Saltar al contenido
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
INSERTFUTURE
InicioGamingMLBBGTA VIAnálisisIAHardwareMascota
Apóyanos
CUENTAEN

¿QUÉ QUIERES VER?

01Inicio02Gaming03MLBB04GTA VI05Análisis06IA07Hardware08Mascota09Apóyanos010English edition
Mobile Legends/Héroes/Helcurt
IF / MLBB#051

FICHA DE TEMPORADA 41

Portador de Sombras

Helcurt

AsesinoJunglaRoam

Cae la Noche Oscura apaga la visión del equipo rival y Terror Oculto acerca a Helcurt desde la oscuridad. Aguijón Mortal concentra su ráfaga cuando lleva las cargas preparadas, así que debe reunirlas antes de saltar y llegar listo para dispararlas.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Helcurt para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Presión de líneas / Daño explosivo
POSICIONES
Jungla / Roam
EN EL JUEGO DESDE
24 de noviembre de 2017
  1. 01INICIO

    Carga Aguijón Mortal durante la ruta y no enseñes tu posición antes de una rotación. La incertidumbre hace parte del trabajo de Helcurt.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Activa Cae la Noche Oscura antes de entrar para cortar la información y usa Terror Oculto hacia el objetivo que ya no vea apoyo cercano.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, la definitiva también puede cubrir el inicio de Lord o la retirada del equipo. No todas las oscuridades exigen que Helcurt se lance a matar.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Jungla: capturas

Helcurt quiere moverse desde fuera de visión, aislar un objetivo y convertir la captura en torre u objetivo neutral. Botas Ligeras, Espada de los Siete Mares y Batalla Sin Fin forman el núcleo de esta ruta; los tres últimos huecos completan la resistencia, el daño o la utilidad que pida la partida.

11.180 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

    Velocidad de ataque
    +15%
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +250 de vida. +70 de ataque físico. 15 de penetración física. Tras pasar cinco segundos sin recibir ni infligir daño, el siguiente ataque básico causa daño físico adicional y ralentiza un 40 % durante 1,5 segundos.

    Vida
    +250
    Ataque físico
    +70
  3. QUÉ HACE

    +250 de vida. +5 de regeneración de maná. +8% de robo de vida híbrido. +60 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. +5% de velocidad de movimiento. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico durante los tres segundos posteriores inflige daño verdadero adicional equivalente al 60 % del ataque físico. Tiene 1,5 segundos de enfriamiento. Activar ese ataque concede un 10 % de velocidad de movimiento.

    Vida
    +250
    Regeneración de maná
    +5
    Robo de vida híbrido
    +8%
    Ataque físico
    +60
    Reducción de enfriamiento
    +10%
    Velocidad de movimiento
    +5%
  4. QUÉ HACE

    +80 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. 15 de penetración física. Tras dañar cinco veces seguidas a un héroe o a un monstruo de la jungla, concede un 50 % de velocidad de movimiento que disminuye rápidamente durante tres segundos. Tiene ocho segundos de enfriamiento.

    Ataque físico
    +80
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +60 de ataque físico. Al atacar, obtiene penetración física adicional según la defensa física del enemigo, hasta un máximo del 30 %.

    Ataque físico
    +60
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Penetración adaptativa
+14
Ataque adaptativo
+10
Velocidad de movimiento
+3%
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 5 de penetración adaptable: física si tu ataque físico adicional es mayor, o mágica si lo es tu poder mágico adicional.

TALENTO ESTÁNDAR

Aumenta un 15 % el daño contra el Lord y la Tortuga. La bonificación se reduce a la mitad contra monstruos normales y no modifica el daño de Retribución.

TALENTO PRINCIPAL

Al dañar a un héroe con menos del 30 % de vida, recuperas al instante un 15 % de la vida perdida y obtienes un 20 % de velocidad de movimiento durante 3 segundos. El enfriamiento se reinicia al eliminar a un héroe enemigo. Enfriamiento: 30 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
35s
Retribución

Inflige daño verdadero a un monstruo de la jungla o a un súbdito y permite comprar equipamiento de jungla. Tras participar lo suficiente en la jungla, se mejora y ayuda a asegurar Tortuga y Lord.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+15% de velocidad de ataque. +40 de velocidad de movimiento

Velocidad de ataque
+15%
Velocidad de movimiento
+40

Botas Resistentes POR Botas LigerasCambia Botas Ligeras por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

QUÉ HACE

+160 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Dañar a un enemigo que no sea un súbdito y esté por debajo del 50 % de vida aumenta un 25 % el ataque físico durante dos segundos.

Ataque físico
+160
Velocidad de movimiento
+5%
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Espada de la Desesperación POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Espada de la Desesperación cuando vayas por delante y necesites más daño para rematar objetivos heridos.

QUÉ HACE

+10% de robo de vida. +20% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. Cada cuatro puntos de ataque físico adicional conceden uno de defensa híbrida, hasta 50. El efecto se reduce a la mitad para héroes que no sean combatientes. Si un golpe deja al portador por debajo del 30 % de vida, recibe un escudo y un gran impulso de velocidad durante tres segundos. Tiene 60 segundos de enfriamiento.

Robo de vida
+10%
Velocidad de ataque
+20%
Ataque físico
+30
↔
QUÉ HACE

+800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

Vida
+800
Defensa física
+15

Meteoro de Oro Rosa POR InmortalidadCambia Inmortalidad por Meteoro de Oro Rosa cuando necesites un escudo frente al daño mágico sin renunciar al ataque.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Helcurt permanece en estado estado de acecho hasta que el equipo enemigo lo detecta. Mientras no haya infligido daño, obtiene un 15 % de velocidad de movimiento y recupera una cantidad de vida equivalente al 30 % de su ataque físico total. Al ser descubierto, recibe durante 4 segundos un 50 % de velocidad de ataque y otro 50 % de velocidad de movimiento; esta última bonificación disminuye con el tiempo y Helcurt abandona estado de acecho 0,75 segundos después. Un héroe que muera tras recibir daño de Helcurt deja una zona de niebla oscura, con 10 segundos de enfriamiento entre activaciones. Helcurt queda oculto dentro de la niebla.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Pasiva: Mientras Helcurt está en estado Merodeador, esta habilidad aterroriza a los héroes enemigos golpeados y su enfriamiento se recupera 3 veces más rápido. Activa: Helcurt se desplaza al instante hasta la posición elegida, inflige entre 150 y 300 de daño físico a los enemigos en el área y reduce su velocidad de movimiento en un 60 % durante 0,75 segundos.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Pasiva: Helcurt obtiene 1 Aguijón mortal por cada 1,5 segundos que pasa en estado Merodeador y con cada ataque básico, hasta 5 aguijones. Activa: Helcurt dispara hacia delante todos los Aguijón Mortal almacenados. Cada uno inflige entre 180 y 280 de daño físico; Los súbditos y monstruos reciben solo el 70 % de ese daño. Aguijón Mortal cuenta como un ataque básico pero no puede causar un golpe crítico.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Helcurt invoca la Noche Oscura, reduciendo el alcance de visión de todos los enemigos y haciéndolos perder de vista a sus aliados durante 3 segundos. Durante la Noche Oscura, Helcurt obtiene un 40 % de velocidad de movimiento. La Noche Oscura hace que a Helcurt le resulte más fácil abandonar el alcance de visión de los enemigos.

IF / LIVE META

Helcurt en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALC
VICTORIAS
48,04%
ELECCIONES
0,75%
BLOQUEOS
18,4%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,38 pp
NUESTRA LECTURA

Helcurt se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026PRESENTE EN COMPETICIÓN
ELECCIONES
1
BALANCE
0-1
BLOQUEOS
0
PRESENCIA EN DRAFT
0,88%

Helcurt ha aparecido 1 veces entre elecciones y bloqueos. Es el contexto de este torneo, no una sentencia universal sobre el héroe.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Helcurt

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

10parches documentados

10 parches visibles

  1. v1.6.50AJUSTE
    • AJUSTESe reforzaron los aguijones venenosos de Helcurt para aumentar su capacidad de remate.
    • AJUSTEShadow Transition: ralentización cambió de 40% a 90% · 1,5s.
    • AJUSTEShadow Transition: golpear a un héroe o monstruo de la jungla concede un Deadly Poison Stinger.
    • AJUSTEAguijón Mortal: los aguijones activan efectos de ataque, pero no pueden causar golpes críticos.
    • AJUSTECae la Noche Oscura: lanzar la definitiva concede un Deadly Poison Stinger.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.5.32AJUSTE
    • NERFHabilidad 1: silencia a los objetivos → ralentiza a los objetivos.
    • AJUSTEHabilidad 1: ralentiza a los objetivos durante su definitiva → silencia a los objetivos durante su definitiva.
    • NERFHabilidad 2: daño base: 210-360 → 180-330.
    • NERFHabilidad 2: bonificación de ataque físico: 100% → 80%.
    • BUFFHabilidad 2: daño a súbditos y monstruos de la jungla: 55% → 70%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.5.08AJUSTE
    • AJUSTEcambió el control de masas y la pasiva.
    • BUFFAtributos: velocidad de ataque: 1,0875 → 1,1675.
    • NERFPasiva: un enemigo solo queda silenciado si es él quien aplica un efecto de control a Helcurt.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Carga/Explosión a Empuje/Explosión.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 6 parches
  1. v1.4.76NERF
    • NERFel daño base: 210 · +40-360 · +40 → 210-360.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.4.50NERF
    • NERFel daño: 70% → 55%.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.14AJUSTE
    • BUFFduración de silencio: 0,8s → 1,5s.
    • NERFenfriamiento: 3s → 4s.
    • AJUSTEel daño base: 160 · 40 → 220 · 30.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.2.38AJUSTE
    • AJUSTEShadow Raid: cambió el apuntado.
    • AJUSTERace Advantage: se corrigió un error que afectaba el enfriamiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  5. v1.2.36AJUSTE
    • AJUSTEReleased al 12/12/2017.
    • AJUSTEShadow Raid: Helcurt desaparece y reaparece en la zona elegida, inflige daño físico y silencia a los enemigos cercanos. Durante la noche también aplica una ralentización adicional.
    • AJUSTEDeadly Poisoned Stinger: el daño y el control de masas quedó limitado a 5.
    • AJUSTECae la Noche Oscura: cambió la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento.
    • AJUSTERace Advantage: cambió el enfriamiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  6. v1.2.34AJUSTE
    • AJUSTEHabilidad 1, Shadow Raid: Helcurt desaparece y reaparece en la zona elegida, inflige daño y silencia a los enemigos cercanos. Durante la noche, la pasiva inmoviliza a los enemigos próximos.
    • AJUSTEHabilidad 2, Deadly Poisoned Blade: lanza una hoja en línea recta e inflige daño físico. Cada ataque básico añade una hoja envenenada, hasta un máximo de cinco.
    • AJUSTEDefinitiva, Cae la Noche Oscura: invoca la noche y elimina la visión compartida del equipo enemigo. Su pasiva aumenta la velocidad de ataque y movimiento de Helcurt durante la noche.
    • AJUSTERace Advantage: los héroes que lanzan una habilidad cerca de Helcurt quedan silenciados durante 1 s. El efecto tiene 3 s de enfriamiento por objetivo.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Helcurt en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Valir y Gord dependen de ver la aproximación para preparar su control, algo que Cae la Noche Oscura les niega.

X.BorgCombatienteValirMagoXavierMago
SUFRE CONTRA

Argus sobrevive a la ráfaga y Karina puede responder al contacto cercano sin depender de ataques básicos continuos.

KarinaAsesinoObsidiaTiradorNataliaAsesino
MEJORES ALIADOS

Akai separa a un objetivo de su protección y Barats ocupa el frente mientras Helcurt busca una ruta lateral.

AkaiTanqueGlooTanqueEdithTanque / Tirador

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Helcurt

04

COLECCIÓN

Skins de Helcurt: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Ejecutor Exoracial, skin de Helcurt
DISPONIBLE
Ejecutor Exoracial
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Depredador Evolucionado, skin de Helcurt
DISPONIBLE
Depredador Evolucionado
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 749 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 749 diamantes.

Bloqueadas ahora5

Guadaña de Hielo, skin de Helcurt
NO DISPONIBLE AHORA
Guadaña de Hielo
ORIGEN / EVENTOStarLight Shop: 3 gemas StarLight

Se consiguió mediante StarLight Shop: 3 gemas StarLight. Ahora mismo no está disponible.

Escorpio, skin de Helcurt
NO DISPONIBLE AHORA
Escorpio
ORIGEN / EVENTOevento Zodiac Summon

Se consiguió mediante evento Zodiac Summon. Ahora mismo no está disponible.

Acechador de Sueños, skin de Helcurt
NO DISPONIBLE AHORA
Acechador de Sueños
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de junio de 2024

Se consiguió mediante pase StarLight de junio de 2024. Ahora mismo no está disponible.

Cyber Infiltrador, skin de Helcurt
NO DISPONIBLE AHORA
Cyber Infiltrador
ORIGEN / EVENTOMétodo de obtención no anunciado por MOONTON

Figura como próxima skin en el catálogo comunitario, pero MOONTON no ha confirmado una fecha definitiva.

Kaiju de las Profundidades, skin de Helcurt
NO DISPONIBLE AHORA
Kaiju de las Profundidades
ORIGEN / EVENTOla Exquisite Collection de julio de 2026

Se consiguió mediante la Exquisite Collection de julio de 2026. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Helcurt

01¿Cuál es la mejor línea para Helcurt?+

Helcurt se juega ahora principalmente en Jungla y Roam. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Helcurt debería usar?+

Empieza por «Jungla: capturas». Las otras opciones, «Roam: capturas» y «Build de aguante», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Helcurt?+

Karina, Obsidia y Natalia son los primeros counters que debes vigilar. Argus sobrevive a la ráfaga y Karina puede responder al contacto cercano sin depender de ataques básicos continuos.

04¿Qué skins de Helcurt se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 5 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
SaberGusionLeomordAamon

LA NEWSLETTER DE INSERT FUTURE

LO MEJOR DE GAMING E IA, DIRECTO EN TU CORREO.

Gaming, GTA VI e IA que merecen abrirse. Te das de baja con un clic.

INSERTFUTURE

El futuro no se espera. Se inserta.

press@insertfuture.com
CANALESGamingMobile LegendsInteligencia artificialHardwareExpediente GTA VIArchivo
EL MEDIOQuiénes somosEquipo editorialGLITCHIEPublicidad y colaboracionesApóyanosCookies
SÍGUENOS (las lleva GLITCHIE)Instagram
INSERTFUTURE
© 2026 INSERT FUTUREIF://SISTEMA.EN.LINEAGLITCHIE DE GUARDIA