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Mobile Legends/Héroes/Karina
IF / MLBB#008

FICHA DE TEMPORADA 41

Espada de las Sombras

Karina

AsesinoJungla

Karina activa Combo de las Sombras con el tercer golpe sobre el mismo enemigo y puede reiniciar Asalto de las Sombras al completar una baja. Por eso entra mejor cuando alguien ya ha perdido vida: el primer remate abre la cadena, mientras una entrada prematura la deja sin salida.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Karina para la temporada 41

DAÑO
Mágico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Remate / Daño mágico
POSICIONES
Jungla
EN EL JUEGO DESDE
2016
  1. 01INICIO

    Completa la ruta inicial sin abandonar campamentos por una persecución larga. Karina necesita nivel y objetos para que su primer intento termine en baja.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Usa Danza de Espadas para acercarte y enlazar ataques básicos, y Danza de la Muerte para avanzar Combo de las Sombras sobre el objetivo elegido.

  3. 03TRAMO FINAL

    En peleas grandes, vigila la vida de todos antes de entrar. Asalto de las Sombras debe saltar al enemigo que puedas eliminar y después al siguiente, no al tanque con más vida y defensas.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: daño y ventaja temprana

Karina busca ponerse por delante pronto y convertir cada baja en presión sobre el mapa. Botas Arcanas, Guadaña de Starlium y Varita de Genio forman el núcleo de daño; los últimos huecos se adaptan a la defensa enemiga.

11.980 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

    magicpenFlat
    +10
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +6 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +75 de poder mágico. +10% de reducción de enfriamiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante tres segundos inflige daño verdadero adicional que aumenta con el poder mágico y concede brevemente velocidad de movimiento. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento.

    Regeneración de maná
    +6
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Poder mágico
    +75
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +75 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. 10 de penetración mágica. Dañar a un héroe reduce su defensa mágica durante dos segundos. Puede acumularse tres veces y la reducción aumenta con el nivel.

    Poder mágico
    +75
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +165 de poder mágico. Aumenta entre un 21 % y un 35 % el poder mágico según el nivel del héroe.

    Poder mágico
    +165
  5. QUÉ HACE

    +60 de poder mágico. 40 % de penetración mágica. Al atacar, obtiene penetración mágica adicional según la defensa mágica del enemigo, hasta un máximo del 20 %.

    Poder mágico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

    Poder mágico
    +90
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+10 de magicpenflat. +40 de velocidad de movimiento

magicpenFlat
+10
Velocidad de movimiento
+40

Botas Resistentes POR Botas ArcanasCambia Botas Arcanas por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

QUÉ HACE

+400 de vida. +45 de ataque adaptativo. +5% de reducción de enfriamiento. Congela al héroe durante dos segundos: no puede moverse ni usar habilidades, pero se vuelve inalcanzable e inmune al daño. Las habilidades ya lanzadas no se interrumpen. Tiene 100 segundos de enfriamiento.

Vida
+400
Ataque adaptativo
+45
Reducción de enfriamiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Corona Invernal POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Corona Invernal cuando necesites detener todo el daño durante dos segundos y esperar a tu equipo.

QUÉ HACE

+300 de vida. +60 de poder mágico. +5% de velocidad de movimiento. Quema al objetivo durante tres segundos e inflige cada segundo daño mágico equivalente al 1,5 % de su vida máxima. Al infligir daño, reduce un 50 % los escudos y la regeneración de vida del objetivo durante tres segundos.

Vida
+300
Poder mágico
+60
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Varita Brillante POR Alas SangrientasUsa Varita Brillante contra enemigos que estén acumulando defensa mágica.

QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15
↔
QUÉ HACE

+90 de poder mágico. Concede un escudo que aumenta con el poder mágico y se regenera tras pasar 20 segundos sin recibir daño. Mientras permanece activo da velocidad de movimiento; al romperse concede un impulso mayor durante un segundo.

Poder mágico
+90

Inmortalidad POR Alas SangrientasCambia Alas Sangrientas por Inmortalidad cuando la siguiente muerte pueda costar Lord o la partida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    El tercer ataque consecutivo de Karina al mismo enemigo causa daño verdadero adicional equivalente a 50 más el 5 % de su vida perdida, hasta 2000 de daño verdadero contra monstruos. Si el objetivo es un héroe enemigo, los enfriamientos de las habilidades que no son definitivas de Karina se reducen en 1,5 segundos.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Karina entra en el estado Danza de espadas durante 3,5 segundos, obteniendo un 45 % de velocidad de movimiento, bloqueando todos los ataques básicos entrantes y reflejando entre 100 y 200 de daño mágico al atacante. El reflejo tiene un enfriamiento de 0,4 segundos. El ataque básico de Karina durante este tiempo inflige entre 150 y 255 de daño mágico, ralentiza al objetivo en un 45 % durante 1 segundo y garantiza un golpe crítico. El uso del ataque básico mejorado o el asalto de las sombras finaliza la Danza de espadas antes de tiempo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Karina lanza un corte giratorio que inflige entre 375 y 600 de daño mágico a los enemigos cercanos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Karina se desplaza rápidamente hacia el héroe seleccionado, le inflige entre 350 y 750 de daño mágico, le aplica una marca de sombra y deja una forma de sombra detrás de él. La Marca de las Sombras y la Forma de las Sombras duran 5 segundos. Si el enemigo muere antes de que termine, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia. Al volver a usarla: Karina se desplaza de vuelta a la ubicación de la Forma de las Sombras e inflige entre 150 y 250 de daño mágico a los enemigos en el camino.

IF / LIVE META

Karina en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALD
VICTORIAS
45,7%
ELECCIONES
0,55%
BLOQUEOS
1,97%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,25 pp
NUESTRA LECTURA

Karina está teniendo problemas para convertir partidas en este rango. Sigue teniendo enfrentamientos favorables, pero ahora mismo cuesta justificar elegirlo sin mirar antes el draft.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Karina todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Karina

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

23parches documentados

23 parches visibles

  1. v1.6.50AJUSTE
    • NERFCombo de las Sombras: el daño pasó de 50 más un 80% del poder mágico y un 8% de la vida perdida del objetivo a 50 más «7 + 2% del poder mágico» por ciento de la vida perdida del objetivo.
    • BUFFDanza de Espadas: enfriamiento: 8-6s → 7s en todos los niveles.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.6.26AJUSTE
    • AJUSTEPasiva: daño: 45 · 5 · 11% → 50 · 80% · 8%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.6.10AJUSTE
    • BUFFPasiva: la reducción de enfriamiento de las habilidades 1 y 2 aumentó de 1 s a 1,5 s.
    • AJUSTEHabilidad 1: daño base: 160-260 → 180-255.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 42-34s → 34-26s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.96AJUSTE
    • NERFPasiva: el daño: 13% → 11%.
    • AJUSTEHabilidad 1: aumento de velocidad de movimiento cambió de 35-50% a 45%.
    • BUFFHabilidad 2: daño: 305-430 + 115% poder mágico → 375-600 + 125% poder mágico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 19 parches
  1. v1.5.08BUFF
    • BUFFPasiva: el porcentaje de vida perdida del objetivo aumentó del 10% al 13%.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento de 36 pasó a 28.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTESe eliminó el rol secundario de Mago.
    • AJUSTESe añadió la especialidad Daño mágico.
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/Remate a Remate/daño mágico.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.60AJUSTE
    • NERFel daño base: 165 → 160.
    • BUFFEl crecimiento del daño por nivel aumentó de 10 a 20.
    • NERFbonificación de poder mágico: 0,75 → 0,55.
    • BUFFel daño base: 260 → 280.
    • BUFFEl crecimiento del daño por nivel aumentó de 20 a 25.
    • NERFbonificación de poder mágico: 1,3 → 1,15.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.50AJUSTE
    • AJUSTESe corrigió un error que impedía a Karina usar ataques básicos cuando estaba silenciada con la Habilidad 1 activa.
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  5. v1.1.96AJUSTE
    • NERFEl área de la habilidad se redujo de 6 a 4,6, la velocidad de desplazamiento bajó de 20 a 16 y el enfriamiento, de 140 a 36 s.
    • BUFFdaño adicional: 8% → 10%.
    • BUFFcoste de maná se redujo de 55+nivel de la habilidad•5 de 50+nivel de la habilidad•10.
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  6. v1.1.82AJUSTE
    • AJUSTELa fuente registra una optimización técnica, pero no conserva más detalles.
    • AJUSTEse mejoró la pasiva y la presentación visual.
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  7. v1.1.80AJUSTE
    • AJUSTELa fuente registra una optimización técnica, pero no conserva más detalles.
    • AJUSTEse mejoró la presentación visual.
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  8. v1.1.66BUFF
    • BUFFLa nueva habilidad ralentiza un 60% al objetivo alcanzado.
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  9. v1.1.64BUFF
    • BUFFenfriamiento es se redujo en 0,5 s.
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  10. v1.1.60NERF
    • NERFduración: 2 → 3 s; daño mágico: 165 → 165; bonificación de poder mágico: 0,7 → 0,75.
    • NERFdaño mágico: 260 → 260; bonificación de poder mágico: 1,2 → 1,3.
    • NERFdaño mágico: 360 → 430; bonificación de poder mágico: 2 → 2,2.
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  11. v1.1.56AJUSTE
    • AJUSTEAtributos: conseguir una baja o una asistencia ahora también reduce el enfriamiento de Elusiveness y Danza de la Muerte.
    • NERFAtributos: el daño y el enfriamiento: 3 → 2.
    • NERFAtributos: el enfriamiento pasó a 6,5.
    • AJUSTEAtributos: el daño de las torres ya no puede bloquearse.
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  12. v1.1.48NERF
    • NERFSe redujo el tiempo durante el que Karina queda inmóvil después de lanzar la habilidad y ahora puede terminar el movimiento más cerca de su objetivo.
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  13. v1.1.44BUFF
    • BUFFAtributos: la vida cambió de 173,5 a 187,8.
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  14. v1.1.42AJUSTE
    • NERFel enfriamiento: 70% → 80%.
    • BUFFenfriamiento de 8 pasó a 6,5.
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  15. v1.1.40AJUSTE
    • AJUSTEárea de efecto cambió de 2 a 2,2.
    • BUFFdaño mágico: 400 → 460.
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  16. v1.1.38AJUSTE
    • AJUSTECada asistencia reduce un 70% el enfriamiento restante.
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  17. v1.1.34AJUSTE
    • AJUSTEel control de la habilidad cambió de 7 a 6.
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  18. v1.1.23AJUSTE
    • NERFdaño mágico: 550 → 550.
    • AJUSTEdaño mágico: 200 → 200.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  19. v1.1.21AJUSTE
    • AJUSTELa definitiva de Karina ahora recupera su enfriamiento si elimina a un héroe enemigo con objetos o hechizos de batalla.
    • NERFdaño mágico de 750 pasó a 550.
    • NERFAtributos: vida de se redujo Karina en 105%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Karina en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Natan y Kimmy son objetivos frágiles que dependen de mantener distancia, y Asalto de las Sombras puede cerrar ese espacio en un instante.

NataliaAsesinoKimmyTirador / MagoHelcurtAsesino
SUFRE CONTRA

Granger y Brody pueden dañarla con golpes más espaciados, mientras Faramis complica la cadena de remates que Karina necesita.

GrangerTiradorBrodyTiradorClintTirador
MEJORES ALIADOS

Nolan aporta daño inicial para colocar al primer rival en rango de ejecución, y Kalea puede retener a quien intenta escapar.

BaratsTanque / CombatienteWanwanTiradorThamuzCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Karina

04

COLECCIÓN

Skins de Karina: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Espada Fantasma, skin de Karina
DISPONIBLE
Espada Fantasma
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 399 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 399 diamantes.

Lirio Araña, skin de Karina
DISPONIBLE
Lirio Araña
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bloqueadas ahora6

Carnaval de Navidad, skin de Karina
NO DISPONIBLE AHORA
Carnaval de Navidad
ORIGEN / EVENTOevento de Navidad; lanzamiento registrado en 2016

Se consiguió mediante evento de Navidad; lanzamiento registrado en 2016. Ahora mismo no está disponible.

Perla Negra, skin de Karina
NO DISPONIBLE AHORA
Perla Negra
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de julio de 2017

Se consiguió mediante pase StarLight de julio de 2017. Ahora mismo no está disponible.

Duelista de la Perdición, skin de Karina
NO DISPONIBLE AHORA
Duelista de la Perdición
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2018

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado en 2018. Ahora mismo no está disponible.

Leona, skin de Karina
NO DISPONIBLE AHORA
Leona
ORIGEN / EVENTOevento KOF; lanzamiento registrado en marzo de 2019

Se consiguió mediante evento KOF; lanzamiento registrado en marzo de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Géminis - Halo, skin de Karina
NO DISPONIBLE AHORA
Géminis - Halo
ORIGEN / EVENTOevento Zodiac Summon

Se consiguió mediante evento Zodiac Summon. Ahora mismo no está disponible.

Luna de Sangre, skin de Karina
NO DISPONIBLE AHORA
Luna de Sangre
ORIGEN / EVENTOrecompensa por la primera recarga de la temporada 17

Se consiguió mediante recompensa por la primera recarga de la temporada 17. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Karina

01¿Cuál es la mejor línea para Karina?+

Karina se juega ahora principalmente en Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Karina debería usar?+

Empieza por «Jungla: daño y ventaja temprana». Las otras opciones, «Jungla: aguante» y «Jungla: supervivencia», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Karina?+

Granger, Brody y Clint son los primeros counters que debes vigilar. Granger y Brody pueden dañarla con golpes más espaciados, mientras Faramis complica la cadena de remates que Karina necesita.

04¿Qué skins de Karina se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 6 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
FannyLancelotGusionYi Sun-shin

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