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Mobile Legends/Héroes/Irithel
IF / MLBB#043

FICHA DE TEMPORADA 41

Corazón de la Jungla

Irithel

TiradorLínea de oro

Corazón de la Jungla permite a Irithel disparar mientras se mueve, y Ballesta Pesada transforma sus ataques durante diez segundos. Puede corregir la posición sin dejar de hacer daño, una ventaja enorme si no salta con Leo hacia el centro del equipo rival.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Irithel para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
A distancia
ESPECIALIDAD
Remate / Daño explosivo
POSICIONES
Línea de oro
EN EL JUEGO DESDE
15 de agosto de 2017
  1. 01INICIO

    Muévete en diagonal mientras atacas en línea de oro y usa Ametrallamiento para reducir la defensa física antes del intercambio principal.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Fuerza de la Reina ralentiza a quienes intentan acercarse; guarda ese rugido si el asesino rival no aparece en el mapa.

  3. 03TRAMO FINAL

    Activa Ballesta Pesada al comenzar una pelea que vaya a durar varios ataques. El salto debe mejorar el ángulo, no sustituir una entrada que tu tanque todavía no ha hecho.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea de oro: críticos

La partida gira alrededor de los golpes críticos y de llegar con daño suficiente al tramo medio y final. Botas Ligeras, Furia del Berserker y Hablador del Viento son la base; después toca proteger la posición de Irithel.

12.130 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

    Velocidad de ataque
    +15%
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. +25% de probabilidad de crítico. 30 % de daño crítico. Los golpes críticos aumentan un 5 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +60
    Probabilidad de crítico
    +25%
  3. QUÉ HACE

    +35% de velocidad de ataque. +20% de probabilidad de crítico. +20 de velocidad de movimiento. Periódicamente, el siguiente ataque básico golpea hasta a tres enemigos con daño mágico. Puede causar crítico e inflige el doble de daño a los súbditos.

    Velocidad de ataque
    +35%
    Probabilidad de crítico
    +20%
    Velocidad de movimiento
    +20
  4. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +40
  5. QUÉ HACE

    +160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

    Ataque físico
    +160
    Velocidad de movimiento
    +5%
  6. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. +20% de probabilidad de crítico. 20 % de robo de vida. Los golpes críticos aumentan un 20 % la velocidad de ataque durante dos segundos.

    Velocidad de ataque
    +15%
    Ataque físico
    +40
    Probabilidad de crítico
    +20%
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Velocidad de ataque
+15%
Ataque adaptativo
+16
Penetración adaptativa
+10%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 5 % de probabilidad de crítico y un 5 % de daño crítico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 8 % el ataque físico y el poder mágico obtenidos mediante equipo, emblemas, talentos y habilidades.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar con un ataque básico aumenta un 30 % la velocidad de movimiento durante 1,5 segundos y recupera entre 75 y 180 puntos de vida según el nivel. Enfriamiento: 10 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
100s
Sprint

Aumenta mucho la velocidad de movimiento durante seis segundos y evita las ralentizaciones. El impulso es mayor al principio y disminuye después.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Activa una inmunidad total al daño físico durante dos segundos. La duración se reduce a la mitad para héroes que no sean tiradores.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

Ataque físico
+160
Velocidad de movimiento
+5%

Viento de la Naturaleza POR Espada de la DesesperaciónCambia Espada de la Desesperación por Viento de la Naturaleza cuando el daño físico del tirador o del asesino rival decida las peleas.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

Ataque físico
+160
Velocidad de movimiento
+5%

Meteoro de Oro Rosa POR Espada de la DesesperaciónCambia Espada de la Desesperación por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+40

Alabarda del Mar POR Cañón MaléficoCambia Cañón Maléfico por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60
↔
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +40 de ataque físico. Aumenta un 30 % la penetración física. Amplía un 12 % el alcance de los ataques básicos. Al golpear, concede un 10 % de velocidad de movimiento durante medio segundo.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+40

Rugido Maléfico POR Cañón MaléficoCambia Cañón Maléfico por Rugido Maléfico cuando la primera línea rival esté acumulando defensa física.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Irithel puede disparar mientras se mueve. Cada ataque básico lanza 2 virotes; cada uno inflige daño físico equivalente al 55 % de su ataque físico total y hereda parte de sus efectos de ataque, aunque el arma tarda más en recargarse. Al moverse acumula Corazón de la Jungla, hasta 10 puntos. Con la barra completa, su siguiente ataque básico dispara un proyectil adicional.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Irithel lanza una andanada de flechas en la zona elegida e inflige entre 330 y 530 de daño físico a los enemigos que se encuentran dentro y reduce su defensa física entre 15 y 40 durante 3 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Leo deja escapar un rugido penetrante que inflige entre 200 y 350 de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 40 % durante 2 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Irithel le ordena a Leo que salte en la dirección elegida y potencia su ballesta durante 10 segundos. Mientras dura, obtiene 30 de velocidad de movimiento adicional y sus ataques básicos disparan virotes de ballesta mejorados que infligen 120 de daño físico al objetivo y a las unidades cercanas. Corazón de la Jungla también se acumula más rápido mientras dura.

IF / LIVE META

Irithel en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
51,47%
ELECCIONES
0,49%
BLOQUEOS
0,42%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,31 pp
NUESTRA LECTURA

Irithel es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Irithel todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Irithel

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

8parches documentados

8 parches visibles

  1. v2.1.67AJUSTE
    22 de abril de 2026
    • AJUSTEvida base: 2300 → 2260.
    • AJUSTEcrecimiento de vida por nivel: 160 → 140.
    • AJUSTEdefensa física base: 17 → 16.
    • AJUSTEcrecimiento de ataque físico por nivel: 8,5 → 10.
    • AJUSTEHabilidad 1: enfriamiento: 10s en todos los niveles → 10-7s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.30NERF
    4 de noviembre de 2025
    • NERFDefinitiva: daño base de Empowered Crossbow Shot: 120-200 → 100-160.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v1.8.08AJUSTE
    • AJUSTEse redujo el enfriamiento y la definitiva.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 45-39s → 30-24s.
    • NERFDefinitiva: duración: 15s → 10s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.6.26AJUSTE
    • AJUSTESe corrigió un error que podía dejar a Irithel atascada al atacar mientras se movía.
    • BUFFHabilidad 1: daño base: 250-400 → 450-650.
    • NERFHabilidad 1: reducción de defensa física: 15-60 → 15-40.
    • BUFFDefinitiva: daño del ataque básico: 80-180 + 105% ataque físico total → 180 + 85%-105% ataque físico total.
    • NERFDefinitiva: enfriamiento: 42-30s → 45-39s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 4 parches
  1. v1.6.18AJUSTE
    • BUFFAlcance de ataque: 4,9 → 5,2.
    • AJUSTELa bonificación del ataque físico total aplicada a los ataques básicos normales y potenciados se redujo del 120% al 105%.
    • AJUSTESe corrigió un error que reducía el daño de Irithel al atacar en movimiento. Ahora mantiene los ataques automáticos mientras se desplaza.
    • BUFFHabilidad 2: se mejoró el control de la habilidad.
    • BUFFHabilidad 2: alcance de la habilidad aumentó en 20%.
    • NERFHabilidad 2: ralentización: 80% → 40%.
    • NERFDefinitiva: aumento de velocidad de movimiento: 30-50 → 30.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.32AJUSTE
    • AJUSTEse redujo el daño y la velocidad de movimiento.
    • NERFPasiva: daño físico de ataque bonificación de cada Arrow: 42% → 40%.
    • BUFFDefinitiva: velocidad de movimiento aumentó en 30 → 30-50 durante Definitiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Remate a Remate/Explosión.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.36NERF
    • NERFAtributos: crecimiento de velocidad de ataque: 2% → 1,5%.
    • NERFAtributos: el equipo y los emblemas: 100% → 80%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Irithel en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Wanwan y Beatrix necesitan ganar una posición concreta; Irithel puede seguir dañándolas mientras se aparta de esa zona.

GrangerTiradorBeatrixTiradorNatanTirador
SUFRE CONTRA

Saber bloquea toda su movilidad con Triple Barrido y Brody puede responder con golpes fuertes sin perseguir durante varios segundos.

SaberAsesinoBrodyTiradorEudoraMago
MEJORES ALIADOS

Angela protege el salto de Ballesta Pesada y Harith obliga al rival a mirar otra amenaza móvil.

Luo YiMagoAliceTanque / MagoLeomordCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Irithel

04

COLECCIÓN

Skins de Irithel: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Ciclón de Plata, skin de Irithel
DISPONIBLE
Ciclón de Plata
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Fuego Infernal, skin de Irithel
DISPONIBLE
Fuego Infernal
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora5

Flecha Nocturna, skin de Irithel
NO DISPONIBLE AHORA
Flecha Nocturna
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de marzo de 2018

Se consiguió mediante pase StarLight de marzo de 2018. Ahora mismo no está disponible.

Sagitario, skin de Irithel
NO DISPONIBLE AHORA
Sagitario
ORIGEN / EVENTOevento Zodiac Summon

Se consiguió mediante evento Zodiac Summon. Ahora mismo no está disponible.

Errante Astral, skin de Irithel
NO DISPONIBLE AHORA
Errante Astral
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 5 de noviembre de 2019

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 5 de noviembre de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Piloto de Monster SP, skin de Irithel
NO DISPONIBLE AHORA
Piloto de Monster SP
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × DUCATI

Se consiguió mediante colaboración MLBB × DUCATI. Ahora mismo no está disponible.

Caballero a Cuadros, skin de Irithel
NO DISPONIBLE AHORA
Caballero a Cuadros
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de febrero de 2025

Se consiguió mediante pase StarLight de febrero de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Irithel

01¿Cuál es la mejor línea para Irithel?+

Irithel se juega ahora principalmente en Línea de oro. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Irithel debería usar?+

Empieza por «Línea de oro: críticos». Las otras opciones, «Build de supervivencia · contra iniciaciones» y «Build de supervivencia · contra control», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Irithel?+

Saber, Brody y Eudora son los primeros counters que debes vigilar. Saber bloquea toda su movilidad con Triple Barrido y Brody puede responder con golpes fuertes sin perseguir durante varios segundos.

04¿Qué skins de Irithel se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 5 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
HanabiLesleyClaudeIxia

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