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Mobile Legends/Héroes/Thamuz
IF / MLBB#072

FICHA DE TEMPORADA 41

Señor Lava

Thamuz

CombatienteLínea EXP

Thamuz lanza Guadañas Fundidas para perseguir y activa Infierno Cauterizante cuando quiere convertir un intercambio en una pelea larga. Su daño llega por permanecer encima del rival, recuperar vida y obligarle a decidir entre retirarse o seguir pegando en condiciones peores.

DATOS REVISADOS 24.08.2026 · PATCH 2.1.95

GuíaBuildsHabilidadesMetaParchesCountersSkinsPreguntas
01

CÓMO JUGAR

Guía de Thamuz para la temporada 41

DAÑO
Físico
ATAQUE
Cuerpo a cuerpo
ESPECIALIDAD
Persecución / Daño
POSICIONES
Línea EXP
EN EL JUEGO DESDE
18 de septiembre de 2018
  1. 01INICIO

    Usa Guadañas Fundidas para controlar la distancia de la línea y recupera las guadañas antes de buscar un intercambio largo. Pisoteo de la Sima es tu forma de seguir al rival o salir; no la regales por un poco de daño.

  2. 02MEDIA PARTIDA

    Empuja antes de acercarte a Tortuga y entra con Infierno Cauterizante disponible. Thamuz gana cuando la pelea dura, así que evita perseguir a un objetivo mientras el resto del equipo queda fuera.

  3. 03TRAMO FINAL

    En el final, ocupa espacio delante de tu tirador y castiga a quien se acerque. Si intentas atravesar toda la composición para alcanzar la retaguardia, los controles te dejarán sin recuperar vida.

IF / LOADOUT LAB

Tres builds. Una partida.

Elige primero la línea o la función. Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier objeto, talento o emblema para saber exactamente qué hace. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.Elige primero la línea o la función. Toca cualquier objeto, talento o emblema para abrir su explicación. Los hechizos y las bendiciones se explican junto a su icono.

Línea EXP: opción equilibrada · recomendada

Es la opción más equilibrada para jugar a Thamuz sin depender de un emparejamiento concreto. Botas de Guerrero, Guadaña de Corrosión y Hacha de Guerra cubren el núcleo de la build y los últimos objetos completan daño, utilidad o supervivencia.

11.100 GOLD
  1. QUÉ HACE

    +18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

    Defensa física
    +18
    Velocidad de movimiento
    +40
  2. QUÉ HACE

    +30% de velocidad de ataque. +30 de ataque físico. +5% de velocidad de movimiento. Los ataques básicos causan daño físico adicional y ralentizan al objetivo durante 1,5 segundos. La ralentización puede acumularse cinco veces y se reduce para ataques a distancia. Cada ataque básico aumenta un 6 % la velocidad de ataque durante tres segundos, hasta cinco acumulaciones.

    Velocidad de ataque
    +30%
    Ataque físico
    +30
    Velocidad de movimiento
    +5%
  3. QUÉ HACE

    +400 de vida. +8% de vampirismo de hechizo. +35 de ataque físico. +10% de reducción de enfriamiento. Atacar concede ataque físico por acumulaciones durante cuatro segundos. Con seis acumulaciones, añade daño verdadero; tiradores, magos y apoyos reciben la mitad del efecto.

    Vida
    +400
    Vampirismo de hechizo
    +8%
    Ataque físico
    +35
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  4. QUÉ HACE

    +850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

    Vida
    +850
    Defensa física
    +20
    Defensa mágica
    +20
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  5. QUÉ HACE

    +600 de vida. +10% de vampirismo de hechizo. +40 de ataque adaptativo. +10% de reducción de enfriamiento. Al caer por debajo del 40 % de vida, reduce un 30 % el daño recibido durante tres segundos y resta dos segundos a los enfriamientos. Tiene 60 segundos de enfriamiento. Por cada 1 % de vida perdida, aumenta un 0,25 % el daño, hasta un máximo del 15 %.

    Vida
    +600
    Vampirismo de hechizo
    +10%
    Ataque adaptativo
    +40
    Reducción de enfriamiento
    +10%
  6. QUÉ HACE

    +800 de vida. +15 de defensa física. Revive al héroe 2,5 segundos después de morir con un 16 % de su vida máxima y un escudo que aumenta con el nivel. Tiene 210 segundos de enfriamiento.

    Vida
    +800
    Defensa física
    +15
EMBLEMA + 2 TALENTOS ESTÁNDAR + 1 TALENTO PRINCIPAL
EMBLEMA BASE

Configuración de emblema recomendada para esta variante.

Robo de vida híbrido
+10%
Ataque adaptativo
+16
Defensa híbrida
+8
TALENTO ESTÁNDAR

Otorga 8 puntos adicionales de defensa física y mágica.

TALENTO ESTÁNDAR

Otorga un 6 % de vampirismo de hechizo. Cada baja o asistencia añade un 0,5 % más, hasta un máximo de 12 acumulaciones.

TALENTO PRINCIPAL

Dañar a un héroe enemigo con una habilidad recupera un 5 % de tu vida máxima. Enfriamiento: 6 segundos.

HECHIZO DE BATALLA
75s
Venganza

Durante tres segundos reduce un 35 % el daño recibido y devuelve al atacante un 40 % del daño sufrido como daño mágico.

ADAPTA OBJETOS Y BENDICIONES A LA PARTIDA
QUÉ HACE

+18 de defensa mágica. +40 de velocidad de movimiento. Reduce un 30 % la duración de los controles y las ralentizaciones.

Defensa mágica
+18
Velocidad de movimiento
+40
↔
QUÉ HACE

+18 de defensa física. +40 de velocidad de movimiento. Recibir daño físico concede defensa física durante tres segundos, hasta un máximo de 20 puntos adicionales.

Defensa física
+18
Velocidad de movimiento
+40

Botas Resistentes POR Botas de GuerreroCambia Botas de Guerrero por Botas Resistentes cuando los aturdimientos, inmovilizaciones o ralentizaciones estén cortando tus jugadas.

QUÉ HACE

+40 de defensa física. +5% de velocidad de movimiento. +40 de defensa mágica. Al recibir daño, reduce la velocidad de ataque del agresor al 80 % de su valor normal durante un segundo. Al recibir daño, reduce a la mitad los escudos y la regeneración de vida del agresor durante un segundo.

Defensa física
+40
Velocidad de movimiento
+5%
Defensa mágica
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Dominio de Hielo POR OráculoCambia Oráculo por Dominio de Hielo cuando el rival dependa de curaciones, escudos o mucha velocidad de ataque.

QUÉ HACE

+900 de vida. +2 de regeneración de vida. +48 de defensa mágica. Al recibir daño mágico, reduce un 25 % el daño mágico durante tres segundos. El efecto se recupera cinco segundos después de salir del combate.

Vida
+900
Regeneración de vida
+2
Defensa mágica
+48
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Escudo de Atenea POR OráculoCambia Oráculo por Escudo de Atenea cuando el rival pueda eliminarte con una combinación corta de daño mágico.

QUÉ HACE

+920 de vida. +4 de regeneración de vida. +40 de defensa física. Al recibir daño de una habilidad, reduce un 6 % el daño físico del atacante durante dos segundos. Puede acumularse tres veces.

Vida
+920
Regeneración de vida
+4
Defensa física
+40
↔
QUÉ HACE

+850 de vida. +20 de defensa física. +20 de defensa mágica. +10% de reducción de enfriamiento. Aumenta un 30 % los escudos y la regeneración de vida recibidos.

Vida
+850
Defensa física
+20
Defensa mágica
+20
Reducción de enfriamiento
+10%

Coraza Antigua POR OráculoCambia Oráculo por Coraza Antigua si el peligro principal son las habilidades físicas de combatientes o asesinos.

IF / KIT

Sus habilidades, de un vistazo

Pasa el cursor o usa el teclado sobre cualquier habilidad para leer exactamente qué hace dentro del juego.Toca cualquier habilidad para abrir su explicación dentro del juego. Toca fuera para cerrarla.

  1. CÓMO FUNCIONA

    Los ataques básicos de Thamuz tienen una probabilidad del 10 % al 60 % (según la Ira de Lava) de conjurar Energía de Lava debajo del objetivo que estalla después de un breve retraso, causando 55 de Daño Verdadero. Los ataques básicos que no activan Energía de Lava aumentan la Ira de Lava de Thamuz. Sin sus guadañas, Thamuz obtiene un 25 % de velocidad de movimiento. Después de recuperarlos, su siguiente ataque básico ralentiza al objetivo en un 30 % y garantiza que activará energía de lava.

  2. CÓMO FUNCIONA

    Thamuz lanza sus guadañas en la dirección elegida. Al recorrer cierta distancia o alcanzar al primer héroe, infligen entre 120 y 270 de daño físico. Después ralentizan un 30 % a los enemigos cercanos y les causan entre 45 y 80 de daño físico cada 0,5 segundos. Las armas regresan al cabo de unos 5 segundos o si se alejan demasiado, arrastrando hacia Thamuz a los enemigos que atraviesan. Él también puede acercarse o volver a usar la habilidad para recogerlas antes.

  3. CÓMO FUNCIONA

    Thamuz salta a un área designada, inflige entre 230 y 355 de daño físico y ralentiza a las unidades enemigas en un 25 % durante 2 segundos cuando aterriza. Si las guadañas todavía están viajando, regresan a Thamuz y el enfriamiento de Guadañas Fundidas se reinicia inmediatamente.

  4. CÓMO FUNCIONA

    Thamuz libera la lava de su cuerpo, inflige entre 300 y 480 de daño físico a los enemigos cercanos y crea Infierno Cauterizante durante 9 segundos. El área causa entre 30 y 60 de daño físico cada 0,5 segundos. Mientras está activa, Thamuz obtiene entre 800 y 1200 puntos de vida máxima y se cura por la misma cantidad, aumenta entre un 60 % y un 100 % su velocidad de ataque y recupera entre un 1,5 % y un 2,5 % de su vida máxima cada vez que daña con un ataque básico o una guadaña.

IF / LIVE META

Thamuz en ranked y competitivo

FOTOGRAFÍA AUTOMÁTICA24 ago 2026
TIER ACTUALB
VICTORIAS
49,42%
ELECCIONES
0,97%
BLOQUEOS
2,87%
CAMBIO DE VICTORIAS
-0,05 pp
NUESTRA LECTURA

Thamuz se mueve cerca de la zona media. Ahora mismo importan más el draft y la ejecución del jugador que una cifra llamativa.

Datos ranked de siete días, actualizados 24 ago 2026 · MLBBHub · contrastados con MLBB.io

PRO / MLBB Mid Season Cup 2026SIN ELECCIONES NI BLOQUEOS

Thamuz todavía no ha sido elegido ni bloqueado en este torneo. Eso describe el draft competitivo del evento, no si el héroe funciona o no en ranked.

Estadísticas del torneo · Liquipedia · CC BY-SA 3.0
02

ARCHIVO DE PARCHES

Todos sus buffs, nerfs y ajustes

IF / PATCH TRACKER

Todo el historial de cambios de Thamuz

Cada mejora, reducción y ajuste que hemos podido documentar, desde el parche más reciente hacia atrás.

8parches documentados

8 parches visibles

  1. v2.1.30BUFF
    4 de noviembre de 2025
    • BUFFDefinitiva: vida máxima adicional: 600 → 800-1200.
    • BUFFDefinitiva: bonificación adicional de vida máxima: 30%-50% vida máxima adicional → 50% vida máxima adicional.
    Consultar notas originales · MLBBHub
  2. v1.6.84AJUSTE
    • AJUSTEGran Señor de la Lava: mientras Thamuz sostiene las guadañas, sus ataques básicos pueden crear una explosión de lava bajo el objetivo.
    • AJUSTEGran Señor de la Lava: Eruption retardo: 2s → 0,7s.
    • AJUSTEGran Señor de la Lava: los ataques de Thamuz ya no aplican Scorch.
    • AJUSTEGuadañas Fundidas: Thamuz puede volver a lanzar la habilidad para recuperar las guadañas.
    • AJUSTEGuadañas Fundidas: las guadañas ya no se detienen al golpear a súbditos.
    • AJUSTEaumento de velocidad de ataque cambió de 1,22-1,44 a 1,3-1,6.
    • AJUSTEInfierno Cauterizante: Thamuz obtiene entre 500 y 1500 puntos de vida máxima adicional durante la habilidad y recupera esa misma cantidad de vida.
    • AJUSTECauterant_Inferno: al-golpe regeneración de vida: 2%-3% vida máxima → 1,5%-2,5% vida máxima.
    • AJUSTECauterant_Inferno: se redujo la definitiva y la presentación visual.
    • AJUSTESe optimizaron las builds recomendadas de Thamuz.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.4.94AJUSTE
    • AJUSTELa especialidad cambió de Remate/Explosión a Persecución/daño.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.4.86AJUSTE
    • AJUSTECuración basada en la vida máxima: 3% → 2%-3%.
    • NERFdefensa física base: 22 → 17.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
Abrir el archivo anterior · 4 parches
  1. v1.4.76AJUSTE
    • AJUSTELa fuente agrupa esta entrada como correcciones de errores, pero no conserva más detalles.
    • AJUSTESe corrigió un error que permitía a Thamuz lanzar dos guadañas en algunas situaciones excepcionales.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  2. v1.3.12AJUSTE
    • AJUSTEInfierno Cauterizante: al activar la habilidad, Thamuz obtiene un 22%/33%/44% de velocidad de movimiento adicional.
    • AJUSTEGran Señor de la Lava: la proporción de ataque físico aumentó de 0,8 a 1 y el daño base de la lava se redujo de 16 a 12.
    • AJUSTEse mejoró el sonido.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  3. v1.3.08AJUSTE
    • AJUSTESlaughterous Scythes: las guadañas regresan al alejarse demasiado y ahora tienen un enfriamiento mínimo. El daño base se redujo de 160/200/240/280/320/360 a 120/160/200/240/280/320; recuperarlas deja el siguiente enfriamiento en 2 s.
    • AJUSTEGran Señor de la Lava: el daño base: 240 → 180.
    • AJUSTEcambió la velocidad de movimiento.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
  4. v1.3.06AJUSTE
    • AJUSTEHabilidad 1, Slautherous Scythes: Thamuz lanza dos guadañas en la dirección elegida. Al recorrer cierta distancia o golpear a un héroe, se frenan e infligen daño; después regresan y arrastran a los enemigos que encuentran. Thamuz puede recogerlas antes.
    Consultar notas originales · MLBB Wiki
03

EL DRAFT

Thamuz en el draft: fortalezas, counters y mejores aliados

FUNCIONA BIEN CONTRA

Alucard y Alice quieren permanecer cerca para curarse y hacer daño, un terreno en el que Thamuz puede responder con Infierno Cauterizante y Venganza.

AliceTanque / MagoAlucardCombatiente / AsesinoDyrrothCombatiente
SUFRE CONTRA

Cici puede desgastarle mientras mantiene la distancia y X.Borg castiga su vida con daño que no exige quedarse a su alcance.

CiciCombatienteValirMagoBeatrixTirador
MEJORES ALIADOS

Yu Zhong crea otra amenaza persistente en primera línea, y Diggie evita que un solo control corte la persecución de Thamuz.

Lapu-LapuCombatienteMathildaApoyo / AsesinoYu ZhongCombatiente

Ver los 5 counters, cruces favorables y mejores aliados de Thamuz

04

COLECCIÓN

Skins de Thamuz: cuáles se pueden conseguir ahora

Disponibles ahora2

Señor de los Espectros, skin de Thamuz
DISPONIBLE
Señor de los Espectros
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 269 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 269 diamantes.

Fuego Líquido, skin de Thamuz
DISPONIBLE
Fuego Líquido
ORIGEN / EVENTOtienda del juego: 599 diamantes

Disponible de forma permanente mediante tienda del juego: 599 diamantes.

Bloqueadas ahora3

Segador Abisal, skin de Thamuz
NO DISPONIBLE AHORA
Segador Abisal
ORIGEN / EVENTOel evento gratuito Moon Goddess's Blessing del 5.º aniversario (septiembre de 2021)

Se consiguió mediante el evento gratuito Moon Goddess's Blessing del 5.º aniversario (septiembre de 2021). Ahora mismo no está disponible.

General Kai, skin de Thamuz
NO DISPONIBLE AHORA
General Kai
ORIGEN / EVENTOcolaboración MLBB × Kung Fu Panda

Se consiguió mediante colaboración MLBB × Kung Fu Panda. Ahora mismo no está disponible.

Llama Santificada, skin de Thamuz
NO DISPONIBLE AHORA
Llama Santificada
ORIGEN / EVENTOpase StarLight de junio de 2023

Se consiguió mediante pase StarLight de junio de 2023. Ahora mismo no está disponible.

05

RESPUESTAS RÁPIDAS

Las preguntas que se hacen los jugadores de Thamuz

01¿Cuál es la mejor línea para Thamuz?+

Thamuz se juega ahora principalmente en Línea EXP. La guía separa las builds por línea o función: elige esa pestaña antes de copiar los seis objetos.

02¿Qué build de Thamuz debería usar?+

Empieza por «Línea EXP: opción equilibrada · recomendada». Las otras opciones, «Línea EXP: opción equilibrada · Parpadeo» y «Jungla: control de objetivos», responden a otra línea o a otro tipo de partida; no son simples variaciones estéticas.

03¿Qué héroes hacen counter a Thamuz?+

Cici, Valir y Beatrix son los primeros counters que debes vigilar. Cici puede desgastarle mientras mantiene la distancia y X.Borg castiga su vida con daño que no exige quedarse a su alcance.

04¿Qué skins de Thamuz se pueden conseguir ahora?+

Ahora mismo hay 2 skins marcadas como disponibles. Otras 3 permanecen bloqueadas, cada una con el evento o la tienda en la que apareció.

MISMO ROL O LÍNEAVer todos los héroes
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