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Mobile Legends/Héroes/Leomord
IF / MLBB#067

FICHA DE TEMPORADA 41

Espada Juramentada

Leomord

CombatienteJungla

The su pasiva convierte los ataques en críticos contra enemigos con poca vida, y Corcel Fantasma llama a Barbiel para transformar las habilidades y la movilidad de Leomord. Su entrada funciona mejor cuando el equipo ya ha bajado una barra de vida: entonces la montura convierte presión en remates.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Leomord para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño explosivo
POSICIONES
Jungla
EN EL JUEGO DESDE
3 de octubre de 2018
  1. 01INICIO

    Limpia la jungla cargando Ímpetu hasta el punto necesario y usa Asalto de Aniquilación para atravesar el campamento sin perder la ruta.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Llama a Barbiel antes de que empiece el contacto y alinea la llegada de Corcel Fantasma con la posición del objetivo, evitando montar lejos de la pelea.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, rodea la primera línea y busca al enemigo que ya esté bajo el umbral de The su pasiva. El crítico garantizado decide mejor que una entrada sobre cinco barras llenas.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: control de objetivos

Con Leomord, esta ruta de jungla busca limpiar con ritmo y llegar preparado a Tortuga y Lord. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Golpe del Cazador sostienen el inicio de partida antes de completar los objetos que deciden las peleas largas.

10.860 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

    Vida
    +600
    Defensa física
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si llegas con poca vida a cada nueva pelea y necesitas recuperarte entre intentos.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60

Alabarda del Mar POR Rugido MaléficoCambia Rugido Maléfico por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

Ataque físico
+160
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

Vida
+600
Defensa física
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Espada de la Desesperación POR Coraza de Fuerza BrutaCambia Coraza de Fuerza Bruta por Espada de la Desesperación cuando vayas por delante y necesites más daño para rematar objetivos heridos.

QUÉ HACE

+600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

Vida
+600
Vampirismo de hechizo
+10%
Ataque adaptativo
+40
Reducción de enfriamiento
+10%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Alas de la Reina POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Alas de la Reina antes de una pelea decisiva si morir una vez puede costar Lord o la partida.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Los ataques básicos y habilidades de Leomord conceden 25 puntos de su pasiva cada vez que infligen daño. Con 100 puntos, su siguiente ataque básico causa un 200 % de daño crítico y recupera vida. Sus ataques no pueden causar crítico de forma normal: cada 1 % de probabilidad de crítico se convierte en un 1 % de daño crítico. Mientras va montado, obtiene el triple de energía.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Leomord comienza a canalizar durante 1 segundo, lo que ralentiza a los enemigos en la dirección elegida en un 25 %. Cuando la canalización se completa o se interrumpe, empuja su espada en la misma dirección, causando entre 500 y 800 de daño físico a los enemigos golpeados (escala con el tiempo de canalización) y ralentizándolos en un 40 % durante 1 segundo. Leomord puede volver a lanzar esta habilidad para cancelar la canalización y realizar la estocada inmediatamente.

    CÓMO FUNCIONA

    Barbiel salta hacia delante e inflige entre 325 y 600 de daño físico a las unidades enemigas en el área de aterrizaje frente a él, mientras las ralentiza en un 40 % durante 1 segundo.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Leomord carga hacia una dirección designada, causando entre 300 y 400 de daño físico a los enemigos en el camino y ralentizándolos en un 30 % durante 1 segundo.

    CÓMO FUNCIONA

    Barbiel carga hacia delante en una dirección designada y derriba a todos los enemigos en el camino, causando entre 300 y 500 de daño físico.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Leomord llama a Barbiel, que carga hacia él e inflige entre 100 y 300 de daño físico a los enemigos que atraviesa. Si ambos se encuentran, Leomord monta durante 10 segundos: obtiene habilidades nuevas, 70 puntos de velocidad de movimiento y entre 30 y 110 puntos de defensa física y mágica. Sus ataques básicos pueden usarse en movimiento y dañan un área circular. Al montar también recibe un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye durante 2 segundos.

IF / LIVE META

Leomord en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
50,24%
ELECCIONES
0,39%
BLOQUEOS
1,28%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,26 pp
NUESTRA LECTURA

Leomord es una elección poco habitual aquí. El resultado merece atención, aunque conviene leerlo junto al bajo porcentaje de uso.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Leomord todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Leomord

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

11parches documentados

11 parches visibles

  1. v2.1.88NERF
    17 de junio de 2026
    • NERFHabilidad 1: aumento de daño contra monstruos de la jungla: 60% → 40%.
    • NERFDefinitiva: la defensa cambió de 30-110 a 30-90.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.47NERF
    28 de enero de 2026
    • NERFHabilidad 1: daño adicional contra monstruos de la jungla: 200% → 160%.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.40BUFF
    18 de diciembre de 2025
    • BUFFLeomord recibió una mejora.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  4. v1.8.08AJUSTE
    • AJUSTEse mejoró el equipo y los emblemas.
    • AJUSTEPasiva: cada 1% de probabilidad de crítico de Leomord se convierte en un punto de ataque físico.
    • BUFFDefinitiva: enfriamiento: 45-35s → 40-30s.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 7 parches
  1. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Empuje/Explosión a Persecución/Explosión.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.3.96NERF
    • NERFCorcel Fantasma: se redujo ligeramente la duración de la bonificación de movimiento al iniciar la montura.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.52NERF
    • NERFCorcel Fantasma: la defensa física y mágica adicional cambió de 40/55/70 a 40/50/60.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.44NERF
    • NERFAtributos: la defensa cambió de 25 a 21.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.2.98AJUSTE
    • AJUSTEÍmpetu: se corrigió un error que afectaba el enfriamiento.
    • AJUSTEAtaque básico: se corrigió un error que impedía activar la bonificación de Batalla Sin Fin.
    • BUFFCorcel Fantasma: Leomord será más fácil de seleccionar como objetivo mientras monta a Barbiel.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.2.90AJUSTE
    • AJUSTEÍmpetu: el daño base pasó a 360.
    • BUFFCorcel Fantasma: la habilidad ahora empuja a la unidad golpeada.
    • AJUSTEThe su pasiva: los ataques básicos contra objetivos con poca vida se convierten en críticos e infligen 1,8 veces el daño normal.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  7. v1.2.88AJUSTE
    • AJUSTEcambió la velocidad de movimiento.
    • AJUSTEHabilidad 1, Ímpetu: Leomord obtiene un escudo y carga un ataque que inflige daño físico y ralentiza en área. Cuanto más tiempo carga, mayor es el daño; cualquier interrupción ejecuta el ataque de inmediato.
    • AJUSTEHabilidad 2: cambió el daño.
    • AJUSTEDefinitiva, Corcel Fantasma: Barbiel atraviesa el campo, inflige daño físico y ralentiza. Al reunirse con Leomord activa el estado montado, que desbloquea nuevas habilidades, ataques básicos en movimiento y mejoras de velocidad y defensas física y mágica.
    • AJUSTEHabilidad 1, Pisotón fantasma: Barbiel salta hacia delante, inflige daño físico en la zona de aterrizaje y ralentiza a los enemigos.
    • AJUSTEPasiva: cambió el daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Leomord en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Lolita y Saber pueden quedar bajo el umbral de The su pasiva después de su primera entrada, permitiendo a Leomord terminar y continuar.

BaneCombatiente / MagoBrodyTiradorPhoveusCombatiente
SUFRE CONTRA

Valir empuja a Leomord fuera de la trayectoria de Barbiel y Minsitthar limita la movilidad que define su forma montada.

CarmillaApoyo / TanqueLukasCombatienteValirMago
MEJORES ALIADOS

Joy aporta el daño inicial que activa los críticos y el escudo de Guardia del Corazón protege a Leomord mientras atraviesa los primeros aturdimientos y ralentizaciones.

YveMagoJoyAsesinoPhoveusCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Leomord

04

COLECCIÓN

Skins de Leomord: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora3

Caballero del Infierno, skin de Leomord
DISPONIBLE
Caballero del Infierno
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Calabaza de Halloween, skin de Leomord
DISPONIBLE
Calabaza de Halloween
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Conde de la Pesadilla, skin de Leomord
DISPONIBLE
Conde de la Pesadilla
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 899 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 899 diamantes.

Bloqueadas ahora5

Paladín Nacido de la Escarcha, skin de Leomord
NO DISPONIBLE AHORA
Paladín Nacido de la Escarcha
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de enero de 2019

Se consiguió mediante pase StarLight de enero de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Triunfo - Águila, skin de Leomord
NO DISPONIBLE AHORA
Triunfo - Águila
ORIGEN / EVENTOevento MSC 2019; lanzamiento registrado el 16 de marzo de 2024

Se consiguió mediante evento MSC 2019; lanzamiento registrado el 16 de marzo de 2024. Ahora mismo no está disponible.

Alma del Infierno, skin de Leomord
NO DISPONIBLE AHORA
Alma del Infierno
ORIGEN / EVENTOsorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 7 de septiembre de 2019

Se consiguió mediante sorteo Lucky Box; lanzamiento registrado el 7 de septiembre de 2019. Ahora mismo no está disponible.

Caballero de las Sombras, skin de Leomord
NO DISPONIBLE AHORA
Caballero de las Sombras
ORIGEN / EVENTOevento ABYSS; lanzamiento registrado el 18 de febrero de 2023

Se consiguió mediante evento ABYSS; lanzamiento registrado el 18 de febrero de 2023. Ahora mismo no está disponible.

Piloto de Diavel V4, skin de Leomord
NO DISPONIBLE AHORA
Piloto de Diavel V4
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × DUCATI

Se consiguió mediante colaboración MLBB × DUCATI. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Leomord

01¿Cuál es la mejor línea para Leomord?+

Leomord se juega ahora principalmente en Jungla. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Leomord debería usar?+

Empieza por «Jungla: control de objetivos». Las otras opciones, «Jungla: contra curaciones» y «Línea EXP: aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Leomord?+

Carmilla, Lukas y Valir son los primeros counters que debes vigilar. Valir empuja a Leomord fuera de la trayectoria de Barbiel y Minsitthar limita la movilidad que define su forma montada.

04¿Qué skins de Leomord se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 3 skins marcadas como disponibles. Otras 5 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
BaratsDyrrothAulusFredrinn

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