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Mobile Legends/Héroes/Badang
IF / MLBB#077

FICHA DE TEMPORADA 41

Guerrero Tribal

Badang

CombatienteRoamLínea EXP

Badang empuja con Viento de Puño, levanta una pared con Rotura de Puño y descarga Grieta de Puño sobre quien queda encerrado. Su amenaza depende menos de correr detrás de la gente y más de encontrar una pared, un pasillo o un compañero que impida escapar.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Badang para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Entrada / Daño explosivo
POSICIONES
Roam / Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
15 de enero de 2019
  1. 01INICIO

    En EXP, usa Viento de Puño para tocar la oleada y al rival sin empujarle hacia una zona segura. Conserva Rotura de Puño hasta tener claro dónde aparecerá la pared.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Rota por accesos estrechos y obliga a pelear cerca del terreno. Si la pared encierra a un objetivo prioritario, activa la definitiva; si solo atrapas al tanque, guarda Grieta de Puño.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, deja de buscar entradas frontales. Un Parpadeo lateral seguido de Rotura de Puño puede decidir la pelea, pero necesitas ver dónde están los controles de Lolita o Khufra.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: efectos de ataque

Convierte cada ataque básico en una fuente constante de daño. Botas Resistentes, Espada del Cazador de Demonios y Bastón Dorado activan la build; a partir de ahí Badang necesita espacio para golpear sin interrupciones.

10.810 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +35 de ataque físico. Los ataques básicos infligen daño físico adicional equivalente al 8 % de la vida actual del objetivo. Cada ataque básico recupera vida y cuenta como efecto de ataque.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +35
  3. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +55 de ataque físico. Cada 1 % de probabilidad de crítico se convierte en un 1 % de velocidad de ataque. Después de dos ataques básicos sin crítico, el siguiente obtiene mucha velocidad de ataque y activa dos veces adicionales los efectos de ataque.

    Velocidad de ataque
    +15%
    Ataque físico
    +55
  4. QUÉ HACE

    +30% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Los ataques básicos causan daño físico adicional y ralentizan al objetivo durante 1,5 segundos. La ralentización puede acumularse cinco veces y se reduce para ataques a distancia. Cada ataque básico aumenta un 6 % la velocidad de ataque durante tres segundos, hasta cinco acumulaciones.

    Velocidad de ataque
    +30%
    Ataque físico
    +30
    Velocidad de movimiento
    +5%
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

    Robo de vida
    +10%
    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +30
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 7 % el daño que infliges cuando solo hay un héroe enemigo cerca.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar con un ataque básico aumenta un 30 % la velocidad de movimiento durante 1,5 segundos y recupera entre 75 y 180 puntos de vida según el nivel. Enfriamiento: 10 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si los aturdimientos, las inmovilizaciones o las ralentizaciones rivales están impidiendo completar la jugada.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Alabarda del Mar POR Meteoro de Oro RosaCambia Meteoro de Oro Rosa por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15
↔
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30

Inmortalidad POR Meteoro de Oro RosaCambia Meteoro de Oro Rosa por Inmortalidad cuando la siguiente muerte pueda costar Lord o la partida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Puño Caballeresco: cada ataque básico de Badang que alcanza a un objetivo concede 1 acumulación. Al reunir 4, su siguiente ataque básico inflige 50 (+30 % del ataque físico total) de daño físico adicional a los enemigos alcanzados y los empuja. Si chocan contra un obstáculo, quedan aturdidos durante 0,6 segundos; los súbditos y monstruos quedan aturdidos directamente. Los Viento de Puño de sus habilidades activan este efecto de inmediato, y los generados por la definitiva elevan el aturdimiento a 1 segundo.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Badang lanza Viento de Puño en la dirección elegida, inflige entre 125 y 225 de daño físico, ralentiza un 30 % durante 1,5 segundos y empuja a los enemigos. El proyectil explota al chocar con un obstáculo y causa entre 100 y 175 de daño físico en la zona. Puede activar efectos de ataque y concede una acumulación de Puño Caballeresco. Badang almacena hasta 2 cargas y recupera una cada 10,4 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Badang corre en la dirección elegida, inflige entre 230 y 330 de daño físico a los enemigos en su camino y obtiene un escudo durante 5 segundos. Se detiene cuando golpea a un héroe enemigo, lo empuja ligeramente hacia atrás y crea un obstáculo detrás de él durante 4 segundos. El obstáculo inflige entre 130 y 180 de daño físico a los enemigos que golpea. Puede volver a usar la habilidad para eliminar el obstáculo.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Badang lanza una ráfaga de golpes en la dirección elegida e inflige entre 60 y 120 de daño físico a los enemigos golpeados 9 veces durante 2,5 segundos (puede desencadenar efectos de ataque). El puño de viento generado por los golpes explotará al golpear un obstáculo, causando entre 30 y 60 de daño físico a los enemigos cercanos. Badang es inmune a los efectos de control mientras dure.

IF / LIVE META

Badang en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
50,47%
ELECCIONES
1,02%
BLOQUEOS
1,27%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,14 pp
NUESTRA LECTURA

Badang se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
9
BALANCE
4-5
BLOQUEOS
4
PRESENCIA EN DRAFT
11,5%

Badang ha aparecido 13 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Badang

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

11parches documentados

11 parches visibles

  1. v2.1.67AJUSTE
    22 de abril de 2026
    • AJUSTELane: línea de EXP / roam → roam / línea de EXP.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.72AJUSTE
    • AJUSTEPuño Caballeresco: se corrigió un error por el que el daño adicional activaba también efectos de ataque.
    • AJUSTEViento de Puño: daño base: 220-395 → 250-400.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.42AJUSTE
    • AJUSTEPuño Caballeresco: de Pasiva daño adicional: 20% ataque físico → 50 + 30% ataque físico.
    • AJUSTEPuño Caballeresco: el Viento de Puño generado por Viento de Puño y Grieta de Puño puede activar directamente el daño adicional y aturdir a los súbditos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.76AJUSTE
    • AJUSTEQigong Fist: duración del aturdimiento: 0,5 s → 0,8 s.
    • AJUSTEGrieta de Puño: duración del aturdimiento: 0,5 s → 0,8 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 7 parches
  1. v1.4.70AJUSTE
    • AJUSTERotura de Puño: enfriamiento cambió a 10s en todos los niveles.
    • AJUSTEGrieta de Puño: el daño base se redujo en 30.
    • AJUSTEGrieta de Puño: se redujo el daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.44AJUSTE
    • AJUSTEGrieta de Puño: el daño base: 120/150 · 180 → 100/140 · 180.
    • AJUSTEGrieta de Puño: enfriamiento: 34s → 30s en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.36AJUSTE
    • AJUSTEPuño Caballeresco: ataque básico: 119 → 111.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.20AJUSTE
    • AJUSTERotura de Puño: el daño base al golpear a un enemigo pasó de 200 + 30 por nivel de habilidad a 210 + 20 por nivel.
    • AJUSTERotura de Puño: el daño base del obstáculo pasó de 110 + 20 por nivel de habilidad a 120 + 10 por nivel.
    • AJUSTERotura de Puño: si la habilidad no golpea a ningún héroe, Badang recupera un 40% de su enfriamiento.
    • AJUSTERotura de Puño: Se redujo su enfriamiento en 1s en todos los niveles.
    • AJUSTEGrieta de Puño: el coeficiente aumentó en 1,5.
    • AJUSTEGrieta de Puño: se corrigió un error que impedía que el escudo recibiera la bonificación de ataque físico.
    • AJUSTEQigong Fist: ralentización: 50% → 30%.
    • AJUSTEQigong Fist: se mejoró la animación en el campo de batalla.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.3.96AJUSTE
    • AJUSTEPuño Caballeresco: cambió la pasiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.3.60AJUSTE
    • AJUSTERotura de Puño: Se redujo enfriamiento en 1,5s en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.3.52AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: crecimiento de vida por nivel de 205 pasó a 220.
    • AJUSTEQigong Fist: enfriamiento cambió de 7 / 6,7 / 6,4 / 6,1 / 5,8 / 5,5 a 7 / 6,6 / 6,2 / 5,8 / 5,4 / 5 s.
    • AJUSTERotura de Puño: volver a usar la habilidad elimina los obstáculos creados.
    • AJUSTERotura de Puño: se mejoró el comportamiento de los obstáculos.
    • AJUSTERotura de Puño: Se mejoró el icono de la habilidad.
    • AJUSTEGrieta de Puño: Ajusted daño base a 72 / 90 /108 de 60 / 78 / 96.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Badang en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Masha y Fanny necesitan atravesar espacios concretos para llegar a su objetivo; una pared bien puesta corta esa trayectoria y deja sitio para Grieta de Puño.

FannyAsesinoPaquitoCombatiente / AsesinoClaudeTirador
SUFRE CONTRA

Lolita puede absorber gran parte de la descarga frontal y Esmeralda aguanta el contacto mientras convierte escudos en ventaja propia.

NovariaMagoEsmeraldaTanque / MagoGatotkacaTanque / Combatiente
MEJORES ALIADOS

Phoveus aprovecha los intentos de escapar del encierro y Aldous añade presión sobre el mismo objetivo que Badang deja inmóvil.

MashaCombatiente / TanqueAldousCombatienteKhaleedCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Badang

04

COLECCIÓN

Skins de Badang: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Puños de Hierro, skin de Badang
DISPONIBLE
Puños de Hierro
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Susanoo, skin de Badang
DISPONIBLE
Susanoo
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora4

Leo, skin de Badang
NO DISPONIBLE AHORA
Leo
ORIGEN / EVENTOZodiac Summon (23 de julio-22 de agosto de 2026)

Se consiguió mediante Zodiac Summon (23 de julio-22 de agosto de 2026). Ahora mismo no está disponible.

Puño de Zen, skin de Badang
NO DISPONIBLE AHORA
Puño de Zen
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de abril de 2021

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 3 de abril de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Pegasus Seiya, skin de Badang
NO DISPONIBLE AHORA
Pegasus Seiya
ORIGEN / EVENTOevento Saint Seiya; lanzamiento registrado el 24 de octubre de 2022

Se consiguió mediante evento Saint Seiya; lanzamiento registrado el 24 de octubre de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Sagittarius Seiya, skin de Badang
NO DISPONIBLE AHORA
Sagittarius Seiya
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Saint Seiya

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Saint Seiya. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Badang

01¿Cuál es la mejor línea para Badang?+

Badang se juega ahora principalmente en Roam y Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Badang debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: efectos de ataque». Las otras opciones, «Build de contra curaciones» y «Build de control de zona», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Badang?+

Novaria, Esmeralda y Gatotkaca son los primeros counters que debes vigilar. Lolita puede absorber gran parte de la descarga frontal y Esmeralda aguanta el contacto mientras convierte escudos en ventaja propia.

04¿Qué skins de Badang se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
ChouTerizlaJawheadCici

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