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Mobile Legends/Héroes/Ruby
IF / MLBB#029

FICHA DE TEMPORADA 41

Caperucita Roja

Ruby

CombatienteLínea EXP

«Bailemos» convierte el robo de vida por habilidades en la principal defensa de Ruby y le permite desplazarse después de cada lanzamiento. «No corras, Rey Lobo» interrumpe a los enemigos que la rodean, y «Estoy ofendida» arrastra a varios enemigos hasta la posición que elija.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Ruby para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Control de masas / Regeneración
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
2017
  1. 01INICIO

    En línea EXP, usa «Pórtate bien» para tocar la oleada y al rival, y desplázate después hacia el lado que te aleje de una posible emboscada.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Alterna tus pequeños saltos para esquivar y acercarte. «No corras, Rey Lobo» debe cortar la habilidad rival, no lanzarse sin mirar solo por hacer daño.

  3. 03TRAMO FINAL

    En una pelea grande, arrastra con «Estoy ofendida» hacia tu equipo o fuera de la retaguardia. La dirección del gancho importa tanto como el número de objetivos.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: control de zona

Prioriza lanzar habilidades con frecuencia y dominar los accesos a cada pelea. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Alas de la Reina dan a Ruby el control y los recursos necesarios para mantener la presión.

11.040 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

    Defensa física
    +40
    Velocidad de movimiento
    +5%
    Defensa mágica
    +40
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si el rival tiene pocos aturdimientos e inmovilizaciones y puedes priorizar el enfriamiento o la velocidad.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40

Escudo de Atenea POR Dominio de HieloCambia Dominio de Hielo por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40
↔
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40

Coraza Antigua POR Dominio de HieloUsa Coraza Antigua cuando el rival dependa mucho de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

Vida
+600
Defensa física
+20
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40

Coraza de Fuerza Bruta POR Dominio de HieloCambia Dominio de Hielo por Coraza de Fuerza Bruta cuando necesites moverte durante la pelea y reducir la duración de los controles.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Ruby obtiene entre un 6 % y un 20 % de vampirismo de hechizo según su nivel, y aprovecha el 125 % de ese efecto. Sus ataques básicos no activan robo de vida. Después de usar una habilidad puede desplazarse a otra posición; al hacerlo, obtiene 7,5 puntos de defensa física y mágica durante 4 segundos. La defensa aumenta con el nivel y puede acumularse 3 veces.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Ruby balancea su guadaña e inflige 90 de daño físico a los enemigos golpeados. Luego desata una onda de choque en la misma dirección, causando 90 de daño físico a los enemigos golpeados y ralentizándolos en un 40 % durante 1 segundo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Ruby balancea su guadaña dos veces. Cada golpe inflige entre 60 y 185 de daño físico a los enemigos cercanos, los aturde durante 0,5 segundos y los atrae lentamente hacia ella.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Ruby barre su guadaña en la dirección elegida e inflige entre 200 y 480 de daño físico a los enemigos golpeados, los atrae hacia ella y los aturde durante 0,5 segundos.

IF / LIVE META

Ruby en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
49,3%
ELECCIONES
0,4%
BLOQUEOS
0,57%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,19 pp
NUESTRA LECTURA

Ruby es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
10
BALANCE
7-3
BLOQUEOS
6
PRESENCIA EN DRAFT
14,16%

Ruby ha aparecido 16 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Ruby

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

9parches documentados

9 parches visibles

  1. v2.1.88BUFF
    17 de junio de 2026
    • BUFFPasiva: vampirismo de hechizo proporción cambió de 125% a 75% · 1% · 1% · 150%.
    • BUFFHabilidad 1: daño de la guadaña: 90 (+70%-130% del ataque físico total) → 280-480 (+110% del ataque físico total).
    • BUFFHabilidad 1: daño de la onda expansiva: 90 (+70%-130% del ataque físico total) → 140-240 (+55% del ataque físico total).
    • BUFFDefinitiva: daño base: 200-480 → 600-1200.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 26-20s → 40-30s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.8.08AJUSTE
    • NERFHabilidad 1: daño base: 90-215 → 90 en todos los niveles.
    • BUFFHabilidad 1: bonificación del ataque físico total: 70%-95% → 70-130%.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 4s → 4-3s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.78AJUSTE
    • AJUSTERuby ganó agilidad y fluidez al usar la guadaña, aunque se redujo parte de la movilidad de sus saltos para compensarlo.
    • NERFPasiva: defensa obtenida con cada salto: 9 + (2,4 × nivel del héroe) → 9 + (1,8 × nivel del héroe).
    • BUFFHabilidad 1: coste de maná: 40 → 25.
    • BUFFDefinitiva: se redujo ligeramente el tiempo de preparación.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.5.46AJUSTE
    • AJUSTELos roles principal y secundario pasaron a Combatiente/Tanque.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 5 parches
  1. v1.5.18AJUSTE
    • AJUSTESe redujo la capacidad de Ruby para aguantar daño durante los primeros minutos de la partida.
    • NERFAtributos: vida base: 2659 → 2509.
    • NERFAtributos: defensa física base: 23 → 18.
    • NERFAtributos: defensa mágica base: 10 → 5.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.08AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró el daño y el enfriamiento.
    • BUFFHabilidad 1: enfriamiento: 6-4 → 4s en todos los niveles.
    • NERFHabilidad 1: bonificación de ataque físico cambió de 90% en todos los niveles a 65%-90%.
    • BUFFHabilidad 2: el área de efecto aumentó en 10%.
    • AJUSTEDefinitiva: se mejoraron la distancia y la velocidad de los saltos.
    • NERFDefinitiva: la defensa cambió de 23-40 a 12-45.
    • NERFDefinitiva: la recuperación de vida cambió de 125% a 115%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Control de masas a Control de masas/Regeneración.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.86AJUSTE
    • BUFFla recuperación de vida cambió de 5% a 10%.
    • AJUSTELa defensa física obtenida al saltar pasó de 17,6 + 1,6 por nivel, con un máximo de 40, a 23,2 + 1,2 por nivel, con el mismo máximo de 40.
    • AJUSTEcambió el daño.
    • BUFFel daño base: 150/2 · -350/2 → 160/2 · -360/2.
    • BUFFproporción de ataque físico: 60% → 90%.
    • AJUSTE«No corras, Rey Lobo»: bonificación de daño de Outer Ring.
    • BUFF«No corras, Rey Lobo»: proporción: ataque físico de 180% → 200%.
    • AJUSTEel daño base: 205-475 → 200-480.
    • NERF«No corras, Rey Lobo»: vida base: 2859 → 2659.
    • AJUSTE«No corras, Rey Lobo»: ataque físico base: 114 → 129.
    • AJUSTE«No corras, Rey Lobo»: crecimiento: ataque físico por nivel de 8 → 7.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.4.76AJUSTE
    • AJUSTESe añadió el rol de Tanque.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Ruby en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Sun llena la zona de objetivos para las habilidades de Ruby y Argus permanece cerca durante el tiempo que ella necesita para curarse.

SunCombatienteEsmeraldaTanque / MagoGlooTanque
SUFRE CONTRA

Lolita puede bloquear el inicio a distancia y X.Borg castiga a Ruby sin aceptar el intercambio corto que ella controla.

AldousCombatienteX.BorgCombatientePhoveusCombatiente
MEJORES ALIADOS

Faramis sostiene al grupo después del arrastre y Mathilda ofrece una salida cuando Ruby ha gastado sus desplazamientos.

YveMagoChipApoyo / TanqueEstesApoyo

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Ruby

04

COLECCIÓN

Skins de Ruby: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Chica Gata, skin de Ruby
DISPONIBLE
Chica Gata
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Mariposa de Orquídea Oculta, skin de Ruby
DISPONIBLE
Mariposa de Orquídea Oculta
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Segador de Almas, skin de Ruby
DISPONIBLE
Segador de Almas
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora7

Edelweiss, skin de Ruby
NO DISPONIBLE AHORA
Edelweiss
ORIGEN / EVENTOla tienda StarLight, a cambio de fragmentos StarLight

Se consiguió mediante la tienda StarLight, a cambio de fragmentos StarLight. Ahora mismo no está disponible.

Dama Zombi, skin de Ruby
NO DISPONIBLE AHORA
Dama Zombi
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 5 de noviembre de 2019

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 5 de noviembre de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Loro Pirata, skin de Ruby
NO DISPONIBLE AHORA
Loro Pirata
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de octubre de 2021

Se consiguió mediante pase StarLight de octubre de 2021. Ahora mismo no está disponible.

Pluma Prismática, skin de Ruby
NO DISPONIBLE AHORA
Pluma Prismática
ORIGEN / EVENTOevento Grand Collection

Se consiguió mediante evento Grand Collection. Ahora mismo no está disponible.

Doncella Mecha, skin de Ruby
NO DISPONIBLE AHORA
Doncella Mecha
ORIGEN / EVENTOevento The Aspirants; lanzamiento registrado el 7 de octubre de 2023

Se consiguió mediante evento The Aspirants; lanzamiento registrado el 7 de octubre de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Derviche de la Media Luna, skin de Ruby
NO DISPONIBLE AHORA
Derviche de la Media Luna
ORIGEN / EVENTOevento Golden Month; lanzamiento registrado el 28 de febrero de 2025

Se consiguió mediante evento Golden Month; lanzamiento registrado el 28 de febrero de 2025. Ahora mismo no está disponible.

Filo de Neón, skin de Ruby
NO DISPONIBLE AHORA
Filo de Neón
ORIGEN / EVENTOevento Golden Month; lanzamiento registrado el 28 de febrero de 2025

Se consiguió mediante evento Golden Month; lanzamiento registrado el 28 de febrero de 2025. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Ruby

01¿Cuál es la mejor línea para Ruby?+

Ruby se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Ruby debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: control de zona». Las otras opciones, «Línea EXP: aguante» y «Roam: capturas», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Ruby?+

Aldous, X.Borg y Phoveus son los primeros counters que debes vigilar. Lolita puede bloquear el inicio a distancia y X.Borg castiga a Ruby sin aceptar el intercambio corto que ella controla.

04¿Qué skins de Ruby se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 7 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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