Saltar al contenido
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
Mobile Legends/Héroes/Sora
IF / MLBB#131

FICHA DE TEMPORADA 41

Nube Cambiante

Sora

CombatienteAsesinoLínea EXP

Sora usa Cielos Cambiantes para cambiar su estado y adapta Golpe Divisor y Zancada del Viento a la forma elegida. Tiene daño, control y movilidad, pero necesita decidir qué versión de sus habilidades prepara antes de lanzarse sobre el objetivo.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Sora para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Entrada / Daño explosivo
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
18 de diciembre de 2025
  1. 01INICIO

    Prueba el intercambio con Golpe Divisor y conserva Zancada del Viento como respuesta al movimiento rival. Cambia de estado fuera del alcance si todavía no sabes qué habilidad necesitarás.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Empuja EXP antes de Tortuga y llega por un lateral. Entra sobre Natan o Rafaela cuando sus defensas ya estén gastadas, no sobre el primer cuerpo visible.

  3. 03TRAMO FINAL

    Al final, evita la zona de Phoveus y Khufra hasta que usen sus controles. Cielos Cambiantes debe preparar una función concreta, no cambiar por cambiar.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: opción equilibrada

Es la opción más equilibrada para jugar a Sora sin depender de un emparejamiento concreto. Botas Resistentes, Hacha de Guerra y Golpe del Cazador cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

11.050 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

    Defensa mágica
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  3. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +600 de vida. +20 de defensa física. +10% de reducción de enfriamiento. Después de infligir daño, concede por acumulaciones ataque adaptativo y velocidad de movimiento durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones también reduce un 15 % la duración de los controles.

    Vida
    +600
    Defensa física
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 225 puntos de vida máxima adicionales.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
120s
Parpadeo

Desplaza al héroe una corta distancia en la dirección elegida. Sirve para iniciar, recolocarse o escapar atravesando ciertos muros.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas de Guerrero POR Botas ResistentesCambia Botas Resistentes por Botas de Guerrero si los aturdimientos, las inmovilizaciones o las ralentizaciones rivales están impidiendo completar la jugada.

QUÉ HACE

+60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

Ataque físico
+60
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Rugido Maléfico POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Rugido Maléfico cuando la primera línea rival esté acumulando defensa física.

QUÉ HACE

+20% de velocidad de ataque. +80 de ataque físico. Dañar a un objetivo reduce sus escudos y su regeneración de vida al 60 % del valor normal durante tres segundos. Aumenta un 8 % el daño contra héroes enemigos con más vida adicional.

Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+80
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Alabarda del Mar POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Alabarda del Mar cuando el rival dependa de curaciones, regeneración o escudos.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

Vida
+600
Vampirismo de hechizo
+10%
Ataque adaptativo
+40
Reducción de enfriamiento
+10%

Escudo de Atenea POR Alas de la ReinaCambia Alas de la Reina por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Oleada mística: Sora puede adoptar las formas Trueno o Torrente mediante Cielos cambiantes. Tras transformarse, cada vez que daña a un héroe o a una unidad invocada obtiene 1 acumulación de Paso entre nubes; al llegar a 5 desbloquea Arte verdadero. En forma Trueno sacrifica el 30 % de su vida máxima y convierte esa cantidad en ataque físico: por cada 10 puntos de vida transformados obtiene 1 punto de ataque físico. En forma Torrentee sacrifica el 30 % de su ataque físico y recibe 10 puntos de vida máxima por cada punto de ataque transformado.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Sora asesta dos golpes que infligen entre 140 y 220 de daño físico cada uno. Después se lanza hacia delante e inflige entre 240 y 440 de daño físico. Tras el último impacto puede encadenar un desplazamiento corto.

    CÓMO FUNCIONA

    Sora asesta cuatro golpes que infligen entre 140 y 220 de daño físico cada uno. Después se lanza hacia delante e inflige entre 240 y 440 de daño físico. Puede moverse libremente durante toda la secuencia.

    CÓMO FUNCIONA

    Sora asesta dos golpes que infligen entre 140 y 220 de daño físico cada uno y ralentizan a los enemigos un 40 %. Después se lanza hacia delante, inflige entre 240 y 440 de daño físico y los aturde durante 0,5 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Sora salta hacia delante e inflige entre 140 y 200 de daño físico. Si alcanza a un héroe enemigo o llega a la distancia máxima, golpea el suelo, vuelve a infligir entre 140 y 200 de daño físico y ralentiza a los enemigos un 40 % durante 0,5 segundos. Acertar reduce el enfriamiento en 2 segundos.

    CÓMO FUNCIONA

    Sora salta hacia delante e inflige entre 120 y 180 de daño físico. Después invoca una tormenta que vuelve a infligir entre 120 y 180 de daño físico y ralentiza a los enemigos un 50 % durante 0,5 segundos. Si alcanza a un enemigo, puede volver a usar la habilidad durante los 4 segundos siguientes.

    CÓMO FUNCIONA

    Sora salta hacia delante, inflige entre 140 y 200 de daño físico y empuja a los enemigos hasta el punto de aterrizaje. Después golpea el suelo, vuelve a infligir entre 140 y 200 de daño físico y los lanza por los aires durante 0,5 segundos. Acertar reduce el enfriamiento en 2 segundos.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Al deslizar hacia la izquierda, Sora adopta la forma Trueno durante 10 segundos. Obtiene brevemente velocidad de movimiento adicional, no puede ser seleccionado e invoca tres rayos sobre los enemigos cercanos; cada uno inflige entre 140 y 200 de daño físico. Al deslizar hacia la derecha, adopta la forma Torrentee durante 10 segundos. Tras un breve retraso, atrae a los enemigos cercanos y les inflige entre 250 y 450 de daño físico.

    CÓMO FUNCIONA

    Sora salta por los aires y golpea quince veces la zona elegida. Cada impacto inflige entre 60 y 100 de daño físico. Puede moverse libremente durante toda la habilidad.

    CÓMO FUNCIONA

    Sora salta por los aires y golpea cinco veces la zona elegida. Cada impacto inflige entre 100 y 150 de daño físico y aturde brevemente a los enemigos alcanzados. Puede moverse libremente e ignorar el terreno durante toda la habilidad.

IF / LIVE META

Sora en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
49,67%
ELECCIONES
0,65%
BLOQUEOS
6,22%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,05 pp
NUESTRA LECTURA

Sora se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
14
BALANCE
5-9
BLOQUEOS
7
PRESENCIA EN DRAFT
18,58%

Sora ha aparecido 21 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Sora

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

3parches documentados

3 parches visibles

  1. v2.1.67NERF
    22 de abril de 2026
    • NERFZancada del Viento - Carga del Trueno: daño base al golpe: 140-200 (+ 55% ataque físico total) → 120-180 (+ 45% ataque físico total).
    • NERFZancada del Viento - Carga del Trueno: daño adicional: 140-200 (+ 8% vida total) → 120-180 (+ 6% vida total).
    • NERFDefinitiva: enfriamiento - forma Trueno: 24s-16s → 32s-24s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v2.1.47NERF
    28 de enero de 2026
    • NERFDefinitiva: enfriamiento de forma Torrente: 24-16s → 32-24s.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  3. v2.1.40AJUSTE
    18 de diciembre de 2025
    • AJUSTESora fue rediseñado.
    Consultar notas originales · MLBBHub
03

EL DRAFT

Sora en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Estes y Masha ofrecen objetivos directos a los que Sora puede adaptar su control y daño.

EstesApoyoEsmeraldaTanque / MagoLapu-LapuCombatiente
SUFRE CONTRA

Phoveus castiga Zancada del Viento y Khufra bloquea la movilidad dentro de Bola Rebotante.

KhufraTanqueClaudeTiradorPhoveusCombatiente
MEJORES ALIADOS

Lukas añade otra amenaza cambiante y Chip abre ángulos desde los que Sora no necesita entrar de frente.

FaramisApoyo / MagoBaneCombatiente / MagoKhaleedCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Sora

04

COLECCIÓN

Skins de Sora: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora1

Nube Azur, skin de Sora
DISPONIBLE
Nube Azur
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Bloqueadas ahora0

Aquí aparecerán las skins limitadas y retiradas, junto al evento al que pertenecían.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Sora

01¿Cuál es la mejor línea para Sora?+

Sora se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Sora debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: opción equilibrada». Las otras opciones, «Build de aguante» y «Jungla: control de objetivos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Sora?+

Khufra, Claude y Phoveus son los primeros counters que debes vigilar. Phoveus castiga Zancada del Viento y Khufra bloquea la movilidad dentro de Bola Rebotante.

04¿Qué skins de Sora se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 1 skin marcada como disponible. No queda ninguna otra skin del catálogo bloqueada tras un evento retirado.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
UranusRubyBenedettaArlott

LA NEWSLETTER DE INSERT FUTURE

LO MEJOR DE GAMING E IA, DIRECTO EN TU CORREO.

Gaming, GTA VI e IA que merecen abrirse. Te das de baja con un clic.

INSERTFUTURE

El futuro no se espera. Se inserta.

press@insertfuture.com
CANALESGamingMobile LegendsInteligencia artificialHardwareExpediente GTA VIArchivo
EL MEDIOQuiénes somosEquipo editorialGLITCHIEPublicidad y colaboracionesApóyanosCookies
SÍGUENOS (las lleva GLITCHIE)Instagram
INSERTFUTURE
© 2026 INSERT FUTUREIF://SISTEMA.EN.LINEAGLITCHIE DE GUARDIA