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Mobile Legends/Héroes/Sun
IF / MLBB#027

FICHA DE TEMPORADA 41

Rey Mono

Sun

CombatienteLínea EXPJungla

Sun reduce la defensa física con Dios Simio y multiplica sus ataques mediante clones creados por sus habilidades y Técnica de Clones. Las copias confunden, empujan y derriten objetivos, aunque también pueden regalar oro si se dejan golpeando sin propósito.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Sun para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Presión de líneas / Daño
POSICIONES
Línea EXP / Jungla
EN EL JUEGO DESDE
diciembre de 2016
  1. 01INICIO

    Usa Variedad sin Fin para tocar la oleada desde lejos y deja que la copia absorba parte del intercambio antes de acercar al Sun real.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Intercambio Rápido cambia tu posición y crea otra copia; úsalo para evitar la habilidad decisiva, no solo para añadir un cuerpo más.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, obliga al rival a responder una línea lateral. Técnica de Clones y la reducción de Dios Simio pueden derribar una torre mientras el resto disputa Lord.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: opción equilibrada

Es la opción más equilibrada para jugar a Sun sin depender de un emparejamiento concreto. Botas Ligeras, Guadaña de Corrosión y Espada del Cazador de Demonios cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

10.870 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

    Velocidad de ataque
    +15%
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +30% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Los ataques básicos causan daño físico adicional y ralentizan al objetivo durante 1,5 segundos. La ralentización puede acumularse cinco veces y se reduce para ataques a distancia. Cada ataque básico aumenta un 6 % la velocidad de ataque durante tres segundos, hasta cinco acumulaciones.

    Velocidad de ataque
    +30%
    Ataque físico
    +30
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +35 de ataque físico. Los ataques básicos infligen daño físico adicional equivalente al 8 % de la vida actual del objetivo. Cada ataque básico recupera vida y cuenta como efecto de ataque.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +35
  4. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +55 de ataque físico. Cada 1 % de probabilidad de crítico se convierte en un 1 % de velocidad de ataque. Después de dos ataques básicos sin crítico, el siguiente obtiene mucha velocidad de ataque y activa dos veces adicionales los efectos de ataque.

    Velocidad de ataque
    +15%
    Ataque físico
    +55
  5. QUÉ HACE

    +20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

    Velocidad de ataque
    +20%
    Ataque físico
    +80
  6. QUÉ HACE

    +35% de velocidad de ataque. +20% de probabilidad de crítico. +20 de velocidad de movimiento. Periódicamente, el siguiente ataque básico golpea hasta a tres enemigos con daño mágico. Puede causar crítico e inflige el doble de daño a los súbditos.

    Velocidad de ataque
    +35%
    Probabilidad de crítico
    +20%
    Velocidad de movimiento
    +20
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 7 % el daño que infliges cuando solo hay un héroe enemigo cerca.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+35% de velocidad de ataque. +20% de probabilidad de crítico. +20 de velocidad de movimiento. Periódicamente, el siguiente ataque básico golpea hasta a tres enemigos con daño mágico. Puede causar crítico e inflige el doble de daño a los súbditos.

Velocidad de ataque
+35%
Probabilidad de crítico
+20%
Velocidad de movimiento
+20

Meteoro de Oro Rosa POR Hablador del VientoCambia Hablador del Viento por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. +15 de defensa mágica. +20 de velocidad de movimiento. Cada cuatro segundos, el siguiente ataque básico causa daño verdadero adicional en área, ralentiza casi por completo y aumenta de forma permanente la defensa híbrida al golpear a un héroe. La ganancia se reduce para magos y tiradores.

Vida
+800
Defensa física
+15
Defensa mágica
+15
Velocidad de movimiento
+20
↔
QUÉ HACE

+35% de velocidad de ataque. +20% de probabilidad de crítico. +20 de velocidad de movimiento. Periódicamente, el siguiente ataque básico golpea hasta a tres enemigos con daño mágico. Puede causar crítico e inflige el doble de daño a los súbditos.

Velocidad de ataque
+35%
Probabilidad de crítico
+20%
Velocidad de movimiento
+20

Cinturón del Trueno POR Hablador del VientoUsa Cinturón del Trueno contra rivales que dependen de la velocidad de ataque, los críticos o sus ataques básicos.

QUÉ HACE

+160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

Ataque físico
+160
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80

Espada de la Desesperación POR Alabarda del MarCambia Alabarda del Mar por Espada de la Desesperación cuando vayas por delante y necesites más daño para rematar objetivos heridos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Los enemigos golpeados por Sun y sus clones verán reducida su defensa física en un 5 % (se acumula hasta 6 veces). Sun recupera vida equivalente a 75 más el 25 % del ataque físico del clon cada vez que un clon inflige daño. Los ataques básicos de Sun y sus clones causan 50 daños adicionales a los monstruos.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Sun lanza su Bastón Dorado en la dirección elegida, causando entre 200 y 400 de daño físico a los enemigos en su camino. Al golpear a un héroe enemigo o a un monstruo, o al alcanzar el alcance máximo, el Bastón Dorado se transforma en un clon que dura 5 segundos y hereda entre el 40 % y el 55 % de los atributos de Sun (y una parte de sus efectos de ataque). Variedad sin Fin e Intercambio Rápido se aprenden y actualizan juntos y comparten el mismo enfriamiento.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Sun lanza su Bastón Dorado en la dirección elegida, causando entre 200 y 400 de daño físico a los enemigos en su camino. Conjura un clon en su ubicación que dura 5 segundos y hereda entre el 40 % y el 55 % de sus atributos (y una parte de los efectos de ataque). Mientras tanto, Sun se oculta y se mueve con el Bastón Dorado.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Sun ordena a sus clones que ataquen al objetivo con él, infligiendo entre 270 y 320 de daño físico y ralentizando al objetivo y a los enemigos detrás de ellos en un 20 % (se puede acumular) durante 1,5 segundos. Esto cuenta como daño de ataque básico y puede activar efectos de ataque, pero no puede provocar efectos críticos.

  5. CÓMO FUNCIONA

    Sun invoca un clon que dura 8 segundos y hereda entre el 70 % y el 100 % de sus atributos y una parte de sus efectos de ataque. El clon sufre un daño mayor.

IF / LIVE META

Sun en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALS
VICTORIAS
53,2%
ELECCIONES
1,52%
BLOQUEOS
40,96%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,12 pp
NUESTRA LECTURA

Sun está desapareciendo de muchísimos drafts. Aquí el porcentaje de bloqueos pesa tanto como el de victorias: muchos jugadores prefieren no enfrentarse al héroe.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Sun todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Sun

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

9parches documentados

9 parches visibles

  1. v1.6.10AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: se redujo las recompensas.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.96AJUSTE
    • NERFVariedad sin Fin: enfriamiento: 10-7s → 10s.
    • AJUSTEVariedad sin Fin: proporción de Atributos heredado en el Doppleganger: 50% → 40%-55%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/Empuje a Empuje/daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.96AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: se añadió a los clones una cuenta atrás visible únicamente para Sun y sus aliados.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 5 parches
  1. v1.3.74AJUSTE
    • AJUSTEVariedad sin Fin: se corrigió una ralentización que duraba más de lo previsto. Las ralentizaciones de Sun y sus clones ya no se acumulan.
    • BUFFVariedad sin Fin: ralentización de esta habilidad cambió de 40% a 50%.
    • BUFFDios Simio: la defensa cambió de 5 a 10.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.3.60AJUSTE
    • NERFDios Simio: la reducción de defensa física cambió del 8% al 6%.
    • AJUSTETécnica de Clones: se corrigió un error que daba a los clones una cantidad de vida distinta a la de Sun.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.58AJUSTE
    • BUFFDios Simio: la reducción de defensa física cambió del 8% al 6%.
    • AJUSTETécnica de Clones: se corrigió un error que daba a los clones una cantidad de vida distinta a la de Sun.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.52NERF
    • NERFDios Simio: la reducción de defensa física cambió del 10% al 8%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.3.44AJUSTE
    • AJUSTETécnica de Clones: se corrigió un error que afectaba la velocidad de ataque.
    • AJUSTEVariedad sin Fin: se corrigió la posición errónea de la habilidad cuando Sun está controlado por la IA.
    • AJUSTEDios Simio: se corrigió un error que afectaba la pasiva.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Sun en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Karrie y Diggie pueden perder tiempo identificando al Sun real mientras las copias reducen defensa y mantienen la presión.

KarrieTiradorJawheadCombatienteLesleyTirador / Asesino
SUFRE CONTRA

Alucard y Ruby aprovechan los cuerpos adicionales para curarse o encadenar habilidades en área.

AldousCombatienteAlucardCombatiente / AsesinoRubyCombatiente
MEJORES ALIADOS

Terizla retiene al grupo rival y Gloo ocupa el frente, dando a los clones varios segundos libres para atacar.

Yu ZhongCombatienteLapu-LapuCombatienteCiciCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Sun

04

COLECCIÓN

Skins de Sun: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Buda de Batalla, skin de Sun
DISPONIBLE
Buda de Batalla
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Estrella del Rock, skin de Sun
DISPONIBLE
Estrella del Rock
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Leyenda Callejera, skin de Sun
DISPONIBLE
Leyenda Callejera
ORIGEN / EVENTOLucky Shop: 40 Lucky Gems

Disponible de forma permanente mediante Lucky Shop: 40 Lucky Gems.

Bloqueadas ahora4

Maldición Simia, skin de Sun
NO DISPONIBLE AHORA
Maldición Simia
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de julio de 2021

Se consiguió mediante pase StarLight de julio de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Forajido Celestial, skin de Sun
NO DISPONIBLE AHORA
Forajido Celestial
ORIGEN / EVENTOrecompensa por la primera recarga de la temporada 15

Se consiguió mediante recompensa por la primera recarga de la temporada 15. Ahora mismo no está disponible.

Bendiciones de Primavera, skin de Sun
NO DISPONIBLE AHORA
Bendiciones de Primavera
ORIGEN / EVENTOevento Lunar Festival; lanzamiento registrado en 2022

Se consiguió mediante evento Lunar Festival; lanzamiento registrado en 2022. Ahora mismo no está disponible.

Llamas Malignas, skin de Sun
NO DISPONIBLE AHORA
Llamas Malignas
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection

Se consiguió mediante evento Grand Collection. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Sun

01¿Cuál es la mejor línea para Sun?+

Sun se juega ahora principalmente en Línea EXP y Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Sun debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: opción equilibrada». Las otras opciones, «Jungla: control de objetivos» y «Build de contra primera línea», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Sun?+

Aldous, Alucard y Ruby son los primeros counters que debes vigilar. Alucard y Ruby aprovechan los cuerpos adicionales para curarse o encadenar habilidades en área.

04¿Qué skins de Sun se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 4 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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