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Mobile Legends/Héroes/Balmond
IF / MLBB#002

FICHA DE TEMPORADA 41

Bestia Sangrienta

Balmond

CombatienteJunglaLínea EXP

Balmond se mantiene en combate gracias a Sed de Sangre y hace daño sin dejar de moverse con Barrido de ciclón. Contador letal remata en función de la vida que le falte al objetivo, así que su mejor pelea es la que puede alargar hasta que el rival entra en rango de ejecución.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Balmond para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Daño / Regeneración
POSICIONES
Jungla / Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    En jungla, aprovecha Barrido de ciclón para limpiar campamentos rápido; en EXP, úsalo para tocar la oleada y al rival sin abandonar la posición.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Bloqueo de alma sirve para cerrar distancia o salir de una zona peligrosa. Si lo gastas al empezar sin necesidad, te quedas caminando detrás de héroes con más movilidad.

  3. 03TRAMO FINAL

    Cerca de Lord, conserva Contador letal para el monstruo o para un enemigo ya herido. Su daño de ejecución puede decidir ambos objetivos.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Alas de la Reina permiten a Balmond permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

11.050 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  5. QUÉ HACE

    +600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

    Vida
    +600
    Defensa física
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Venganza

Durante tres segundos reduce un 35 % el daño recibido y devuelve al atacante un 40 % del daño sufrido como daño mágico.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero cuando la principal amenaza del rival sea el daño físico.

QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40

Oráculo POR Dominio de HieloCambia Dominio de Hielo por Oráculo cuando tu héroe dependa especialmente de sus curaciones y escudos.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Escudo de Atenea POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

Vida
+600
Defensa física
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Coraza Antigua POR Coraza de Fuerza BrutaCambia Coraza de Fuerza Bruta por Coraza Antigua si el peligro principal son las habilidades físicas de combatientes o asesinos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Balmond recupera un 5 % de vida máxima después de matar a un súbdito o monstruo, y un 20 % de vida máxima después de matar a un héroe.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Balmond carga en la dirección elegida hasta completar el recorrido o chocar contra un héroe enemigo. Inflige entre 150 y 275 de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si alcanza a un héroe, lo empuja ligeramente y reduce un 40 % su velocidad de movimiento y su defensa física durante 3 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Balmond obtiene un 15 % de velocidad de movimiento que disminuye con el tiempo y gira con su hacha durante 3 segundos. Puede golpear hasta 14 veces e inflige entre 25 y 100 de daño físico por impacto. Cada golpe consecutivo al mismo enemigo aumenta un 8,5 % el daño, hasta un máximo del 68 %. La parte del daño que depende de su ataque físico puede causar crítico.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Balmond desata un gran golpe en la dirección elegida (esta habilidad solo puede ser interrumpida por Supresión), causando 150 de daño verdadero. Contra unidades que no sean héroes, la habilidad tiene un límite de entre 1000 y 2000 puntos de daño, según su nivel.

IF / LIVE META

Balmond en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
47,03%
ELECCIONES
0,98%
BLOQUEOS
0,88%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,58 pp
NUESTRA LECTURA

Balmond está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
1
BALANCE
1-0
BLOQUEOS
0
PRESENCIA EN DRAFT
0,88%

Balmond ha aparecido 1 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Balmond

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

15parches documentados

15 parches visibles

  1. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFPasiva: regeneración de vida tras una eliminación: 20% vida máxima → regeneración de vida tras una eliminación o asistencia: 10% vida máxima.
    • BUFFHabilidad 2: aumento de velocidad de movimiento: 15% que disminuye gradualmente → 15% que ya no disminuye gradualmente.
    • BUFFHabilidad 2: el daño pasó de 25-50 + un 2% de la vida adicional + un 25% del ataque físico total a 30-55 + un 1,3% de la vida total + un 25% del ataque físico total. La bonificación física deja de poder infligir daño crítico.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.30BUFF
    4 de noviembre de 2025
    • BUFFHabilidad 1: ralentización: 60% durante 2s → 40% durante 3s.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 8-5s → 8-6s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.8.47AJUSTE
    • AJUSTEBarrido de ciclón: el daño: 12,5% → 7,5%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.8.34AJUSTE
    • AJUSTEBarrido de ciclón: la habilidad ya no puede interrumpirse con control de masas.
    • AJUSTEBarrido de ciclón: Balmond obtiene un 15% de velocidad de movimiento al lanzar la habilidad; la bonificación disminuye gradualmente.
    • AJUSTEBarrido de ciclón: daño base: 50-200 · 50% → 25-100 · 25%.
    • AJUSTEContador letal: se mejoró el área de la habilidad y el alcance.
    • AJUSTEContador letal: la habilidad ya no puede interrumpirse con efectos de control de masas.
    • AJUSTEContador letal: enfriamiento: 28-18s → 34-24s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 11 parches
  1. v1.6.10NERF
    • NERFSed de Sangre: restauración de vida máxima tras eliminar un súbdito o un monstruo de la jungla: 8% → 5%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.96BUFF
    • BUFFBarrido de ciclón: enfriamiento: 7s → 6s.
    • BUFFContador letal: enfriamiento: 32-24s → 28-18s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.46AJUSTE
    • AJUSTESe eliminó el rol secundario de Tanque.
    • BUFFBloqueo de alma: enfriamiento: 11-8,5s → 8-5s.
    • NERFBloqueo de alma: ralentización: 40% durante 2,5s → 30% durante 2s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.24AJUSTE
    • BUFFSed de Sangre: la recuperación de vida cambió de 7% a 8%.
    • AJUSTEContador letal: daño base: 300-500 → 400.
    • NERFContador letal: bonificación de ataque físico: 100% → 60%.
    • BUFFContador letal: daño adicional de vida perdida del enemigo: 20% → 20%-30%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.5.16AJUSTE
    • NERFBarrido de ciclón: el aumento de daño por golpes consecutivos dejó de aplicarse contra los súbditos.
    • BUFFSed de Sangre: la recuperación de vida cambió de 5% a 7%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/regeneración a daño/regeneración.
    • AJUSTEBarrido de ciclón: Solo el daño derivado del ataque físico puede causar golpes críticos.
    • BUFFBarrido de ciclón: La proporción de ataque físico aumentó: 35% → 50%.
    • AJUSTEBarrido de ciclón: daño base: 60-185 → 50-200.
    • AJUSTEBarrido de ciclón: Se mejoró la descripción de la habilidad.
    • BUFFContador letal: enfriamiento: 40-26 s → 32-24 s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.4.86AJUSTE
    • BUFFSed de Sangre: la curación al eliminar un súbdito o un monstruo de la jungla aumentó del 4% al 5% de la vida máxima.
    • BUFFSed de Sangre: la curación al eliminar un héroe aumentó del 10% al 20% de la vida máxima.
    • BUFFBloqueo de alma: Aumentó el radio de carga en 50%.
    • AJUSTEBarrido de ciclón: cada impacto consecutivo aumenta el daño un 25%, hasta un máximo del 100%.
    • AJUSTEBarrido de ciclón: el daño base: 80-255 → 50-200.
    • AJUSTEContador letal: el daño base: 350-650 → 300-500.
    • AJUSTEContador letal: proporción de ataque físico total: 50% → 100%.
    • NERFContador letal: Se redujo la vida base en 100.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  8. v1.3.60AJUSTE
    • AJUSTEBarrido de ciclón: el daño base: 45 · 35 → 55 · 25.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  9. v1.3.44AJUSTE
    • AJUSTEBloqueo de alma: se corrigió un error que impedía a Balmond dañar a los enemigos después de golpear a un súbdito.
    • AJUSTEBloqueo de alma: Se mejoraron los efectos visuales y animación.
    • AJUSTEBloqueo de alma: Se mejoró la descripción de la habilidad.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  10. v1.2.88BUFF
    • BUFFAtributos: vida cambió de 239 a 246.
    • BUFFAtributos: crecimiento de vida por nivel cambió de 154,5 a 172,5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  11. v1.1.21AJUSTE
    • AJUSTElanzar la habilidad ya no gasta maná.
    • AJUSTESe cambió la ilustración de Balmond.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Balmond en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Barats y Phoveus ofrecen blancos grandes y peleas prolongadas, el terreno donde Barrido de ciclón y Contador letal encuentran valor.

BaratsTanque / CombatienteLukasCombatienteJohnsonTanque / Apoyo
SUFRE CONTRA

Cici y Valir pueden mantener la distancia mientras desgastan a Balmond, que depende de Bloqueo de alma para alcanzarlos.

ValirMagoX.BorgCombatienteAngelaApoyo
MEJORES ALIADOS

Angela cubre su entrada con escudo y curación; Masha añade presión frontal para que Balmond no reciba toda la atención.

AngelaApoyoArgusCombatienteAldousCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Balmond

04

COLECCIÓN

Skins de Balmond: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora6

Gran Poder, skin de Balmond
DISPONIBLE
Gran Poder
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Furia Necrófaga, skin de Balmond
DISPONIBLE
Furia Necrófaga
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 399 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 399 diamantes.

Cazador Salvaje, skin de Balmond
DISPONIBLE
Cazador Salvaje
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Guardia Salvaje, skin de Balmond
DISPONIBLE
Guardia Salvaje
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Comandante Demoníaco, skin de Balmond
DISPONIBLE
Comandante Demoníaco
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

León de Corazón Vulcano, skin de Balmond
DISPONIBLE
León de Corazón Vulcano
ORIGEN / EVENTOGrand Collection de agosto de 2026

Disponible mediante Grand Collection durante agosto de 2026; comprueba el contador del cliente.

Bloqueadas ahora3

Dios de las Montañas, skin de Balmond
NO DISPONIBLE AHORA
Dios de las Montañas
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection

Se consiguió mediante evento Grand Collection. Ahora mismo no está disponible.

Bioroide, skin de Balmond
NO DISPONIBLE AHORA
Bioroide
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de abril de 2022

Se consiguió mediante pase StarLight de abril de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Filo de Navaja, skin de Balmond
NO DISPONIBLE AHORA
Filo de Navaja
ORIGEN / EVENTOel sorteo Razor Edge's Summon (noviembre-diciembre de 2024; volvió en enero de 2025)

Se consiguió mediante el sorteo Razor Edge's Summon (noviembre-diciembre de 2024; volvió en enero de 2025). Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Balmond

01¿Cuál es la mejor línea para Balmond?+

Balmond se juega ahora principalmente en Jungla y Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Balmond debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: aguante». Las otras opciones, «Jungla: control de objetivos» y «Build de contra curaciones», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Balmond?+

Valir, X.Borg y Angela son los primeros counters que debes vigilar. Cici y Valir pueden mantener la distancia mientras desgastan a Balmond, que depende de Bloqueo de alma para alcanzarlos.

04¿Qué skins de Balmond se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 6 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
BaneRogerSunAlpha

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