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Mobile Legends/Héroes/Arlott
IF / MLBB#120

FICHA DE TEMPORADA 41

Lancero Solitario

Arlott

CombatienteAsesinoLínea EXP

Arlott marca a los enemigos controlados gracias a Mirada del Demonio y puede encadenar Venganza sobre esas marcas. Golpe Intrépido y Corte Final aportan el control que necesita, pero su recorrido mejora mucho cuando otro compañero marca primero.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Arlott para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Entrada / Daño explosivo
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
14 de febrero de 2023
  1. 01INICIO

    Espera la marca de Mirada del Demonio antes de usar Venganza y conserva un súbdito o héroe marcado como ruta de salida. Golpe Intrépido inicia el intercambio sin gastar toda la movilidad.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    En Tortuga, entra después del control de Mathilda o Chip y encadena marcas entre objetivos cercanos. Corte Final puede apartar al jungla rival del foso.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, no cruces la pelea hacia Phoveus o Zhask sin una marca de vuelta. Cada Venganza debe llevarte a otro objetivo útil o devolverte al equipo.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: opción equilibrada

Es la opción más equilibrada para jugar a Arlott sin depender de un emparejamiento concreto. Botas Resistentes, Cinturón del Trueno y Golpe del Cazador cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

10.650 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. +15 de defensa mágica. +20 de velocidad de movimiento. Cada cuatro segundos, el siguiente ataque básico causa daño verdadero adicional en área, ralentiza casi por completo y aumenta de forma permanente la defensa híbrida al golpear a un héroe. La ganancia se reduce para magos y tiradores.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
    Defensa mágica
    +15
    Velocidad de movimiento
    +20
  3. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  5. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Petrificar

Inflige daño mágico alrededor del héroe y petrifica brevemente a los enemigos cercanos. Es una herramienta directa para asegurar un combo.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Escudo de Atenea POR OráculoCambia Oráculo por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+950 de vida. +12 de regeneración de vida. +40 de defensa mágica. Recibir daño mágico concede defensa mágica durante cinco segundos. Puede acumularse seis veces y el valor aumenta con el nivel.

Vida
+950
Regeneración de vida
+12
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Armadura Radiante POR OráculoCambia Oráculo por Armadura Radiante cuando recibas daño mágico continuado, quemaduras o muchos golpes seguidos.

QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

Vida
+600
Vampirismo de hechizo
+10%
Ataque adaptativo
+40
Reducción de enfriamiento
+10%

Inmortalidad POR Alas de la ReinaCambia Alas de la Reina por Inmortalidad cuando la siguiente muerte pueda costar Lord o la partida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Arlott posee un ojo demoníaco que marcará a las unidades enemigas cercanas a Arlott que se vean afectadas por efectos de control durante 7 segundos. El ojo también marcará automáticamente a un héroe enemigo cercano cada 7 segundos.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Arlott mueve su lanza hacia delante, causando 200 de daño físico y aturdiendo brevemente a los objetivos en el área. Los objetivos alcanzados por la parte más alejada del área quedan aturdidos durante 1 segundo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Arlott carga contra un enemigo y le causa 160 de daño físico (esta habilidad no se puede interrumpir durante el movimiento). Si el objetivo de Arlott está marcado, esta habilidad causa el doble de daño, actualizará su enfriamiento y restaurará vida a Arlott (solo restaura el 50 % de esa cantidad cuando se usa en una unidad que no sea héroe).

  4. CÓMO FUNCIONA

    Arlott lanza un corte frente a él, infligiendo 400 de daño físico a los objetivos en el área y empujándolos hasta el borde del área y revelando brevemente su ubicación.

IF / LIVE META

Arlott en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
48,38%
ELECCIONES
0,4%
BLOQUEOS
0,48%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,13 pp
NUESTRA LECTURA

Arlott es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
14
BALANCE
7-7
BLOQUEOS
32
PRESENCIA EN DRAFT
40,71%

Arlott ha aparecido 46 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Arlott

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

1parches documentados

1 parches visibles

  1. v2.1.30NERF
    4 de noviembre de 2025
    • NERFHabilidad 2: daño base: 135-335 → 135-285.
    Consultar notas originales · MLBBHub
03

EL DRAFT

Arlott en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Natan y X.Borg dejan rutas claras de entrada y sufren cuando Arlott encadena Venganza sin darles tiempo a recolocarse.

KajaApoyoBenedettaAsesino / CombatienteBeatrixTirador
SUFRE CONTRA

Chip desplaza la pelea y Argus sobrevive al tramo en el que Arlott quiere cerrar la cadena.

AliceTanque / MagoArgusCombatienteYu ZhongCombatiente
MEJORES ALIADOS

Chip aplica control y acerca más objetivos, mientras Mathilda le ofrece escudo y una salida tras la entrada.

BaxiaTanqueMathildaApoyo / AsesinoBaneCombatiente / Mago

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Arlott

04

COLECCIÓN

Skins de Arlott: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Lanza Errante, skin de Arlott
DISPONIBLE
Lanza Errante
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora2

Furia de las Profundidades, skin de Arlott
NO DISPONIBLE AHORA
Furia de las Profundidades
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de diciembre de 2023

Se consiguió mediante pase StarLight de diciembre de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Eón del Crepúsculo, skin de Arlott
NO DISPONIBLE AHORA
Eón del Crepúsculo
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection; lanzamiento registrado en 2025

Se consiguió mediante evento Grand Collection; lanzamiento registrado en 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Arlott

01¿Cuál es la mejor línea para Arlott?+

Arlott se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Arlott debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: opción equilibrada». Las otras opciones, «Build de capturas» y «Build de aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Arlott?+

Alice, Argus y Yu Zhong son los primeros counters que debes vigilar. Chip desplaza la pelea y Argus sobrevive al tramo en el que Arlott quiere cerrar la cadena.

04¿Qué skins de Arlott se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. Otras 2 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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