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Mobile Legends/Héroes/Dyrroth
IF / MLBB#085

FICHA DE TEMPORADA 41

Príncipe del Abismo

Dyrroth

CombatienteLínea EXPJungla

Dyrroth usa Paso Espectral para pegarse al objetivo y Golpe del Abismo para rematar según la vida que le falte. Sus mejores intercambios empiezan antes de la definitiva: si obliga al rival a gastar la salida, la carga final deja de ser fácil de esquivar.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Dyrroth para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Entrada / Daño explosivo
POSICIONES
Línea EXP / Jungla
EN EL JUEGO DESDE
25 de junio de 2019
  1. 01INICIO

    Desgasta con Golpe Explosivo y conserva Paso Espectral para seguir al rival después de su retirada. Lanzar las dos partes sin información del jungla te deja sin salida.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Empuja EXP y llega por un lateral a Tortuga. Ataca a quien tenga menos vida o dependa de armadura; Golpe del Abismo debe cerrar la jugada, no abrirla.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, busca una captura antes de la pelea de cinco. Dyrroth sufre cuando tiene que cargar la definitiva delante de todo el equipo enemigo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: capturas

Dyrroth quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Resistentes, Espada de los Siete Mares y Golpe del Cazador forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

10.330 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +250 de vida. +70 de ataque físico. 15 de penetración física. Tras pasar cinco segundos sin recibir ni infligir daño, el siguiente ataque básico causa daño físico adicional y ralentiza un 40 % durante 1,5 segundos.

    Vida
    +250
    Ataque físico
    +70
  3. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +60 de ataque adaptativo. +15 de velocidad de movimiento. Ejecuta a un héroe enemigo dañado si queda por debajo del 4 % de vida. Las bajas aumentan ese umbral por acumulaciones y las muertes eliminan un 30 % de las acumulaciones actuales.

    Ataque adaptativo
    +60
    Velocidad de movimiento
    +15
  5. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +80
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 7 % el daño que infliges cuando solo hay un héroe enemigo cerca.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si el rival tiene pocos aturdimientos e inmovilizaciones y puedes priorizar el enfriamiento o la velocidad.

QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60
↔
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80

Rugido Maléfico POR Alabarda del MarCambia Alabarda del Mar por Rugido Maléfico cuando la primera línea rival esté acumulando defensa física.

QUÉ HACE

+160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

Ataque físico
+160
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Espada de la Desesperación POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Espada de la Desesperación cuando vayas por delante y necesites más daño para rematar objetivos heridos.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Meteoro de Oro Rosa POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Cuando la Ira de Dyrroth llega al 50 %, potencia Golpe Explosivo y Paso Espectral. Cada dos ataques básicos activa golpe circular: inflige en un área daño físico equivalente al 160 % de su ataque físico total y recupera 50 de vida más un 40 % del daño causado. golpe circular no activa efectos de ataque. Golpear a un héroe reduce 1 segundo los enfriamientos de Golpe Explosivo y Paso Espectral.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Dyrroth lanza Golpe Explosivo en la dirección elegida. Cada ráfaga inflige entre 200 y 450 de daño físico y ralentiza un 25 % durante 1,5 segundos. Los impactos repetidos causan menos daño y la habilidad se reduce al 75 % contra súbditos. Abyss Enhanced aumenta su alcance, eleva el daño al 140 % y duplica la ralentización.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Dyrroth corre en la dirección designada. Se detendrá cuando golpee a un objetivo que no sea un súbdito, causando entre 230 y 355 de daño físico a los enemigos. Cuando use esta habilidad nuevamente, fijará a un objetivo y lanzará un golpe fatal, causando un total de 345 a 570 de daño físico. Los héroes enemigos o monstruos golpeados por golpe letal verán reducida su defensa física en un 40 % durante 4 segundos. Mejora abisal: Golpe Fatal inflige el 150 % del daño original, ralentiza al objetivo en un 90 % adicional durante 1 segundo y reduce la defensa física del objetivo en un 60 % durante 4 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Después de un breve retraso, Dyrroth lanza un ataque destructivo en la dirección elegida. El ataque no se puede interrumpir, inflige entre 650 y 1250 de daño físico a los enemigos en su camino y los ralentiza en un 55 % durante 0,8 segundos.

IF / LIVE META

Dyrroth en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
50%
ELECCIONES
1,99%
BLOQUEOS
2,41%
CAMBIO DE VICTORIAS
+0,48 pp
NUESTRA LECTURA

Dyrroth se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
4
BALANCE
2-2
BLOQUEOS
4
PRESENCIA EN DRAFT
7,08%

Dyrroth ha aparecido 8 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Dyrroth

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

6parches documentados

6 parches visibles

  1. v2.1.67BUFF
    22 de abril de 2026
    • BUFFPasiva: golpe circular daño: 160% → 150%-180%.
    • BUFFPasiva: la regeneración cambió de 20 + un 8% de la vida máxima a entre un 7% y un 10% de la vida máxima, según el nivel.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 5s → 6-4s.
    • BUFFHabilidad 1: daño base: 200-450 → 240-520.
    • BUFFHabilidad 2: enfriamiento: 8-4s → 6s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.8.44AJUSTE
    • AJUSTEGolpe del Abismo: la habilidad ya no puede interrumpirse con efectos de control.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.50AJUSTE
    • BUFFPaso Espectral: enfriamiento: 12-8s → 8-4s.
    • AJUSTEPaso Espectral: el enfriamiento empieza cuando golpea el segundo lanzamiento; si no se usa, empieza después del primero.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.62AJUSTE
    • AJUSTEAumentó ligeramente la capacidad de regeneración de Dyrroth durante los primeros compases de la partida.
    • BUFFPasiva: la curación de los ataques básicos potenciados pasó del 40% del daño infligido a 50 puntos más el 40% del daño infligido.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 2 parches
  1. v1.5.16NERF
    • NERFHabilidad 1: inflige solo 75% daño a súbditos.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.44NERF
    • NERFse redujo el daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Dyrroth en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Uranus y Esmeralda basan su presencia en aguantar, pero Dyrroth reduce sus defensas y remata la vida que pierden.

EsmeraldaTanque / MagoUranusTanqueAliceTanque / Mago
SUFRE CONTRA

Masha soporta la primera descarga con varias barras y Thamuz gana el intercambio si consigue alargarlo.

ThamuzCombatienteMartisCombatienteDiggieApoyo
MEJORES ALIADOS

Bane añade desgaste antes de Golpe del Abismo y Sun obliga a repartir la atención durante la entrada.

HanzoAsesinoLukasCombatienteBaxiaTanque

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Dyrroth

04

COLECCIÓN

Skins de Dyrroth: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Perforaescamas, skin de Dyrroth
DISPONIBLE
Perforaescamas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

V.E.N.O.M. Cobra, skin de Dyrroth
DISPONIBLE
V.E.N.O.M. Cobra
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora5

Orochi Chris, skin de Dyrroth
NO DISPONIBLE AHORA
Orochi Chris
ORIGEN / EVENTOevento KOF; lanzamiento registrado el 22 de agosto de 2020

Se consiguió mediante evento KOF; lanzamiento registrado el 22 de agosto de 2020. Ahora mismo no está disponible.

Saqueador de Ruinas, skin de Dyrroth
NO DISPONIBLE AHORA
Saqueador de Ruinas
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de diciembre de 2019

Se consiguió mediante pase StarLight de diciembre de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Llama de Naraka, skin de Dyrroth
NO DISPONIBLE AHORA
Llama de Naraka
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado el 5 de enero de 2022

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado el 5 de enero de 2022. Ahora mismo no está disponible.

Gon, skin de Dyrroth
NO DISPONIBLE AHORA
Gon
ORIGEN / EVENTOevento HUNTER×HUNTER; lanzamiento registrado el 14 de enero de 2025

Se consiguió mediante evento HUNTER×HUNTER; lanzamiento registrado el 14 de enero de 2025. Ahora mismo no está disponible.

Guile, skin de Dyrroth
NO DISPONIBLE AHORA
Guile
ORIGEN / EVENTOel sorteo ROUND1 de MLBB × Street Fighter 6 (3 de julio-18 de agosto de 2026)

Se consiguió mediante el sorteo ROUND1 de MLBB × Street Fighter 6 (3 de julio-18 de agosto de 2026). Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Dyrroth

01¿Cuál es la mejor línea para Dyrroth?+

Dyrroth se juega ahora principalmente en Línea EXP y Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Dyrroth debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: capturas». Las otras opciones, «Línea EXP: aguante» y «Jungla: daño y ventaja temprana», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Dyrroth?+

Thamuz, Martis y Diggie son los primeros counters que debes vigilar. Masha soporta la primera descarga con varias barras y Thamuz gana el intercambio si consigue alargarlo.

04¿Qué skins de Dyrroth se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 5 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

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