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Mobile Legends/Héroes/Alpha
IF / MLBB#028

FICHA DE TEMPORADA 41

Espada de la Enemistad

Alpha

CombatienteJunglaLínea EXP

Beta ataca después de las habilidades de Alpha y marca al enemigo al recibir dos impactos, mientras Mandoble de Fuerza cura según los objetivos alcanzados. Lanza de Alpha inicia y junta ambas piezas: entrada, control y respuesta de Beta sobre la misma zona.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Alpha para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Entrada / Daño
POSICIONES
Jungla / Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
enero de 2017
  1. 01INICIO

    Golpea oleada y héroe con Impacto Rotatorio para avanzar la marca de Beta sin aceptar un intercambio cuerpo a cuerpo innecesario.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Busca Lanza de Alpha cuando Mandoble de Fuerza pueda alcanzar a varios objetivos después. La curación sobre una zona llena cambia por completo la duración de la entrada.

  3. 03TRAMO FINAL

    En las peleas tardías, no persigas al héroe más lejano. Encadena habilidades sobre quien está al alcance para activar a Beta y mantener la recuperación.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Alas de la Reina permiten a Alpha permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

10.900 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

    Vida
    +600
    Defensa física
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Venganza

Durante tres segundos reduce un 35 % el daño recibido y devuelve al atacante un 40 % del daño sufrido como daño mágico.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero cuando la principal amenaza del rival sea el daño físico.

QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Dominio de Hielo POR OráculoCambia Oráculo por Dominio de Hielo cuando el rival dependa de curaciones, escudos o mucha velocidad de ataque.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Escudo de Atenea POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Coraza Antigua POR OráculoCambia Oráculo por Coraza Antigua si el peligro principal son las habilidades físicas de combatientes o asesinos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada vez que Alpha lanza una habilidad, Beta ataca junto a él. Los enemigos alcanzados dos veces por Beta quedan marcados; cuando Alpha daña a un objetivo marcado, Beta dispara un láser que inflige daño verdadero y lo ralentiza brevemente.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Alpha desata una onda de energía en la dirección elegida e inflige entre 100 y 200 de daño físico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un 40 % durante 1 segundo. Luego, Beta ametralla a los enemigos a lo largo del mismo camino, causando entre 60 y 120 de daño verdadero.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Después de un breve retraso, Alpha balancea su espada en la dirección elegida, causando entre 250 y 500 de daño físico a los enemigos en un área en forma de abanico y recuperando vida por cada enemigo golpeado. Luego, Beta ametralla a los enemigos en la misma área, causando entre 60 y 120 de daño verdadero.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Beta se sumerge en la posición elegida, inflige entre 100 y 200 de daño físico a los enemigos golpeados y los aturde durante 1 segundo. Luego, Alpha salta hacia el mismo lugar, lanzando a los enemigos en su camino por el aire y llevándolos al lugar de aterrizaje. Luego, Alpha golpea, inflige entre 250 y 500 de daño físico y ralentiza a los enemigos en un 40 % durante 1,5 segundos. Luego, Beta ametralla a los enemigos en la misma área 5 veces, causando entre 15 y 30 de daño verdadero.

IF / LIVE META

Alpha en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALD
VICTORIAS
46,25%
ELECCIONES
0,98%
BLOQUEOS
0,69%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,03 pp
NUESTRA LECTURA

Alpha está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Alpha todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Alpha

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

12parches documentados

12 parches visibles

  1. v1.8.08NERF
    • NERF«Beta, avanza»: bonificación del ataque físico adicional: 100% → 80%.
    • NERFMandoble de Fuerza: daño base: 250-500 → 180-500.
    • NERFMandoble de Fuerza: regeneración de vida: 100-200 → 40-200.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.6.66BUFF
    • BUFFHabilidad de desplazamiento de Alpha: se amplió el área y el punto de llegada coincide mejor con el indicador.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.10BUFF
    • BUFFAtributos: defensa física base: 20 → 25.
    • BUFFMandoble de Fuerza: enfriamiento: 7-4s → 6-4s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.46BUFF
    • BUFFAtributos: crecimiento de vida por nivel: 200 → 219.
    • BUFFMandoble de Fuerza: de Beta daño base: 75-120 → 125-175.
    • BUFFLanza de Alpha: enfriamiento: 20-12s → 16-12s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 8 parches
  1. v1.5.44AJUSTE
    • BUFFMandoble de Fuerza: daño base de Strikes: 250-400 → 350-500.
    • BUFFMandoble de Fuerza: regeneración de vida base: 125-200 → 125-250.
    • AJUSTEMandoble de Fuerza: se corrigió un error que afectaba la duración del efecto.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.38AJUSTE
    • AJUSTE«Beta, avanza»: cada impacto del ataque continuo ralentiza al objetivo un 90% durante 0,2 s.
    • AJUSTE«Beta, avanza»: la fuente marca un cambio en Impacto Rotatorio, pero la entrada está incompleta.
    • NERF«Beta, avanza»: Bsae daño de Slashes: 210-310 → 200-300.
    • AJUSTE«Beta, avanza»: el daño base de la ráfaga de Beta cambió de 90-165 a 100-150.
    • NERF«Beta, avanza»: ralentización: 70% durante 2s → 40% durante 1s.
    • BUFF«Beta, avanza»: enfriamiento: 7-4s → 4s.
    • BUFF«Beta, avanza»: coste de maná: 60 → 50.
    • BUFFMandoble de Fuerza: daño base de Strikes: 160-460 → 250-400.
    • NERFMandoble de Fuerza: bonificación del ataque físico total de Strikes: 170% → 100%.
    • NERFMandoble de Fuerza: el daño base de la ráfaga de Beta cambió de 90-165 a 75-120.
    • NERFMandoble de Fuerza: regeneración de vida base: 150-300 → 125-200.
    • AJUSTEMandoble de Fuerza: la bonificación de regeneración de vida pasó del 40% del poder mágico al 30% del ataque físico adicional.
    • BUFFMandoble de Fuerza: enfriamiento: 6s → 6-4s.
    • BUFFLanza de Alpha: enfriamiento: 24-20s → 24-12s.
    • NERFLanza de Alpha: duración del aturdimiento: 1,3s → 1s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.08BUFF
    • BUFFLanza de Alpha: bonificación de ataque físico del daño infligido en Beta: 270% → 360%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • BUFFImpacto Rotatorio: el control de masas cambió de 40% a 70%.
    • BUFFImpacto Rotatorio: aumentó la anchura del área de efecto.
    • AJUSTEImpacto Rotatorio: se corrigió un error que afectaba la presentación visual.
    • BUFFRalentización: el coste de maná se redujo de 65-90 a 45-70.
    • BUFFLanza de Alfa: el daño base de Beta aumentó de 205-285 a 225-315.
    • BUFFLanza de Alpha: Aumentó Extra proporción de ataque físico: 80% → 280%.
    • BUFFLanza de Alpha: enfriamiento: 24 s → 24-20 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.36BUFF
    • BUFFMandoble de Fuerza: el enfriamiento cambió a 6s en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.14BUFF
    • BUFFImpacto Rotatorio: ataque físico de Beta bonificación de Equipment: 0,4 → 0,9.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.3.74BUFF
    • BUFFLanza de Alpha: enfriamiento cambió de 32/28/24s a 24s en todos los niveles.
    • BUFFLanza de Alpha: Se redujo el coste de maná en 20 en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.2.90AJUSTE
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 225 → 200.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Alpha en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Barats y Fredrinn permanecen cerca el tiempo suficiente para que Beta acumule impactos y Mandoble de Fuerza cure sobre ellos.

BaratsTanque / CombatienteHildaCombatiente / TanqueAliceTanque / Mago
SUFRE CONTRA

Valir mantiene a Alpha fuera de alcance y Diggie puede liberar al equipo del control de Lanza de Alpha.

BenedettaAsesino / CombatienteWanwanTiradorX.BorgCombatiente
MEJORES ALIADOS

Atlas reúne varios objetivos para Mandoble de Fuerza y Terizla prolonga la zona de combate donde Beta sigue atacando.

ChipApoyo / TanqueKhaleedCombatienteValentinaMago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Alpha

04

COLECCIÓN

Skins de Alpha: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Dragón Feroz, skin de Alpha
DISPONIBLE
Dragón Feroz
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Edicto de las Arenas, skin de Alpha
DISPONIBLE
Edicto de las Arenas
ORIGEN / EVENTOEpic Treasure Rush de julio de 2026; después pasa a la tienda del juego

Disponible mediante Epic Treasure Rush de julio de 2026; después pasa a la tienda del juego al revisar esta ficha.

Bloqueadas ahora7

Comandante Onimusha, skin de Alpha
NO DISPONIBLE AHORA
Comandante Onimusha
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2017. Ahora mismo no está disponible.

Gladiador del Mar, skin de Alpha
NO DISPONIBLE AHORA
Gladiador del Mar
ORIGEN / EVENTOrecompensa clasificatoria de la temporada 6

Se consiguió mediante recompensa clasificatoria de la temporada 6. Ahora mismo no está disponible.

Guerrero Carmesí, skin de Alpha
NO DISPONIBLE AHORA
Guerrero Carmesí
ORIGEN / EVENTOel evento Blazing West

Se consiguió mediante el evento Blazing West. Ahora mismo no está disponible.

General del Vacío, skin de Alpha
NO DISPONIBLE AHORA
General del Vacío
ORIGEN / EVENTOevento ABYSS; lanzamiento registrado el 7 de octubre de 2023

Se consiguió mediante evento ABYSS; lanzamiento registrado el 7 de octubre de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Ejecutor Estelar, skin de Alpha
NO DISPONIBLE AHORA
Ejecutor Estelar
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de septiembre de 2023

Se consiguió mediante pase StarLight de septiembre de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Mecha-Rey Perseo, skin de Alpha
NO DISPONIBLE AHORA
Mecha-Rey Perseo
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection

Se consiguió mediante evento Grand Collection. Ahora mismo no está disponible.

Espectro de las Rosas, skin de Alpha
NO DISPONIBLE AHORA
Espectro de las Rosas
ORIGEN / EVENTOel sorteo Revenant of Roses (22 de marzo-22 de abril de 2025)

Se consiguió mediante el sorteo Revenant of Roses (22 de marzo-22 de abril de 2025). Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Alpha

01¿Cuál es la mejor línea para Alpha?+

Alpha se juega ahora principalmente en Jungla y Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Alpha debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: aguante». Las otras opciones, «Jungla: control de objetivos» y «Build de aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Alpha?+

Benedetta, Wanwan y X.Borg son los primeros counters que debes vigilar. Valir mantiene a Alpha fuera de alcance y Diggie puede liberar al equipo del control de Lanza de Alpha.

04¿Qué skins de Alpha se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 7 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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