de ralentización

Velocidad de movimiento
+55
Reducción de ralentización
+35%

Botas Resistentes POR Botas RápidasCambia Botas Rápidas por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48

Armadura Radiante POR Escudo de AteneaCambia Escudo de Atenea por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+1550 de vida. +20 de regeneración de vida. Regenera cada segundo un 2,5 % de la vida máxima. Tras recibir daño, la regeneración baja al 0,5 % durante cinco segundos.

Vida
+1550
Regeneración de vida
+20
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Casco del Guardián POR OráculoCambia Oráculo por Casco del Guardián si llegas con poca vida a cada nueva pelea y necesitas recuperarte entre intentos.

QUÉ HACE

+70 de defensa física. 20 % de reducción de daño crítico. Devuelve al atacante parte del daño de sus ataques básicos, añade daño según la defensa física del portador y lo ralentiza un 15 % durante un segundo.

Defensa física
+70
↔
QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40

Armadura Afilada POR Coraza AntiguaCambia Coraza Antigua por Armadura Afilada cuando el tirador rival dependa de ataques básicos y golpes críticos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Los ataques de Jawhead aplican una acumulación de Supresión Mecánica al golpear (hasta 10 acumulaciones). Cada acumulación dura 3 segundos y aumenta el daño de los ataques básicos de Jawhead al enemigo en un 8 %.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Jawhead lanza hasta 12 misiles a enemigos cercanos al azar durante 5 segundos, y cada misil inflige entre 135 y 260 de daño físico al enemigo alcanzado.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Jawhead obtiene durante unos instantes un 30 % de velocidad de movimiento y un escudo. Si vuelve a usar la habilidad, lanza la unidad más cercana —con prioridad para los héroes— a la posición elegida. Los enemigos de la zona de impacto reciben entre 300 y 500 de daño físico y quedan aturdidos durante 0,5 segundos. También puede lanzar a un aliado, que no recibe daño.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Jawhead carga contra el héroe seleccionado, infligiendo entre 350 y 600 de daño físico y aturdiéndolo brevemente. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la misma cantidad de daño y son rechazados. Jawhead es inmune a los efectos de control durante la carga.

IF / LIVE META

Jawhead en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
47,91%
ELECCIONES
0,4%
BLOQUEOS
0,41%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,03 pp
NUESTRA LECTURA

Jawhead es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
1
BALANCE
0-1
BLOQUEOS
0
PRESENCIA EN DRAFT
0,88%

Jawhead ha aparecido 1 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Jawhead

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

9parches documentados

9 parches visibles

  1. v1.6.26AJUSTE
    • AJUSTEcapacidad de apoyo se redujo, capacidad de daño.
    • NERFHabilidad 2: enfriamiento: 12-10s → 15-12s.
    • AJUSTEDefinitiva: / daño: 400-700 + 100% ataque físico total → 350-600 + 150% ataque físico total.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.88AJUSTE
    • AJUSTEJawhead recibió ajustes en su armadura para hacerla más ligera; los cambios concretos aparecen en los detalles posteriores del parche.
    • NERFHabilidad 2: escudo base: 350-800 → 250-600.
    • BUFFHabilidad 2: la bonificación de ataque físico total aplicada a la absorción de daño del escudo aumentó del 140% al 180%.
    • AJUSTEHabilidad 2: Throw Forbidden permite impedir que un Jawhead aliado te lance.
    • AJUSTEHabilidad 2: Pasó a llamarse "Throw Forbidden".
    • AJUSTEHabilidad 2: Se mejoró su icono.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.46AJUSTE
    • AJUSTEJawhead estaba aguantando más y explotando antes que muchos tanques, hasta el punto de restarles espacio. Se ajustó su vida máxima al principio y al final de la partida para acercarlo de nuevo a su papel de combatiente.
    • NERFAtributos: vida base: 2778 → 2658.
    • BUFFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 215 → 223.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.38AJUSTE
    • AJUSTEJawhead combinaba demasiado daño explosivo con una resistencia excesiva al principio de la partida. Se redujo la proporción de su escudo para que resulte más castigable.
    • NERFHabilidad 2: escudo base: 600-1000 → 350-800.
    • BUFFHabilidad 2: bonificación del ataque físico total: 100% → 140%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 5 parches
  1. v1.4.20BUFF
    • BUFFel daño base: 60 · 0 → 110 · 5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.3.88BUFF
    • BUFFel escudo cambió de 280 · 70 a 520 · 80.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.60BUFF
    • BUFFMisiles Inteligentes Fired: se mejoró el daño base.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.52NERF
    • NERFMisiles Inteligentes: el daño base: 70 · 10 → 65 · 15.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.3.44BUFF
    • BUFFEyector: el escudo cambió de 200/300 · 400/500 · 600/700 a 350/420 · 490/560 · 630/700.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Jawhead en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Zilong y Saber necesitan una trayectoria directa; Eyector puede apartarlos o entregarlos al equipo cuando entran.

NolanAsesinoHelcurtAsesinoZilongCombatiente / Asesino
SUFRE CONTRA

Sun llena Misiles Inteligentes de objetivos falsos y Lolita puede proteger al grupo durante la llegada de Fuerza Imparable.

SunCombatienteEsmeraldaTanque / MagoGlooTanque
MEJORES ALIADOS

Marcel controla la zona de aterrizaje y Grock cierra con una pared la salida del enemigo lanzado.

RafaelaApoyoEstesApoyoDiggieApoyo

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Jawhead

04

COLECCIÓN

Skins de Jawhead: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Girl Scout, skin de Jawhead
DISPONIBLE
Girl Scout
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

El Cascanueces, skin de Jawhead
DISPONIBLE
El Cascanueces
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Cyber Explorador, skin de Jawhead
DISPONIBLE
Cyber Explorador
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora6

Explorador Espacial, skin de Jawhead
NO DISPONIBLE AHORA
Explorador Espacial
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de julio de 2018

Se consiguió mediante pase StarLight de julio de 2018. Ahora mismo no está disponible.

Foo Quarterback, skin de Jawhead
NO DISPONIBLE AHORA
Foo Quarterback
ORIGEN / EVENTOStarLight Shop: 3 gemas StarLight

Se consiguió mediante StarLight Shop: 3 gemas StarLight. Ahora mismo no está disponible.

Mecha Samurái, skin de Jawhead
NO DISPONIBLE AHORA
Mecha Samurái
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 24 de abril de 2024

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 24 de abril de 2024. Ahora mismo no está disponible.

Oso de Caramelo, skin de Jawhead
NO DISPONIBLE AHORA
Oso de Caramelo
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de junio de 2021

Se consiguió mediante pase StarLight de junio de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Cargador de la Victoria, skin de Jawhead
NO DISPONIBLE AHORA
Cargador de la Victoria
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 33

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 33. Ahora mismo no está disponible.

Protoguardián, skin de Jawhead
NO DISPONIBLE AHORA
Protoguardián
ORIGEN / EVENTOevento Dino Pals; lanzamiento registrado el 5 de julio de 2025

Se consiguió mediante evento Dino Pals; lanzamiento registrado el 5 de julio de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Jawhead

01¿Cuál es la mejor línea para Jawhead?+

Jawhead se juega ahora principalmente en Roam y Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Jawhead debería usar?+

Empieza por «Roam: capturas». Las otras opciones, «Línea EXP: aguante» y «Jungla: capturas», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Jawhead?+

Sun, Esmeralda y Gloo son los primeros counters que debes vigilar. Sun llena Misiles Inteligentes de objetivos falsos y Lolita puede proteger al grupo durante la llegada de Fuerza Imparable.

04¿Qué skins de Jawhead se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 6 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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