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Mobile Legends/Héroes/Martis
IF / MLBB#058

FICHA DE TEMPORADA 42

Rey Asura

Martis

CombatienteJunglaLínea EXP

Cada habilidad activa Ira de Asura y aumenta la velocidad de ataque, Espiral mortal desplaza a los enemigos y protege a Martis del control durante la secuencia, y Aniquilación puede reiniciarse al ejecutar. El primer remate es la llave de toda la pelea.

DATOS REVISADOS 13.10.2026 · PATCH 2.2.16

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Martis para la temporada 42

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Remate / Entrada
POSICIONES
Jungla / Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
2018
  1. 01INICIO

    Usa Aura de Asura para reunir la oleada o el campamento y encadena Espiral mortal sin alejar el objetivo de tus propios ataques.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Entra cuando haya un enemigo cerca del rango de Aniquilación. Gastar toda la secuencia sobre un tanque sano impide acceder al reinicio.

  3. 03TRAMO FINAL

    Tras ejecutar, aprovecha la velocidad para elegir el siguiente objetivo, pero no cruces solo hasta la base rival por perseguir otro icono rojo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: aguante

Es una opción de aguante para intercambios largos y peleas alrededor de objetivos. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Batalla Sin Fin permiten a Martis permanecer en primera línea sin renunciar a su amenaza.

11.370 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

    Vida
    +250
    Regeneración de maná
    +5
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Ataque físico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

    Vida
    +600
    Defensa física
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si el rival tiene pocos aturdimientos e inmovilizaciones y puedes priorizar el enfriamiento o la velocidad.

QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Por cada héroe enemigo a cinco unidades o menos, añade ocho puntos de defensa híbrida, hasta un máximo de 40. Reduce los escudos y la regeneración de vida de los enemigos a cinco unidades o menos al 60 % del valor normal durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

Vida
+600
Defensa física
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Dominio de Hielo POR Coraza de Fuerza BrutaCambia Coraza de Fuerza Bruta por Dominio de Hielo cuando el rival dependa de curaciones, escudos o mucha velocidad de ataque.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Escudo de Atenea POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

Vida
+600
Defensa física
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Coraza Antigua POR Coraza de Fuerza BrutaCambia Coraza de Fuerza Bruta por Coraza Antigua si el peligro principal son las habilidades físicas de combatientes o asesinos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cada habilidad que usa Martis aumenta un 30 % su velocidad de ataque durante 4 segundos, hasta un máximo del 120 %. Con todas las acumulaciones, obtiene 6 puntos de ataque adicional por cada nivel del héroe.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Martis atrae a los enemigos a un área en forma de abanico frente a él y les inflige entre 350 y 650 de daño físico, lo que los ralentiza en un 40 % durante 2 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Martis ataca en la dirección elegida tres veces y cada vez inflige entre 225 y 300 de daño físico a los enemigos golpeados. Los enemigos alcanzados por el primer y tercer golpe también son rechazados. La dirección del ataque se puede cambiar una vez usando el control de movimiento. Al volver a usarla: Martis salta en la dirección elegida, causando entre 300 y 400 de daño físico a los enemigos en su camino y haciéndolos volar por el aire. Martis obtiene inmunidad al control y un 60 % de reducción de daño al lanzar esta habilidad.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Martis se lanza contra un héroe enemigo designado y le inflige entre 700 y 1100 de daño físico (inflige daño verdadero si la vida del enemigo está por debajo del 50 %). Si el enemigo muere con esta habilidad, Martis puede volver a lanzarla en 10 segundos y obtiene un 100 % de velocidad de movimiento adicional que disminuye gradualmente a lo largo de 5 segundos. Cada lanzamiento sucesivo también aumenta el daño de la habilidad en un 15 % (hasta un 30 %).

IF / LIVE META

Martis en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA13 oct 2026
TIER ACTUALD
VICTORIAS
47,31%
ELECCIONES
0,58%
BLOQUEOS
0,4%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,38 pp
NUESTRA LECTURA

Martis está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 13 oct 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

Referencia histórica del torneo, consultada 13 oct 2026

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Martis no fue elegido ni bloqueado en esta muestra histórica. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Martis

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

9parches documentados

9 parches visibles

  1. v2.1.30BUFF
    4 de noviembre de 2025
    • BUFFPasiva: ataque adicional con todas las acumulaciones: 6* nivel del héroe → 8* nivel del héroe.
    • BUFFDefinitiva: daño: 800-1000 · +100% → 700-1100 · +120%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.34AJUSTE
    • AJUSTEAniquilación: el daño y la definitiva pasó a 30%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.70BUFF
    • BUFFAshura Aura: enfriamiento: 8-6s → 7-5s.
    • BUFFEspiral mortal: enfriamiento: 10s → 8s.
    • BUFFEspiral mortal: daño a súbditos: 75% → 75%-100%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.16AJUSTE
    • BUFFAshura Aura: daño base: 340-540 → 350-650.
    • NERFEspiral mortal: inflige solo 75% daño a súbditos.
    • BUFFDecimate: se redujo la velocidad de movimiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 5 parches
  1. v1.5.08BUFF
    • BUFFAshura Aura: enfriamiento: 10-7 → 8-6s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.95AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Remate/Explosión a Remate/Carga.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.44BUFF
    • BUFFAshura's Wrath: aumento de velocidad de ataque de cada lanzamiento: 25% → 30%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.20BUFF
    • BUFFAshura's Wrath: la velocidad de ataque obtenida con cada uso aumentó del 15% al 25%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.2.86BUFF
    • BUFFEspiral mortal: enfriamiento cambió de 11 s a 10 s.
    • BUFFEspiral mortal: reducción de daño cambió de 50% a 60%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Martis en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Chip y Khufra dependen de control que Espiral mortal puede atravesar mientras Martis busca al objetivo herido.

DyrrothCombatienteSaberAsesinoZilongCombatiente / Asesino
SUFRE CONTRA

X.Borg lo desgasta desde fuera y Minsitthar limita los desplazamientos que ordenan su secuencia.

X.BorgCombatienteHiraraAsesinoMinsittharCombatiente
MEJORES ALIADOS

Angela mantiene a Martis vivo hasta el primer Aniquilación y Estes recupera al equipo mientras continúa la cadena.

LeomordCombatienteAngelaApoyoHanabiTirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Martis

04

COLECCIÓN

Skins de Martis: catálogo y formas de conseguirlas

Disponibilidad confirmada1

Tirano, skin de Martis
DISPONIBLE
Tirano
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Limitadas y próximas7

Fauces Abrasadoras, skin de Martis
EVENTO / PRÓXIMA
Fauces Abrasadoras
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de mayo de 2018

Se consiguió mediante pase StarLight de mayo de 2018. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

Dios de la Guerra, skin de Martis
EVENTO / PRÓXIMA
Dios de la Guerra
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 3 de enero de 2020

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 3 de enero de 2020. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

Capricornio, skin de Martis
EVENTO / PRÓXIMA
Capricornio
ORIGEN / EVENTOevento Zodiac Summon

Se consiguió mediante evento Zodiac Summon. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

Rock de la Muerte, skin de Martis
EVENTO / PRÓXIMA
Rock de la Muerte
ORIGEN / EVENTOel evento gratuito Martis's Music Party (25 de enero-9 de febrero de 2020)

Se consiguió mediante el evento gratuito Martis's Music Party (25 de enero-9 de febrero de 2020). Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

Levi, skin de Martis
EVENTO / PRÓXIMA
Levi
ORIGEN / EVENTOevento Attack on Titan; lanzamiento registrado el 21 de enero de 2024

Se consiguió mediante evento Attack on Titan; lanzamiento registrado el 21 de enero de 2024. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

Terror de Aguas Oscuras, skin de Martis
EVENTO / PRÓXIMA
Terror de Aguas Oscuras
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de noviembre de 2024

Se consiguió mediante pase StarLight de noviembre de 2024. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

Warlord King, skin de Martis
EVENTO / PRÓXIMA
Warlord King
ORIGEN / EVENTOla venta temporal Flash Sale de diciembre de 2025

Se consiguió mediante la venta temporal Flash Sale de diciembre de 2025. Su disponibilidad depende del evento o de una nueva rotación. Compruébala en el cliente.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Martis

01¿Cuál es la mejor línea para Martis?+

Martis se juega ahora principalmente en Jungla y Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Martis debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: aguante». Las otras opciones, «Jungla: control de objetivos» y «Línea EXP: daño y ventaja temprana», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Martis?+

X.Borg, Hirara y Minsitthar son los primeros counters que debes vigilar. X.Borg lo desgasta desde fuera y Minsitthar limita los desplazamientos que ordenan su secuencia.

04¿Qué skins de Martis se pueden conseguir ahora?+

1 skins adicionales tienen disponibilidad confirmada en esta revisión. Otras 7 son limitadas o próximas y conservan su método de obtención. Comprueba el evento o la tienda vigente en tu cliente antes de gastar.

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